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< Ryzom.org General - Français ~ FAQ - D'où venons-nous ? Que sommes-nous ? Où allons-nous ? |
| Oscar* |
Posted: Tue Oct 09, 2007 1:43 pm |
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Joined: 04 Oct 2007
Posts: 97
Location: Paris
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Je propose cette FAQ à partir des sujets débattus dans le forum (français).
N'hésitez pas à m'indiquer quels sujets, quelles questions/réponses vous aimeriez y voir figurer. Signalez-moi les erreurs éventuelles.
Je ferais en sorte de mettre à jour régulièrement cette FAQ
PS : pour la petite histoire.... à propos du titre de cette FAQ
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Ryzom.org
- Quels est le but ?
Faire de Ryzom un MMORPG libre et autogéré.
Citations extraites du texte de présentation de Ryzom.org (2006) :
Quote: Aidez à faire de Ryzom un MMO libre ! Vous pouvez faire une promesse de don pour aider à acheter le code source, les artworks, les données et la propriété intellectuelle associée au jeu. Ryzom vivrait alors une nouvelle vie, en tant que logiciel libre et projet ouvert, démocratiquement géré.
Ryzom est un MMORPG, développé et édité par un studio indépendant, Nevrax, depuis 2000, et commercialisé depuis deux ans. Faute de moyens suffisants et à cause d'erreurs qui ont pesé sur le développement du jeu, une demande de liquidation judiciaire a été déposée.
(La reprise des actifs de Nevrax par Game-Forge-France en 2006 se solde, un an après, par la liquidation judiciaire de cette société)
Et alors ?
Quote: Ryzom a jusqu'ici été édité selon un modèle classique, en tant que logiciel propriétaire sous le contrôle d'une société commerciale, seule juge de l'organisation de l'univers virtuel et des orientations de développement. Sur les traces de Blender, nous voulons saisir l'opportunité de racheter le code source et les données du jeu, pour le placer intégralement sous une licence libre, et rouvrir un univers de jeu fonctionnant sur des bases démocratiques.
Pour cela, nous sommes en train d'élaborer une proposition à destination du liquidateur judiciaire ; concrètement, nous souhaitons proposer un rachat financé par un appel au don, comme ce fut le cas pour Blender. La principale différence est que, a priori, on ne serait pas seuls à vouloir racheter le code et les données de Ryzom et qu'il s'effectuera auprès d'un liquidateur judiciaire, non auprès d'actionnaires. Nous ne connaissons donc pas encore les conditions du futur liquidateur, ni quelle sera la somme exacte à réunir. Celle se comptera néanmoins, au minimum, en dizaines de milliers d'euros, au pire, en centaines de milliers.
C'est une somme importante, mais loin d'être inatteignable et dérisoire au regard des millions d'euros nécessaires au développement d'un MMORPG. Tous les 500 donateurs contribuant à hauteur de 20 €, c'est 10.000 € qui sont récoltés. Pour l'acquisition définitive, par tous, d'un MMO classé 3e sur MMORPG.com pour moins que le prix d'une boite de jeu dans le commerce, avec la possibilité de créer son propre serveur de MMO, de réutiliser et modifier le code et les données, y compris les données graphiques (artworks, 3D)...
Nous sommes...
Quote: Un groupe constitué d'ex-employés du studio, de joueurs de Ryzom, de joueurs de MMO ou encore de "gens du libre". Nous pensons qu'un monde virtuel doit être libre, et qu'il doit appartenir à tous ses utilisateurs. Qu'en tant que citoyens virtuels, nos droits élémentaires, tels que la possibilité d'influer sur les lois régissant les mondes virtuels ou le respect de la vie privée, doivent être garantis. Nous pensons aussi que tout le monde doit être libre d'utiliser le jeu et d'ouvrir son propre serveur s'il le souhaite. Que tout le travail, toutes les données (3D, animation, artworks, level design, ...) et tout le code du jeu doivent être utilisable par tous, y compris dans d'autres projets.
Aujourd'hui, nous n'avons pas l'assurance que le projet aboutira. Pionnier, risqué, atypique, il pourrait aussi bien échouer que montrer la voie d'une reconquête.
Ca vous tente d'essayer avec nous ?
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Les documents de l'offre de rachat faite en 2006
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Le teaser fait par un membre pour la campagne "free Ryzom" (Ryzom.org)
Racheter Ryzom
Formulaire pour faire une promesse de don
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Voir le topic : Modifier une promesse de don
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- La situation actuelle (octobre 2007)
voir le topic : La situation actuelle
Quote: LE TRIBUNAL DE COMMERCE DE PARIS, A PRONONCE, EN DATE DU 01.10.2007, L'OUVERTURE DE LA LIQUIDATION JUDICIAIRE SOUS LE NUMERO 072691, DATE DE CESSATION DES PAIEMENTS LE 27.08.2007, ET A DESIGNE : JUGE COMMISSAIRE M.VALACHS LIQUIDATEUR SCP BROUARD-DAUDE EN LA PERSONNE DE ME XAVIER BROUARD 34 RUE SAINTE ANNE 75001 PARIS
Dénomination Sociale : GAMEFORGE FRANCE
Numéro d'identification : 494 253 552 R.C.S. PARIS
Numéro de gestion : 2007 B 06822
Date d'immatriculation : 23mars2007
- Faut-il tout recommencer ? Les promesses de dons sont-elles encore valables ?
Xavier Antoviaque wrote: Il y a des choses à modifier, mais tout n'est pas à refaire. Même s'il faut être pessimiste sur les promesses de dons qui seront vraiment enregistrées, on peut raisonnablement tabler sur le fait qu'une large partie des gens tiendront leurs engagements. De plus, il y a les sommes engagées par Valentin et Olivier, qui sont toujours d'actualité. Quant au don de la FSF, on est en discussion avec eux sur le maintien.
- Quel est l'intérêt de Ryzom.org?
Xavier Antoviaque wrote: L'intérêt principal, c'est l'ouverture. Avec un Ryzom libre, il y aura une vraie transparence (les joueurs sont actionnaires du repreneur à travers l'association, c'est donc une garantie légale), la possibilité pour ceux qui veulent s'y pencher de proposer des modifications au code source, au jeu et aux graphismes (même s'il va sans dire que tout ne sera pas accepté), et d'une manière générale l'utilisation des méthodes des projets libres, qui ont fait leur preuve pour gérer de gros projets au plus près des intérêts de la communauté.
- Quel avantage pour les joueurs ? Va t-il y avoir des serveurs privés partout?
Xavier Antoviaque wrote: Il sera effectivement possible de faire tourner son propre serveur, mais pour avoir des shards de la taille de ceux de Ryzom actuellement, ce sera un investissement conséquent. Il est donc probable qu'il y en aura quelques petits, mais certainement peu de gros.
- Y aura t-il un propriétaire ? Et donc des développeurs et une équipe ?
Xavier Antoviaque wrote: Oui, il y aura un propriétaire: tout d'abord l'entreprise qui reprendra le jeu, puis rapidement, pour éviter que le souci qu'il y a eu aux débuts de Nevrax se répète (Ryzom devait être entièrement libre à la base, mais suite à des changements dans l'actionnariat ça s'est arrêté rapidement, laissant seul la base libre, NeL), la propriété du code sera transféré à la FSF. Mais comme c'est libre, d'un point de vue pratique tout le monde pourra disposer du code, et donc en être en quelque sorte propriétaire.
Ensuite, comme pour tous les projets libres, il y aura une distribution officielle, ce qui permettra de faire le tri entre les propositions de modifications et de conserver la qualité du jeu.
Enfin, l'entreprise aura des employés. Pas beaucoup, de l'ordre de 4-5 personnes, ce qui est la limite haute vu le nombre d'abonné pour ne pas perdre de l'argent. Mais ça devrait être suffisant pour assurer une base qui permettra de coordoner les efforts de développement.
Ryzom - l'avenir du jeu
- Y aura-t-il un abonnement à payer ?
voir le topic : Sondage : abonnement et prix ?
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- Qui va contribuer au projet ?
voir le topic : Sondage : Recensement des bénévoles
voir le topic : Le projet de la bédé Ryzom
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- Comment va-t-on s'organiser ? (questions générales)
voir le topic : Méthodologie/Axes de développement pour le futur
voir le topic : Quelle cible pour le MMORPG Ryzom ?
voir le topic : Vous me faites peur ! (avec vos idées de changements)
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- Le coin des développeurs
voir le topic : A tous les futurs développeurs...
voir le topic : Pourquoi doit-on nettoyer le code ?
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- La Lore - l'Animation - les Event
voir le topic : Sondage : Lore: Rendre publique toute l'intrigue, ou garder le secret?
voir le topic : (Faire revivre la) SAGA of Ryzom
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- ATYS - peuples - pays - personnages - etc. (questions générales)
voir le topic : L'existence des nations, des peuples et des pays
voir le topic : (avant-postes) Les ops, leur rôle et leur intéret
voir le topic : Les factions dans Ryzom
voir le topic : Changeons de manière de voir nos persos (stats)
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- Equilibrages PvP -PvE -etc. (questions techniques précises)
voir le topic : PvP - des idées pour l'améliorer
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- Portail, site web, forums...
voir le topic : Le Futur Portail Saga Of Ryzom
voir le topic : Hébergement de site + BDD + serveur TS en cas de besoin
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- Des idées à la pelle !
voir le topic : Produits dérivés
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Last edited by Oscar* on Thu Oct 25, 2007 1:55 pm; edited 18 times in total _________________ Venez me rendre une petite visite (virtuelle ou IRL) à l'atelier :)
http://oscar.over-blog.fr/ |
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| Xavier Antoviaque |
Posted: Tue Oct 09, 2007 3:05 pm |
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Joined: 15 Nov 2006
Posts: 437
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| Merci Oscar :) |
_________________ Xavier. |
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| djuxomix |
Posted: Wed Oct 10, 2007 9:08 am |
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Joined: 08 Oct 2007
Posts: 7
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| ... et tout devient plus clair... merci Oscar :D |
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| psychee |
Posted: Wed Oct 10, 2007 9:46 am |
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Joined: 26 Nov 2006
Posts: 231
Location: Valais, Suisse
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| Merci, Oscar!! |
_________________ Axelle "Psychée" Bouet
"Le destin est ce que l'on en fait"
www.psychee.org |
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| Oscar* |
Posted: Wed Oct 10, 2007 10:01 am |
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Joined: 04 Oct 2007
Posts: 97
Location: Paris
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| J'ai rajouté une rubrique "des idées à la pelle !", avec le projet de bédé et les produits dérivés :) |
_________________ Venez me rendre une petite visite (virtuelle ou IRL) à l'atelier :)
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| psychee |
Posted: Wed Oct 10, 2007 10:56 am |
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Joined: 26 Nov 2006
Posts: 231
Location: Valais, Suisse
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| Oscar* |
Posted: Wed Oct 10, 2007 3:09 pm |
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Joined: 04 Oct 2007
Posts: 97
Location: Paris
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C'est fait :)
Xavier, peux-tu passer la FAQ en post-it ? |
_________________ Venez me rendre une petite visite (virtuelle ou IRL) à l'atelier :)
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| Xavier Antoviaque |
Posted: Wed Oct 10, 2007 5:50 pm |
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Joined: 15 Nov 2006
Posts: 437
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Hop!
Edit: au passage, si quelqu'un a la bonté de faire le lien entre ce forum et le forum anglais, par exemple en faisant la trad français->anglais et anglais->français de la FAQ, ça serait utile à la communication entre les communautés (plus de questions, et donc plus de réponses, se trouvent sur la communauté française que l'anglaise). |
_________________ Xavier. |
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| psychee |
Posted: Thu Oct 11, 2007 12:56 pm |
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Joined: 26 Nov 2006
Posts: 231
Location: Valais, Suisse
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| (je crois avoir déjà mentionné que mon anglais écrit est honteux, l'anglais je ne sais que le parler et le comprendre^^) |
_________________ Axelle "Psychée" Bouet
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| Kalindra |
Posted: Thu Oct 11, 2007 9:05 pm |
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Joined: 05 Oct 2007
Posts: 61
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| J'essaierai de m'y mettre ce week-end. Je fais déjà de mon mieux pour transmettre des infos entre ici et le ingame anglophone/le forum anglophone mais il y a TELLEMENT d'idées et info à lire et traduire dans divers sujets que je n'y arriverai probablement pas toute seule. |
_________________ Kalindra
Sherkalyn on Arispotle
Language Student |
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| Oscar* |
Posted: Thu Oct 11, 2007 9:39 pm |
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Joined: 04 Oct 2007
Posts: 97
Location: Paris
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| Je suis hélas incapable de t'épauler sur le volet traduction... Mais tu vas sûrement trouver quelqu'un pour t'aider :) |
_________________ Venez me rendre une petite visite (virtuelle ou IRL) à l'atelier :)
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| sikki |
Posted: Fri Oct 12, 2007 5:19 pm |
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Joined: 04 Dec 2006
Posts: 11
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| Agone |
Posted: Fri Oct 19, 2007 12:16 pm |
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Joined: 29 Nov 2006
Posts: 183
Location: près de Lyon
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un an plus tard, on prend les mêmes et on recommence, héhé ^^
en espérant que cette fois y'ait pas un gros *** pour racheter la licence et faire de la ***** avec :)
même si je suis sur de nouveaux horizons désormais (LOTRO pour ne pas le citer), je vous soutiens moralement :)
à quand la remise sur pied du site ryzom.org ? |
_________________ --Agone-- |
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