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luinil
Posted: Wed Oct 17, 2007 1:40 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
Topic pour discuter des factions dans ryzom, sur tous les sujets : rapports entre Ks, rapports entre les homins et les Ks, l'utilisation de leurs services (téléporteurs, etc..), le paiement des services rendus (missions payées en points factions?)

En gros tout ce qui concerne les factions.

Ce topic vient du sujet sur Silan ou on s'est mit a parler des TPs et de la possibilité de les faire payer en points factions.
shaore
Posted: Wed Oct 17, 2007 3:35 pm
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 77 Location: Carcassonne la magnifique !
*petite voix timide* C'est quoi les Ks ? ah oui aussi...comme je ne suis pas spécialement douée et en tant que simple joueuse, serait-il possible de ne pas trop employer d'expressions qui ne sont compréhensibles que des "pros" de l'informatique etc....
Pour moi (et d'autres je suis sure) je suis obligée de "sauter" certains posts tant le langage est hermétique. Tout le monde ne connais pas cette façon si particulière de s'exprimer ; en plus tout le monde ne parle pas anglais...je suis désolée.
Vala... merci :)
Talooss II
Posted: Wed Oct 17, 2007 3:39 pm
Joined: 13 Oct 2007 Posts: 10
Gagner des points de factions en faisant des missions, tout en mettant un coût extreme au bouclier de faction, ca serait bien et logique.

téléporter son/ses mektoubs aussi.(ras le bol des conso a 10 bottes de foin le voyage a vide parceque sinon ca rentre pô)

les points de fame à 30 et 60 pour les rites et les tps c'est pas mal mais il faudrait revoir le gain de fame Ks sur les missions autres que "casse tribu".
luinil
Posted: Wed Oct 17, 2007 3:42 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
Ben les Ks c'est les Kamis et la Karavan, ça fait deux K :p


Sinon la discussion partant du fait qu'il était trop simple de se téléporter, je ne sais pas si pouvoir téléporter les toubs est une bonne idée :p
Faw
Posted: Wed Oct 17, 2007 3:49 pm
Joined: 27 Nov 2006 Posts: 112 Location: Sud RP (Région de Pyr...)
luinil wrote:
Ben les Ks c'est les Kamis et la Karavan, ça fait deux K :p

Donc, je préfère KK :roll:
* sifflotte *

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Fawbrhysse, Fyros de la Glorieuse Atys
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Fabrice ou Fafa irl ;)
Talooss II
Posted: Wed Oct 17, 2007 4:12 pm
Joined: 13 Oct 2007 Posts: 10
Quote:
Sinon la discussion partant du fait qu'il était trop simple de se téléporter, je ne sais pas si pouvoir téléporter les toubs est une bonne idée :p



Que les tps soit payé avec des dappers ou des points de factions ca n'empeche qu' une téléportation ca reste un service... a partir du moment ou ils sont payé, on pourrait téléporter un panier de carotte je vois pas pourquoi ca gènerait les Ks.

Alors payer avec des point de faction ... moui pourquoi pas mais pourquoi se compliquer le jeu... avec ces dappers les Ks peuvent payer un homin pour rendre le service correspondant a la valeur pécunière d'une téléportation.
les tribus tel que la kuilde et autres ... faut les entretenir pour les services qu'ils rendent a la karavan. le dappers me semble une bonne monnaie d'échange.
la foi pure ca nourrit peut etre son homin mais ca ne l'equipe pas pour la guerre.
shaore
Posted: Wed Oct 17, 2007 4:56 pm
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 77 Location: Carcassonne la magnifique !
Et les neutres ? Ils ne font pas les missions Kami/kara ! Perso je tiens à garder ma neutralité et je n'ai pas du tout envie de faire les missions des factions.
Kervala
Posted: Wed Oct 17, 2007 5:04 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
De quel droit parles-tu au nom des autres neutres ? Certains neutres font des missions pour les KK.

La téléportation est offerte par les factions, de même que les résurrections. Les factions régulent les vies de nos persos qu'on le veuille ou non.

_________________
Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
Kalbatcha
Posted: Wed Oct 17, 2007 6:00 pm
Joined: 06 Oct 2007 Posts: 33 Location: Rennes (35)
aille aille aille :p l'épineuse question de la neutralité dans SoR, celà mérite aussi un autre sujet de discussion, doit-on recadrer un peu la situation d'un neutre dans le jeu ? lui donner plus de moyen ou au contraire le marginaliser?
définir plus precisémment la neutralité ?
Un sujet complexe à simplifier à mon avis pour le futur.
Hekla
Posted: Wed Oct 17, 2007 6:46 pm
Joined: 03 Oct 2007 Posts: 59
Pour le moment, voyons déjà ce qui existe dans les légendes, mais n'a pas été encore publié. Si le rachat fonctionne, on commence par là.

[Mode rêve éveillé]

Par la suite, un événement important, comme le vol ou la découverte de méthodes de téléportation par un chercheur neutre, ajouterai certainement un peu de piquant. Imaginons que les Neutres, grâce à cette connaissance, deviennent les seuls à savoir saboter les autels dans un certain rayon (comme les fameuses spires étaient censées le faire), cela leur donnerait un vrai pouvoir de nuisance et de résistance dans ce monde follement binaire...

[Mode lag monstrueux *sanglots*]
Jezabel
Posted: Wed Oct 17, 2007 6:53 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 167
Tant que les missions pour gagner des points de factions seront aussi chiantes qu'elles le sont actuellement, il est inutile de penser pouvoir payer des TP avec des points de faction. Ce serait obliger tous les joueurs à grinder.

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Jezabel / Toro / Ulrick IRL
Kalindra
Posted: Wed Oct 17, 2007 7:03 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 61
Oh, tout de même, c'est pas des façons de rembarrer les gens ! ;)

La question est : mais qu'est-ce qu'on en fait de ces neutres ? Au départ, tout le monde pouvait se téléporter partout, de ce que j'ai entendu, puis les factions ont fait en sorte que les "Neutres" ne pouvaient plus avoir la fame minimum pour utiliser les TPs des primes et des Régions haut niveau.

Certains veulent amener les conflits de civilisations avec les Tags de race, certains veulent un Tag PVP pour que les neutres puissent aussi taper du Kami et du Kara si ça leur chante en-dehors des OP (pourquoi pas, si ça leur chante d'être des renégats, c'est un RP comme un autre).

Les TP, franchement, que leur prix augmente ne ferait peut-être pas de tort à l'économie et au jeu, au contraire. En fait, en augmenter le prix forcerait les homins à voyager et à faire rouler l'économie. Le dapper servirait peut-être enfin à quelque chose d'autre que fabriquer des cristaux de sève. Et les mektoubs resteraient moins souvents stationnés à l'étable. Ce serait particulièrement génial. Les TPs ne serviraient que pour les transports d'urgence et seraient un luxe à utiliser avec parcimonie plutôt que comme moyen de transport principal. Personnellement, je trouverais ça génial... à condition qu'il y ait une étable dans chaque région pour pouvoir faire le plein de foin.

Des points de factions ? Hum... en fait, je dirais que plutôt que de faire des missions en échange de tickets et/ou de fame (récompense au choix) serait peut-être mieux que de les acheter. Ceux qui seront factionnés avec la fame nécessaire pourront ensuite les acheter avec des dappers en tout temps (tout de même couteux) les neutres pourront à nouveau à aller partout (reste à savoir s'ils voudront "s'abaisser" à lécher les bottes des Karas et/ou les pattes velues des Kamis pour des tickets) mais comme l'obtention de ces tickets demandera soit des efforts, soit des efforts (les dappers ne tombent pas du ciel, même quand on a une guilde) ils ne seront pas si nombreux en circulation et il sera très justifié question cohérence RP d'avoir un NPC donneur de quête placé directement à côté du TP.

Les neutres, en choisissant la récompense "ticket" ne verraient pas ou peu leur fame influencée par les missions et un peu comme des mercenaires, ce serait "donnant-donnant" : service rendu, service payé. (Et ça a aussi une logique RP). Il y a plusieurs raisons très RP qui font qu'un homin décide de devenir ou de rester neutre.

Ou encore, plus les TP sont en région à haut niveau, plus ils coûtent cher, puisque les puissances doivent le protéger de mobs beaucup plus puissants. Mais alors, pourquoi y aurait-il des TPs Karas dans les Primes Racines alors que c'est contraire à la volonté de Jena ? (Est ce qu'il y en a ? Je ne me souviens pas d'en avoir vu, mais faut dire que je n'ai pas exactemement eu le temps de les explorer en entier non plus...) Cela voudrait-il dire que le seul moyen juste d'y accéder devrait être seulement et uniquement à pied ? ;)

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Kalindra
Sherkalyn on Arispotle
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Kalbatcha
Posted: Wed Oct 17, 2007 7:11 pm
Joined: 06 Oct 2007 Posts: 33 Location: Rennes (35)
Redonner plus de valeur au dapper grâce aux tp et points de faction c'est une bonne idée, après se demander ce que peuvent faire les puissances de ces dappers ce n'est pas importants, ce sont juste peut être des moyens de tester notre foi...
Pour les neutres la récompense sous forme de mercenariat est aussi une bonne idée, reste à savoir ce que signifie être neutre.

edit : oui il y a autant de tp karavan que de tp kami sur atys et dans les primes racines.


Last edited by Kalbatcha on Wed Oct 17, 2007 7:18 pm; edited 1 time in total
Kalindra
Posted: Wed Oct 17, 2007 7:14 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 61
(Ils s'en servent comme carburant pour faire fonctionner les TP... et voilà !)

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Kalindra
Sherkalyn on Arispotle
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shaore
Posted: Wed Oct 17, 2007 7:34 pm
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 77 Location: Carcassonne la magnifique !
Kervala wrote:
De quel droit parles-tu au nom des autres neutres ? Certains neutres font des missions pour les KK.

La téléportation est offerte par les factions, de même que les résurrections. Les factions régulent les vies de nos persos qu'on le veuille ou non.


Oups...je ne parle pas au nom de tous les neutres, je me suis mal exprimée désolée. Je pense à certains neutres c'est tout.
Mais tu pouvais le dire d'une autre façon non ? Avec des fleurs :)
Je te fais un bisou si tu es un homin...hihiii.....un bisou sur ton petit bout de nez de râleur :)
Kervala
Posted: Thu Oct 18, 2007 11:32 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 210
Je pense que les étables devaient être un bâtiment des AP :) Et je trouve aussi que c'est une excellente idée :)

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Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
Kishan
Posted: Thu Oct 18, 2007 11:51 am
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 28
Kervala wrote:
Je pense que les étables devaient être un bâtiment des AP :) Et je trouve aussi que c'est une excellente idée :)
Et pour aller plus loin, les stocks de fourage présent dans l'étable d'un AP devrait être géré par les guildes par divers moyens : forage de fourrage, achat en ville, etc.

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Kishan / Koshin ig
sdahan
Posted: Thu Oct 18, 2007 11:54 am
Joined: 06 Dec 2006 Posts: 68 Location: Tsukuba, Japon
Je vais répondre en semi-RP.

Tout le monde sais que la guerre entre des K&K est finit depuis longtemps. Je sais que ca a bardé sévère lors de la création des temples, mais depuis on peut pas dire qu'ils soient très violant. C'est vrai que chacun entretient son armée mais je ne me rappel pas les avoir vue les lancer sur leur ennemi dernièrement. (On peux dire qu'ils sont en paix, un peu comme les deux corées d'aujourd'hui.) Et sans bataille, sans morts, il est difficile de parler de guerre.

Après, que les zélotes passent leur temps a s'étriper si ca leur fait plaisir, c'est pas grave. De tout de facon, tout le monde s'en fout car personne ne meurt. Si les K&K se battent, c'est pour le pouvoir, et tant qu'ils ne jouent pas la dessus, je ne vois pas comment on peut parler de guerre. Moi je vois juste des homins s'entre dechicter de leur propre chef.

Et ne me parlez pas des avant-postes. Les avant-postes est une guerre entre homins et les K&Ks n'ont rien avoir la dedans. Que les batailles d'AP finissent toujours en bataille de factions, ca se comprend, mais ce sont les guildes qui décide d'attaquer, pas boules de poiles ou les dark vadors.

Maintenant, concernant la karavan, elle ferait bien de laissez crever tout ces parasites de neutre. Franchement, quel est l'interet d'aider des gens qui passent leur temps a vous crachez dessus. Bon, il est possible qu'il y ai eu des accords secrets entre Style Wyler et la Karavan, mais cela n'explique pas pourquoi il ressuscite des homins qui dissent ouvertement du mal de la karavan.

Ensuite, je ne vois pas pourquoi cette gène à aider la karavan. Putain, se sont eux qui nous ont aider durant le grand essaims, se sont encore eux qui te sauvent alors que tu te fait bouffer vivant par un ragus. Se sont de bon alliés. Des prêtres extrémistes certe, mais de bons alliés tout de même et à ce que je sache, il y a peu de Tryker karavan qui suivent la religion de la karavan. Enfin, tout le monde sait qu'ils étaient deux à faire Atys, Jena et Elias.

Et puis parlez des Trytonistes comme une troisième faction qui se dresserait contre les K&K ? Mais il faut arrêter la Shooki les gars. Ce sont des incapables juste bon a se faire cramer par la Karavan. A par raconter n'importe quoi et de se prendre des raclers, ils ne sont bons a rien. Les maraudeurs, eux par contre, c'est autres choses. Ils ont survécut aux kitins, paussaident la technologie et discute a pied égal avec les K&K. Ca c'est des homins, des vrais. C'est pas comme les pauvre pommes de refugiers multi-250 qui doivent se mettre a 50 contre un pour allez détrousser un maraudeur. Les Trytonistes, future d'Atys. Pfff, vous révez les gars.

Retour au monde réel. Ce que j'ai écris correspond à ce que pourrait penser un homin un peu original. Faites en ce que vous voulez, je l'ai surtout écrit pour mettre en valeur des points de vues qui ne sont jamais défendus. Maintenant, passons aux choses sérieuses.

Je pense que pour des raisons de gameplay, on est obligé de ressusciter tout le monde. Je me vois mal instaurer la mort permanente pour des raisons de RP. Bien que je serais pour faire des exceptions. Par exemple, il y a eu une guilde Trytoniste a Fairhaven. Vous allez me dire, et alors ? Et bien, ils étaient ouvertement Trytoniste et faisaient de la pub un peu partout pour Tryton. Maintenant, expliquez moi comment on peut défendre le fait que la karavan les ressuscite ? Dans ce cas, j'aurais bien vu un event de type jugement de l'epoque de l'inquisition où l'on donne deux choix aux joueurs/persos.
1. Avouez qu'ils ont mentis. Que Tryton est mauvais et qu'il souhaite se racheter en suivant les preceptes de Jena. Ils deviendront libre après avoir montrer leur fois envers Jena.
2. Continuer à mentir en disant du bien de Tryton. Et finir brule sur un bucher afin que la douleur purifie leur ame et ainsi leur permettre d'aller au paradis. (En claire, on efface leur perso sachant que le joueur est prevenu de ce qu'il se passe dans ce cas.)

Ce cas extreme (jouer des perso qui devrait se faire tuer à vu par les K&K) est difficile et je ne sais pas ce qui est le mieux : les arrêter ou sacrifier la lore pour la liberté du joueur. Mais dans tout les autres cas, on doit continuer de fournir aux neutres les services de base pour des raisons simple de gameplay.

Par contre, rien ne nous empêche de leur rendre la vie misérable. Car d'après leur statut, ils ont décidé d'eux même de ne pas bénéficier des avantages offerts par les K&K. Et vu qu'ils ont volontairement décidé de ne pas en profiter, pourquoi doit ont le leur donner ? On peut très bien etre Karavan tout en les détestant. D'ailleur c'est justement le cas de mon perso. Par contre, mon perso ferme sa gueule en publique et fait semblant de les aider.

Pour les TP, monter le prix en dapper n'est pas une bonne idée. Lorsque j'etait lvl 50, je me rappelle que je preferais nager que d'utiliser les tp, parce qu'ils etaient trop chers. Au lvl 80, je n'avais plus ce probleme, mais par contre, je manquais de tune pour m'achetez des toubs. Au lvl 120, je gagne 600 000 dappers par sac de bagues. J'ai trop de tune et je ne sais pas quoi en faire. (si j'achete des toubs de montes aux nouveaux pour faire le tour des bandits.)

Personnellement, je ne vois pas le probleme aux fait d'avoir trop de dapper car l'economie actuelle tourne grace aux MPs et aux catas. Si vous voulez que les gens ai moins de dappers, il faut juste leur en donnez moins. En d'autre terme, le PNJ achete des craft lvl 50 ou lvl 250 au meme prix. Si vous montez le prix des tp, cela va etre galère pour les petits et moyen lvls, car ils n'auront pas la capacité de se les payer. Par contre, les gros lvls s'en foutent, ils gagnent de toute facon 100 fois plus qu'un petit lvl.

Je ne pense pas que l'on peut améliorer le jeu en touchant au tp. Si vous voulez faire marcher les homins, le mieux, c'est de leur demander de transporter des objet qui prennent plus que les 300 espaces du sac, et ainsi les forcer a prendre un toub. (Zut, Jezabel a piqué mon idée)

Par contre, on peut ameliorer le problème évoquée sur le matis qui va tuer du Najab au vide. Si il va la bas, c'est parce que ces Najabs offrent la meilleure récompense pour un minimum d'effort (ils sont justes a cote du tp.). Pour resoudre ce probleme il faut retirer l'avantage recompence/effort des Najabs. Ils y a trois solutions :
1. que tout les tp possaide un faune equivalente autour d'eux. Chiant, et difficile a faire.
2. donner un bonus de 10% d'xp si l'on chasse dans son pays.
3. Jouer sur l'epuisement des ressources. Plus on tue au meme endroit, et plus cela prend de temps pour repoper. A force, les joueurs iront voir ailleur.

Par contre, eviter de forcer les joueurs a marcher tout le temps. C'est chiant. Heureusement que l'on a des toubs de monte, car sinon, il nous faut deux heures pour faire le tours des bandits du lac. Et lorsqu'on fait le tour tout les jours pour montez ca fame, ca devient vite chiant.

Pour finir, ce serait bien de relancer la guerre des K&K, car pour l'instant, a par faire jolie, nous telporter et nous donner de jolie foreuse, ils ne servent a pas grand chose. Dites les MJ, on peut relancer la construction des temples ?

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Sylvain Dahan
Kervala
Posted: Thu Oct 18, 2007 12:09 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 210
> Lorsque j'etait lvl 50, je me rappelle que je preferais nager que d'utiliser les tp, parce qu'ils etaient trop chers.

Xiom se suicidait, c'était plus rapide :p

Sinon, pour le commerce, peut-être que les marchands ne devraient pas acheter toutes les cochonneries qu'on leur vend :p

Les artisans devraient ainsi vendre, donner ou détruire leur fabrications.

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Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
Valgar
Posted: Thu Oct 18, 2007 2:01 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 87
sdahan wrote:
...(rp)Maintenant, concernant la karavan, elle ferait bien de laissez crever tout ces parasites de neutre. Franchement, quel est l'interet d'aider des gens qui passent leur temps a vous crachez dessus. Bon, il est possible qu'il y ai eu des accords secrets entre Style Wyler et la Karavan, mais cela n'explique pas pourquoi il ressuscite des homins qui dissent ouvertement du mal de la karavan....(/rp)

Je pense que pour des raisons de gameplay, on est obligé de ressusciter tout le monde. Je me vois mal instaurer la mort permanente pour des raisons de RP. Bien que je serais pour faire des exceptions. Par exemple, il y a eu une guilde Trytoniste a Fairhaven. Vous allez me dire, et alors ? Et bien, ils étaient ouvertement Trytoniste et faisaient de la pub un peu partout pour Tryton. Maintenant, expliquez moi comment on peut défendre le fait que la karavan les ressuscite ? Dans ce cas, j'aurais bien vu un event de type jugement de l'epoque de l'inquisition où l'on donne deux choix aux joueurs/persos.
1. Avouez qu'ils ont mentis. Que Tryton est mauvais et qu'il souhaite se racheter en suivant les preceptes de Jena. Ils deviendront libre après avoir montrer leur fois envers Jena.
2. Continuer à mentir en disant du bien de Tryton. Et finir brule sur un bucher afin que la douleur purifie leur ame et ainsi leur permettre d'aller au paradis. (En claire, on efface leur perso sachant que le joueur est prevenu de ce qu'il se passe dans ce cas.)

Ce cas extreme (jouer des perso qui devrait se faire tuer à vu par les K&K) est difficile et je ne sais pas ce qui est le mieux : les arrêter ou sacrifier la lore pour la liberté du joueur. Mais dans tout les autres cas, on doit continuer de fournir aux neutres les services de base pour des raisons simple de gameplay.

Par contre, rien ne nous empêche de leur rendre la vie misérable. Car d'après leur statut, ils ont décidé d'eux même de ne pas bénéficier des avantages offerts par les K&K. Et vu qu'ils ont volontairement décidé de ne pas en profiter, pourquoi doit ont le leur donner ? On peut très bien etre Karavan tout en les détestant. D'ailleur c'est justement le cas de mon perso. Par contre, mon perso ferme sa gueule en publique et fait semblant de les aider.


A tout ça moi j'y vois une raison toute simple :)

Qu'es ce que le dapper ? Une monnaie, une richesse, c'est ce qui sert d'échanger sur Atys à la base, mais ce n'est pas un jetton de métal, c'est une goutte verte, et je ne sais pas si il a une réelle signification écrite à ce sujet ds la lore mystérieuse, mais moi et je verrais plutot ça comme une ressource comme le sel ou le sucre, qui à certaines époques furent des monnaies d'échanges.

Je verais bien que c'est par exemple ça qui donne sa magie aux homins, à Atys, une sorte "d'essence de magie distillée", aprés tout les crystaux de seve coutent bien des dappers, ça expliquerais le fait que les Kamis en demande (pour se nourrir ? guerrir Atys de la goo ?...) tout autant que la karavan pour d'autres raisons (energie ? exportation ailleur ?...).

Les puissances se disputant ces dappers autant pour leur besoin que pour affaiblir la faction adverse. Une ressource capitale ds leur lutte, et donc tout naturellement, le "dappers" prends toute sa valeur et son rôle de monnaie, de richesse, ça justifie que les KK veuillent bien fermer les yeux et vendre des tp à des neutres, des trytonistes, même si ils rechignent déjà à leur vendre les tp les plus important, comme les primes et les zones 250.

sdahan wrote:

Pour les TP, monter le prix en dapper n'est pas une bonne idée. Lorsque j'etait lvl 50, je me rappelle que je preferais nager que d'utiliser les tp, parce qu'ils etaient trop chers. Au lvl 80, je n'avais plus ce probleme, mais par contre, je manquais de tune pour m'achetez des toubs. Au lvl 120, je gagne 600 000 dappers par sac de bagues. J'ai trop de tune et je ne sais pas quoi en faire. (si j'achete des toubs de montes aux nouveaux pour faire le tour des bandits.)


Baisse le prix des tp 50 c'est justement une bonne idée car c'ets vrai que c'est la galère pour les jeunes, aprés tout dépends le barème, à la volée, une truc du genre :

tp 50: 5K dappers
tp 100: 10k dappers
tp 150: 15k dappers
tp 200: 20k dappers
tp 250: 25k dappers

Le tout majoré, comme l'a bien pensé Censseo, par la fame avec par exemple -20% si on est 100 dans la fame concernée, ça à la mérite de donner au moins une utilité au fait de monter sa fame à 100.

Associé a un prix bien réfléchi du téléport de mektoub, et surtout un cout rabaissé des bottes de foins totalement mal pensé, je suis sur qu'il y a matière à redonner plus d'interêt à tout ça sans pour autant pénaliser les uns ou les autres.

Aprés sinon reste la trés bonne idée des matières plus grosse qu'un sac obligeant les expéditions et convois, mais il faut le developper plus que là pour voir si c'est vraiment faisable et interessant à tous les niveaux.

sdahan wrote:

Par contre, on peut ameliorer le problème évoquée sur le matis qui va tuer du Najab au vide. Si il va la bas, c'est parce que ces Najabs offrent la meilleure récompense pour un minimum d'effort (ils sont justes a cote du tp.). Pour resoudre ce probleme il faut retirer l'avantage recompence/effort des Najabs. Ils y a trois solutions :
1. que tout les tp possaide un faune equivalente autour d'eux. Chiant, et difficile a faire.
2. donner un bonus de 10% d'xp si l'on chasse dans son pays.
3. Jouer sur l'epuisement des ressources. Plus on tue au meme endroit, et plus cela prend de temps pour repoper. A force, les joueurs iront voir ailleur.


Je te quote une dernière fois la dessus :P
Le 1 n'est bien sur pas faisable car chaques continent à sa faune propre et ce serai vraiment dommage, et de toutes façons, comme tu le dit déjà, difficile à faire.
Le 2 serai totalement injuste car suivant ce qu'on veux monter on choisi son mob, et tous ne sont pas forcément dans le pays qu'on voudrais, pire encore, certain mobs "à tout faire" sont vraiment pratiques pour xp un peu tout, ça donnerais de gros avantages aux civilisations concernées.
le 3 est peut être une bonne idée, qui sait, ça pourrais contribuer à rendre les chasses moins monotones en obligeant les gens à bouger qd le spot est épuisé :)


Kervala wrote:
Sinon, pour le commerce, peut-être que les marchands ne devraient pas acheter toutes les cochonneries qu'on leur vend :p

Les artisans devraient ainsi vendre, donner ou détruire leur fabrications.


Le craft est une branche parmis les plus ingrates, il faut un temps fou pour un joueur moyen (comprendre qui n'est pas acharné :p) pour terminer sa branche, et je ne parle même pas des crafts à branches multiples, armures, bijoux...
Il suffit de le constater ig : qd on cherche des crafteurs 250, dés qu'on sort des classiques amplis et épées 2h, ils se comptent sur les doigts de la main. Alors dévaloriser encore un peu plus le craft... qui va crafter le matos aprés ? :)



Sinon au passage, puisqu'on parle des tp, je reglisse la vieille idée des contenants, portefeuille, sacs, besace pour ranger nos tp dans l'inventaire, une vieux souhait commun à beaucoup je crois :)

Et +1 au forage du fourage ! :P
Osquallo
Posted: Thu Oct 18, 2007 2:54 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 33
le tir une simple chose suffirait arreter de mettre le volume des grenade egale a celle des epee a deux main et etre raisonnable en diminuant fortement ce volume incohérent

sinon etable sur les ap oui bonne idée (pis sa ferait un emplacement vide de moin et en ajoutant plus de type de batiment bah les ap on devrai choisir quel service on utilise :p)

_________________
Osquallo, floodeur sans frontière d'aniro ^^
atom
Posted: Thu Oct 18, 2007 3:03 pm
Joined: 12 Oct 2007 Posts: 12
sdahan wrote:
Maintenant, concernant la karavan, elle ferait bien de laissez crever tout ces parasites de neutre. Franchement, quel est l'interet d'aider des gens qui passent leur temps a vous crachez dessus. Bon, il est possible qu'il y ai eu des accords secrets entre Style Wyler et la Karavan, mais cela n'explique pas pourquoi il ressuscite des homins qui dissent ouvertement du mal de la karavan.

Ensuite, je ne vois pas pourquoi cette gène à aider la karavan. Putain, se sont eux qui nous ont aider durant le grand essaims, se sont encore eux qui te sauvent alors que tu te fait bouffer vivant par un ragus. Se sont de bon alliés. Des prêtres extrémistes certe, mais de bons alliés tout de même et à ce que je sache, il y a peu de Tryker karavan qui suivent la religion de la karavan. Enfin, tout le monde sait qu'ils étaient deux à faire Atys, Jena et Elias.

Et puis parlez des Trytonistes comme une troisième faction qui se dresserait contre les K&K ? Mais il faut arrêter la Shooki les gars. Ce sont des incapables juste bon a se faire cramer par la Karavan. A par raconter n'importe quoi et de se prendre des raclers, ils ne sont bons a rien. Les maraudeurs, eux par contre, c'est autres choses. Ils ont survécut aux kitins, paussaident la technologie et discute a pied égal avec les K&K. Ca c'est des homins, des vrais. C'est pas comme les pauvre pommes de refugiers multi-250 qui doivent se mettre a 50 contre un pour allez détrousser un maraudeur. Les Trytonistes, future d'Atys. Pfff, vous révez les gars.

Retour au monde réel. Ce que j'ai écris correspond à ce que pourrait penser un homin un peu original. Faites en ce que vous voulez, je l'ai surtout écrit pour mettre en valeur des points de vues qui ne sont jamais défendus. Maintenant, passons aux choses sérieuses.

Je pense que pour des raisons de gameplay, on est obligé de ressusciter tout le monde. Je me vois mal instaurer la mort permanente pour des raisons de RP. Bien que je serais pour faire des exceptions. Par exemple, il y a eu une guilde Trytoniste a Fairhaven. Vous allez me dire, et alors ? Et bien, ils étaient ouvertement Trytoniste et faisaient de la pub un peu partout pour Tryton. Maintenant, expliquez moi comment on peut défendre le fait que la karavan les ressuscite ? Dans ce cas, j'aurais bien vu un event de type jugement de l'epoque de l'inquisition où l'on donne deux choix aux joueurs/persos.
1. Avouez qu'ils ont mentis. Que Tryton est mauvais et qu'il souhaite se racheter en suivant les preceptes de Jena. Ils deviendront libre après avoir montrer leur fois envers Jena.
2. Continuer à mentir en disant du bien de Tryton. Et finir brule sur un bucher afin que la douleur purifie leur ame et ainsi leur permettre d'aller au paradis. (En claire, on efface leur perso sachant que le joueur est prevenu de ce qu'il se passe dans ce cas.)

Ce cas extreme (jouer des perso qui devrait se faire tuer à vu par les K&K) est difficile et je ne sais pas ce qui est le mieux : les arrêter ou sacrifier la lore pour la liberté du joueur. Mais dans tout les autres cas, on doit continuer de fournir aux neutres les services de base pour des raisons simple de gameplay.

Par contre, rien ne nous empêche de leur rendre la vie misérable. Car d'après leur statut, ils ont décidé d'eux même de ne pas bénéficier des avantages offerts par les K&K. Et vu qu'ils ont volontairement décidé de ne pas en profiter, pourquoi doit ont le leur donner ? On peut très bien etre Karavan tout en les détestant. D'ailleur c'est justement le cas de mon perso. Par contre, mon perso ferme sa gueule en publique et fait semblant de les aider.


Concernant une guilde trytoniste, elle peut très bien bénéficier d'une résurrection offerte par les kamis qui sont plus mitigés à leur sujet.
Maintenant, le côté on tue le personnage s'il est pris, j'ai toujours trouvé cela trop radical. Pourquoi certains devraient mettre en jeu leur personnage et pas d'autres ? Cet aspect me dérange profondément, surtout lorsqu'on sait qu'il n'y a aucun avantage à être trytroniste, et beaucoup d'emmerdes. Alors franchement, un peu de fairplay svp. Tout cet aspect du jeu est encore bien trop sous développé. Que nos personnages ne soient pas logés à la même enseigne, soit, cela peut être une enseigne différente, mais si les joueurs patissent de ce fait, ce n'est plus d'un jeu dont on parle mais d'une brimade réelle et là il y a de quoi se poser des questions.
Bien sur personne n'est obligé de jouer les trytonistes, mais faudra pas s'étonner non plus qu'un jour il n'y en ait plus si le jeu reste à ce point déséquilibré sur ce plan.

Ensuite à propos des neutres, je pense que là aussi il y a pas mal de progrès à faire. Le coté rendons leur la vie misérable, euh, vous croyez pas que ça suffit ? Là encore, je perçois une martyrisation qui me déplait. Comment voulez vous que les joueurs neutres prennent du plaisir s'ils ne ressentent que brimades ? Les puissances sont manifestement plus tolérantes que les joueurs où les personnages qu'ils incarnent car au moins elles voient dans les neutres un potentiel à ne pas négliger.

Bien sur RP parlant un personnage peut mépriser les neutres, mais que le joueur qui l'incarne prenne bien conscience alors qu'il outrepasse la parole et la volonté de son dieu.

Je pense que tant côté trytonistes que côté neutres, il y a bien des choses à penser et à mettre en oeuvre et je suis persuadé que cela ouvrirait des horizons, des variations et que cela serait très bénéfique à la richesse du jeu.

Et comme je l'ai dit une fois sur le forum officiel, en plus il y aurait plus de joueurs avec le sourire, ce qui me parait être le but à atteindre pour tous, sinon je ne vois vraiment pas l'intérêt de jouer à ce jeu. Pas besoin d'un jeu pour subir les autres, il y a tout ce qu'il faut IRL.
On ne joue pas pour souffrir, mais pour prendre du plaisir. Alors si vous voulez un monde plus riche qui ne soit pas que bi-polaire, pif paf sale kara, sale kami, réfléchissez à cela.
Jezabel
Posted: Thu Oct 18, 2007 3:34 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 148
Les neutres sont des éléments importants entre deux factions.
Jusqu'à présent je trouve qu'ils ont plutôt été délaissés côté gameplay.

Je ne vois par contre pas quoi faire pour mettre en valeur leur neutralité sur Atys la rude.

Deux propositions mais bon, je trouve pas ca vraiment motivant...

1 / Il me semble que quelque-soit la religion, les fidèles doivent un peu lacher d'oseille pour faire vivre le culte. On pourrait imposer aux K/K de donner un certains % de leurs entrées au culte. Cet aspect financier serait géré par les grands prêtres. Les neutres échapperaient à cette obligation.

2 / L'autre avantage serait qu'ils pourraient approcher comme bon leur semble la karavan comme les kamis. Cela supposerait que les croyants ne puissent pas approcher certaines zones tenues pas la religion ennemie (PNJ agressifs comme ceux autour des temples)

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Jezabel / Toro / Ulrick IRL
Nepherkaan
Posted: Thu Oct 18, 2007 3:46 pm
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 130
atom wrote:
... Alors si vous voulez un monde plus riche qui ne soit pas que bi-polaire, pif paf sale kara, sale kami, réfléchissez à cela.


Cela n'implique pas de rajouter du gameplay pour les neutres, mais de developper les relations entre nations et les relations entre guildes.
Après tout un neutre souhaite peut etre simplement ne pas croire ou ne pas participer, mais cela ne doit pas vous empecher de défendre votre nation ou votre guilde a votre gré (ce qui fait cruellement défaut selon moi).
La bipolarité K/K n'est pas un problème en soi vu sous cet angle.

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Greg.
atom
Posted: Thu Oct 18, 2007 4:05 pm
Joined: 12 Oct 2007 Posts: 12
Jezabel wrote:
Les neutres sont des éléments importants entre deux factions.
Jusqu'à présent je trouve qu'ils ont plutôt été délaissés côté gameplay.

Je ne vois par contre pas quoi faire pour mettre en valeur leur neutralité sur Atys la rude.

Deux propositions mais bon, je trouve pas ca vraiment motivant...

1 / Il me semble que quelque-soit la religion, les fidèles doivent un peu lacher d'oseille pour faire vivre le culte. On pourrait imposer aux K/K de donner un certains % de leurs entrées au culte. Cet aspect financier serait géré par les grands prêtres. Les neutres échapperaient à cette obligation.

2 / L'autre avantage serait qu'ils pourraient approcher comme bon leur semble la karavan comme les kamis. Cela supposerait que les croyants ne puissent pas approcher certaines zones tenues pas la religion ennemie (PNJ agressifs comme ceux autour des temples)


Pour répondre à la question comment mettre en valeur la neutralité sur Atys la rude, il faut se demander non pas en quoi être neutre est un désavantage, mais plutôt en quoi la neutralité peut présenter des avantages que les factions ne peuvent avoir. En effet, pourquoi il n'y aurait que des avantages à faire partie des factions KK ?

Concernant le fait que les neutres puissent aller dans des zones restreintes à l'une ou l'autre faction, cela aurait pu prendre tout son sens si les spires avaient été mises en place par exemple. Il y a surement à faire dans ce sens si le fait de pouvoir se rendre dans une zone est important. Cela peut même engendrer une nécessité de collaboration entre neutres et factions, pour acquérir quelquechose par exemple, un cube d'ambre ou je ne sais quoi.

Il y a aussi le fait que les neutres sont obligé de redoubler d'efforts coté déplacements par rapport aux factions KK. Cela coure et nage beaucoup un neutre. On peut très bien imaginer que cela puisse leur permettre de développer/acquérir une particularité. Plus sportifs ? Plus endurants ? je ne sais pas, mais il pourait y avoir une conséquence positive.

IL y a peut-être aussi à creuser côté diplomatie.


Nepherkaan wrote:
atom wrote:
... Alors si vous voulez un monde plus riche qui ne soit pas que bi-polaire, pif paf sale kara, sale kami, réfléchissez à cela.


Cela n'implique pas de rajouter du gameplay pour les neutres, mais de developper les relations entre nations et les relations entre guildes.
Après tout un neutre souhaite peut etre simplement ne pas croire ou ne pas participer, mais cela ne doit pas vous empecher de défendre votre nation ou votre guilde a votre gré (ce qui fait cruellement défaut selon moi).
La bipolarité K/K n'est pas un problème en soi vu sous cet angle.


Hélas, je pense que s'en remettre seulement au RP n'est pas suffisant. C'est l'élément de gameplay qui "valide" la valeur de la chose aux yeux de bien des joueurs.
Que voulez vous qu'un neutre réponde à un factionnaire quand il se fait alpaguer si finalement il ne possède rien que l'autre puisse lui envier ?
shaore
Posted: Thu Oct 18, 2007 5:41 pm
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 64 Location: Carcassonne la magnifique !
S'il vous plaît, n'augmentez pas le prix des TP !
En arrivant de Silan, les nouveaux n'ont quasiment pas de quoi se payer un seul TP. Je me souviens comme cela a déjà été dit, à mon arrivée sur le continent, je passais mon temps à courir, à nager pour économiser un TP. D'ailleurs, à mon arrivée, je ne n'en avais même pas ; on a dû me donner les dappers suffisants pour m'en acheter un !

Quand ma Zénilia va arriver sur le continent, elle n'aura qu'environ 30 000 dappers...c'est un peu juste pour faire des achats onéreux :)
Valgar
Posted: Thu Oct 18, 2007 8:07 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 87
shaore wrote:
S'il vous plaît, n'augmentez pas le prix des TP !
En arrivant de Silan, les nouveaux n'ont quasiment pas de quoi se payer un seul TP. Je me souviens comme cela a déjà été dit, à mon arrivée sur le continent, je passais mon temps à courir, à nager pour économiser un TP. D'ailleurs, à mon arrivée, je ne n'en avais même pas ; on a dû me donner les dappers suffisants pour m'en acheter un !

Quand ma Zénilia va arriver sur le continent, elle n'aura qu'environ 30 000 dappers...c'est un peu juste pour faire des achats onéreux :)


Justement autant baisser un petit peu le cout des tp 50 déjà ;)
Le but n'est pas forcément d'augmenter mais plutôt d'ajuster au mieux.
sdahan
Posted: Fri Oct 19, 2007 12:19 pm
Joined: 06 Dec 2006 Posts: 68 Location: Tsukuba, Japon
Atom, je trouve que tu exageres sur deux points :

1. je n'ai jamais dit qu'il falait butter les trytonistes. Mais je pose la question du jusqu'a quelle point ou doit laissez faire. Mon cas etait extreme. Ils criaient sur tout les toits qu'ils etaient trytonistes et qu'ils recrutaient. De plus, se que je propose est tres different de "on les tue". (question lore, sache qu'ils n'ont pas la cote chez les kamistes non plus.)

De meme si on a des joueurs maraudeurs qui tuent tout le monde a la moindre occasion. Tu penses franchement que se serait correct de les laisser se promener tranquille dans les capitales ?

2. le RP signifie que l'on est coherent avec le background. Cela ne veux en aucun cas dire, changer le background pour nos preferences HRP.

Maintenant, oui, etre neutre a deux avantages. Un, on est pas oblige de faire semblant de suivre une religion qui ne nous plait pas. Deux, les neutres peuvent essaye de faire pencher la balance entre les deux camps en echange de retribution.

L'avantage de ne pas etre neutre est que l'on est soutenue pas les puissances. Cela signifie TP et resurection.

Bon, c'est vrai que le "rendre la vie des neutres miserable" etait mal place. Ma pensee etait simplement d'arreter de les soutenirs a l'aide des tp. (on ne touche pas a la rez pour des raisons evidente de gameplay)

Par contre, je suis pres a changer de possition si tu m'expliques en te basant sur la lore l'interet que les K&Ks retirent a aider les neutres plutot que de se concentrer sur leur guerre contre l'autre camps? En attendant j'ai l'impression que ce que vous souhaitez c'est d'avoir le beurre et l'argent du beurre.

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Sylvain Dahan
Jezabel
Posted: Fri Oct 19, 2007 12:29 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 148
Et bien les K/K pourraient aider les neutres tout simplement dans l'espoir de les faire basculer dans leur camp un jour. Ou du moins qu'ils ne basculent pas dans l'autre camp.
Et puis avoir des amis neutre ca peut toujours servir quand on a besoin de cacher quelque chose...

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Jezabel / Toro / Ulrick IRL
Valgar
Posted: Fri Oct 19, 2007 1:13 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 87
sdahan wrote:
Par contre, je suis pres a changer de possition si tu m'expliques en te basant sur la lore l'interet que les K&Ks retirent a aider les neutres plutot que de se concentrer sur leur guerre contre l'autre camps?


Tout simplement parcque, comme tu semble l'oublier, les KK se livre une guerre interposée : ils ne peuvent pas se battre directement les uns contre les autres et sont obligé de passer par nous, humbles homins, qui sommes tout l'enjeu de cette lutte d'influence ;)
Avant d'être K ou K, un homin est forcément, par défaut, neutre ;)

Aprés que ce soit des homins qui crient sur les toits qu'ils sont trytoniste, oui, ça pourrais avoir des conséquences, mais je serai curieux de savoir qui des K ou des K se mouillerais en premier et tendrais la perche à l'autre de ternir son image, passer pour le "mauvais" auprés des peuples d'atys... certainement aucun ;)
atom
Posted: Fri Oct 19, 2007 7:13 pm
Joined: 12 Oct 2007 Posts: 12
sdahan wrote:
Atom, j'aime bien ta reponse, car elle met clairement a jour, la difference de nos priorites. Malheureusement, nos priorites s'opposent et je ne vois pas de terrain d'entante possible. Je pense que cela terminera en confrontation de force.

La saga d'Atys est celle d'une grande guerre entre deux fractions. Nevrax esperait mettre en place des battailles epiques ou tout le monde se precipiterait pour l'honneur de se battre pour leur dieu. Dans ce contexte, on comprend tres bien la position de Nevrax : les neutres n'ont pas leur place dans Ryzom. Malheureusement ca a foire pour deux raisons principales : fin des grosses bastons apres l'arret de la construction des temples et rejet de la religion pour des motifs HRP.

Ensuite, l'un des themes de la Saga est la lutte pour la liberte. On en a chier pour rendre l'esclavage illegale. Et il y a de bonne chance que la suite de la Saga s'axe sur une prise d'independance par rapport aux factions. Malheureusement, pour nos homins, ils sont super dependant des factions et ils vont en chier des vertes et des pas mures avant de gagner leur independance. Gagner cette independance est l'un des objectifs du jeu a mon avis. Mon perso principale n'a qu'une idee en tete, c'est de pouvoir se debarasser du pouvoir des grandes puissance. Alors, changer le gameplay et atteindre cette objectif d'un coups de baguette magique pour faire plaisir a des joueurs qui refusent les regles du jeu. Moi je dit non, et je m'y oppose completement.


Oh il n'est absolument pas dans mes intentions d'aller dans le sens d'une confrontation de force. J'exprime un avis, c'est tout.

Quand à gagner une indépendance, où as tu vu que j'étais contre le fait de la gagner ? Encore faudrait-il pour cela que des choses IG soient faites pour aller dans ce sens ce qui n'est absolument pas le cas.

Ai-je jamais dit qu'il fallait changer le gameplay d'un coup de baguette magique ? Non je n'ai jamais dit cela. Je suis bien au contraire pour une évolution cohérente et complètement liée à l'histoire du jeu. A condition bien sur qu'une telle évolution soit envisagée car pour l'instant la seule chose qui semble avoir été mise en oeuvre, c'est la stagnation.

Et pour l'acceptation des règles du jeu, si tu connaissais Atom, tu saurais qu'il y a bien bien longtemps qu'il joue dans les règles, et peut-être plus en profondeur et dans l'ombre que tu ne l'imagines.

Je pense avoir tout dit, je ne m'étendrai donc pas davantage.
Il est peut-être temps que je passe à autre chose finalement.
Kervala
Posted: Fri Oct 19, 2007 8:04 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
Je suis désolé, mais la seule "guerre de faction" qu'il y a eu se déroulait pendant l'épisode 2.

Cette guerre a fait apparaître la Guilde d'Elias (on ne l'avait jamais vu auparavant) et elle a donné un objectif à ceux qui voulaient la suivre.

Non, ce n'était pas une erreur, les "trytonistes" étaient belle et bien concernés par la Guerre des Monuments. Si un seul temple Karavan et un seul sanctuaire Kami avaient été construits, ils auraient gagné. Avec le résultat actuel (2 et 2) aucune faction n'a gagné :)

Je rappelle que les messagers des Kamis ont appelé leurs fidèles à construire les sanctuaires, les messagers de la Karavan les temples et la Guilde d'Elias a équilibrer le tout pour pas qu'une faction ne l'emporte trop sur une autre.

Par contre, une fois l'épisode 2 terminé, Nevrax aurait préféré que les trytonistes se reconvertissent car ils n'y avait plus rien pour eux et c'est à ce moment là que des EG/EM courageux (Xocin et Nepahida) ont entrepris de continuer quasi clandestinement (sans l'accord de Ravna/Nevrax) de leur proposer des events.

Pour info, très peu d'homins ont suivi les ordres d'Elias pendant l'épisode 2 (5 à tout casser et pas que des neutres :p), la plupart des neutres ont même dit que c'était n'importe quoi (j'ai les logs si vous voulez des preuves). Je pense qu'à ce moment là, l'équipe d'animation a été un peu déçue et ils ont essayé de tout faire pour attirer plus de monde. Ils ont entre autre décidé de ne pas lire une lettre d'Elias, car ça n'aura fait que repousser les éventuels trytonistes.

Et finalement, ils ont essayé de faire passer Elias pour plus "gentil" qu'il ne l'était, en proposant des events de sauvetage d'Homins au lieu d'events plus liés à l'espionnage, la ruse, le vol, etc...

Forcément les neutres qui ne voulaient pas suivre Elias ont changé d'avis quand ils ont vu qu'il y avait des events qui leur étaient destinés et qui ne leur demandait pas d'aller à l'encontre de ce en quoi ils croyaient.

Ensuite, je pense que Ravna ne croyant plus en la Saga et ne voulant plus qu'il y ait de trytonistes envoie Elias sur Atys (alors qu'on ne devait pas le voir avant 8 ans :p) se sacrifier dans les primes avec sa guilde, un peu comme l'assassinat de Still Wyler si vous préférez :)

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Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
Nepherkaan
Posted: Fri Oct 19, 2007 8:07 pm
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 135
Vous ne pensez serieusement pas qu'il est possible de se sortir de ce K/K sans forcement créer une 3eme faction ?
Pourquoi ne pas dire simplement qu'il n'y a que 2 factions, en faire le deuil momentanément (le temps de trouver le temps pour des arguments/dev/lore) et orienter le jeu vers autre chose.
Je ne sais pas si je suis le seul a avoir senti (ou voulu) avoir une nation plus forte, des nations plus fortes avec des dirigeants qui tiennent la route (l'alcool) et prennent de vraies décisions.
Nous en avons bouffé de ce conflit, les neutres aussi de part le gameplay/rp/hrp/tout ce que vous voulez/. Il n'a amené au bout du compte qu'un intérêt très limité et tout autant dans le temps.
Rassurez-moi, on ne repart pas pour 2 ans de K/K ? Il est possible de relancer la menace kitin, de mettre en place des moyens pour que les relations entre les peuples se tendent, se rapprochent, que les guildes puissent s'allier, puissent se battre pour des OPs sans pour autant bloquer la moitié du serveur tout une soirée ?
Rassurez moi.... Les factions ne sont pas le but ultime de Ryzom ?
(Atom, restes dans le coin, faut que je disséque un neutre pour comprendre ses motivations, ce qu'il attend etc... du moins toi, sans vouloir te faire porter le drapeau de la contestation neutralistique.... ;) ).

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Greg.
Kervala
Posted: Fri Oct 19, 2007 8:12 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
Bien-sûr :p

Il y a 6 factions actuellement, c'est suffisant pour tout le monde : Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kamis et Karavan. Il y a des events pour chaque faction :)

D'ailleurs après un épisode 2 mettant en scène les factions "religieuses", je pense que c'est aux peuples de passer à l'action :)

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Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
Valgar
Posted: Fri Oct 19, 2007 8:25 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 89
Kervala wrote:
Bien-sûr :p

Il y a 6 factions actuellement, c'est suffisant pour tout le monde : Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kamis et Karavan. Il y a des events pour chaque faction :)

D'ailleurs après un épisode 2 mettant en scène les factions "religieuses", je pense que c'est aux peuples de passer à l'action :)


Houla vilain trolleur, ça c'est un autre débat... :P

Moi je compte 4 races et 2 religions, ok, mais c'est justes les factions d'extrémismes que tu cite là, et encore, il manque les neutres, et toutes les nuances et combinaison de religion/race, sans parler même si on veux pinailler des pro maraudeur ou pro kittins, si ça existe, du moins ça a existé à un moment... :D
Nepherkaan
Posted: Fri Oct 19, 2007 11:07 pm
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 135
Ce que je trouve interessant, c'est la confrontation entre 2 peuples (Fyros/Matis, Tryker/Matis, Zozo/Matis) (au hasard hein ^^), puis, faire en sorte que ces peuples doivent (momentanement, ou plus durablement) cohabiter pour une raison X ou Y ( ou K comme Kitin).
Cette meme declinaison etant possible pour les guildes qui se tirent la bourre en temps normal, mais doivent faire front commun pour defendre les lacs des matis (encore un exemple... au hasard :P ).
Et je pense que les GMs peuvent se regaler en jouant ainsi avec les télécommandes de Ryzom :
- Ca fatigue coté Kamiste... les Karas sont trop costauds.
==> Ok, on va tenter les Matis pour reduire en esclavage (ils aiment bien ca, l'esclavage les matis) la Nation Tryker. Et puis ca fera plaisir au Matis pure souche etc etc...

On ressort les kitins quand les lignes de front deviennent floues etc...

Bref, m'avez compris.
Et dans ce contexte, la neutralité devient vraiment secondaire comme incidence (en dehors de celle d'aujourd'hui). Pourquoi secondaire ? car les guildes auront nettement a faire ailleurs. Du dynamisme, des changements, des revirements. Ce ne sont pas les factions qui nous ont amené tout ca, faut aller les chercher ailleurs.

Laissons le gameplay des neutres, les tps, les rezs tels qu'ils sont aujourd'hui. Ils ne sont pas trop mals foutus en l'état, et débloquons les relations entre les homins plutot que de chercher a reglementer quelque chose assez pauvre au demeurant (aujourd'hui du moins).

C'etait ma minute anti faction ^^.

@Valgar : non, je pense aussi à 4 nations, 2 factions et le libre choix de chacun de suivre ou non l'un et/ou l'autre. Les differentes teintes ne sont pas une histoire de camp, juste une histoire de décision à un moment donné qui marque une différence avec les autres, mais ne fait pas en soit une "faction".

_________________
Greg.
Valgar
Posted: Fri Oct 19, 2007 11:27 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 89
Nepherkaan wrote:
@Valgar : non, je pense aussi à 4 nations, 2 factions et le libre choix de chacun de suivre ou non l'un et/ou l'autre. Les differentes teintes ne sont pas une histoire de camp, juste une histoire de décision à un moment donné qui marque une différence avec les autres, mais ne fait pas en soit une "faction".


Attention à bien employer les bons termes car Kervala parlais de 6 factions, cad 2 religions + 4 nations, là toi tu dit : 4 nations et seulement 2 factions ! (ça diminue encore !)
Aprés les autres "vois" disons, certes, c'est peut être pas des factions à part entière, mais bon je vais pas devellopper ça va encore partir hors sujet :P
wiedii
Posted: Fri Oct 19, 2007 11:29 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 29
Nepherkaan wrote:
[...]


Tout à fait, Nepherkaan.

Le chapitre "Atys" de Ryzom ne raconte pas (ne devait pas raconter) l'histoire de 2 factions qui s'opposent, ni même de trois. Tout comme il est difficile de parler de "neutre" dans la situation actuelle de la Saga.
The Saga of Ryzom - 1.Atys devait raconter la reconstruction de 4 sociétés homines après le Grand Essaim, sur de nouvelles terres.

Nous sommes quelques décennies après le Grand Essaim. Les 4 peuples homins ont refait surface depuis quelques temps et les réfugiés affluent ; la reconstruction, le "nouveau commencement" est en marche. La plupart de ces réfugiés rejoindront ces sociétés qui renaissent autour d'une nouvelle génération de leurs anciens dirigeants, ou pour certains autour de petites entités plus indépendantes, les tribus. Ces quatre peuples ont auprès d'eux des alliés de poids, qui leur ont déjà dans le passé apporté leur aide, et notamment au cours du Grand Essaim : la Karavan et les Kamis.

L'erreur serait d'opposer les Kamis et la Karavan. Ils sont bel et bien ennemis mais ne se battent pas, et pour les homins qui ne sont le plus souvent en contact qu'avec l'un ou l'autre (selon le peuple), ils ne sont pas si différents dans le concret : ils apportent un bien précieux, la résurrection, et parfois même, la téléportation, en échange de quelques services et/ou des témoignages de fidélité (cela peut se présenter sous différentes formes, pour certains peuples ce sera une forme de religion, d'autres un accord quasi militaire). Le lien (alliance, fidélité, respect..) qui unit une Puissance à un peuple peut différer dans le temps, comme être très inégal selon les homins ; il n'en reste pas moins que leur tourner ostensiblement le dos signifie se passer de leurs précieux services (résurrection, téléportation) et peu d'homins seront près à le faire. Il paraitrait pourtant qu'une autre "Puissance", aperçue lors du Grand Essaim serait capable de choses comparables.. Et personne ne sait vraiment grand chose de ces "maraudeurs".

C'est donc bien de 4 factions joueurs dont il s'agit, auxquelles on peut ajouter un certain nombre de faction puremment PNJ : les Kitins, les maraudeurs, et dans une certaine mesure la Goo. Les tribus et leurs alliés gravitent toutes plus ou moins autour de ces factions.

L'affrontement des deux Puissances et la mise en avant d'une troisième (Elias) s'est certainement faite trop tôt, car ces évènements n'ont pas pu s'appuyer sur des peuples déjà reconstruits et organisés, sans un lien fort entre les individus d'un même peuple. Au lieu de cela, il a été demandé aux homins (et donc à leurs joueurs) de choisir individuellement un camp pour aller taper sur l'autre, avec pour conséquence imprévue qu'un certain nombre d'entre eux refuserait de choisir (pour diverses raisons).. C'est dommage, mais c'est fait, nous ne reviendrons pas en arrière. Mais il est peut être encore possible de redonner aux Puissances le véritable rôle qu'elles auraient dû avoir à ce stade de l'histoire : celui d'alliés incontournables mais à divers degrés, et tout aussi mystérieux et intéressés ; et pour les plus curieux, la découverte en catimini d'une éventuelle troisième Puissance.

Le coeur de ce chapitre de la Saga n'est pas là, les Puissances 2 ou 3, ne font encore finalement parti que du décor. Les homins ont des sociétés à refonder, à reconstruire, qui auront à dialoguer, à se découvrir, ou à s'affronter. Pour ma part c'est ce que j'aimerais voir en jeu, et pas l'affrontement entre deux équipes au choix.

wiedii


Last edited by wiedii on Fri Oct 19, 2007 11:57 pm; edited 1 time in total
Valgar
Posted: Fri Oct 19, 2007 11:38 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 89
wiedii wrote:
[...]


J'aime bien cette vision des choses et de l'avenir sur Ryry :)

(et une faction de plus encore avec la goo que j'avais pas compté bien vue ! haha :P)
wiedii
Posted: Fri Oct 19, 2007 11:50 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 29
Censseo wrote:
luinil wrote:
Aujourd'hui les joueurs ont des habitudes qui font que n'importe quel homin fait 5 fois le tour d'atys tous les soirs.


Peut etre parceque ce n'est pas le tour d'atys qu'ils font... mais le tour des terres explorées, qui ne couvrent qu'une petite partie d'Atys.
Je ne comprend pas bien cette volonté de vouloir absolument bridé l'homin dans ces choix. Apres tout, ce choix, cette liberté, est aussi une particularité d'atys.
Je suis pour modifier le tarif des tps, comme je l'ai dit dans mes precedents post. Mais plutot que de vouloir empecher les homins de tp, pourquoi ne pas leur expliquer plutot le role du dapper? Le revaloriser? Expliquer rpment parlant pourquoi les puissances ont besoin de dappers. Apres tout, ce sont bien des cristaux de seve si je ne m'abuse. Et pourquoi pas reprendre une idée devellopé a l'origine de Ryzom, a savoir que comme toute denrée est perrissable, il en serait de meme pour le dapper: au fil du temps, sa valeur regresse. Mais ce principe doit etre compliqué a mettre en place je pense. Enfin deja, a mes yeux, faire une serie d'event pour expliquer le role du dapper, sa fonction, sa creation, et puis leur utilisation par les KKs puor les teleportations et autres. Se serait deja faire prendre conscience aux homins que ce n'est pas de la thune, mais une denrée tres utilisé sur Atys, une sorte de source d'energie.

Mais vouloir restreindre les homins dans leur deplacement... Je trouve cela dangereux. Car Atys est basé sur le voyage. Comme l'encyclopedie par exemple, ou les rois, ou les zones de pex, le commerce, enfin bref, tout tourne autour du voyage. Vouloir arreter ca, cey casser le jeu et le plaisir de jouer sur atys tout simplement.
Pourvoir voyager plus vite ne veux pas dire qu'on ne fait plus d'expedition: la preuve, j'ai est deja fait plein des expé de recup de tps pour les nouveaux, qui eux decouvrent toujours (et cey plutot cool de leur faire decouvrir ca :p), pour voyager, pour s'amuser enfin bref, rien n'interdit de faire des expé a pied.

Le probleme, cey que Nevrax avait un projet: le monde devait etre beaucoup plus grand, car en plus des nouvelles zones d'atys, il devait y avoir a terme 8 planetes... La, le tp aurait pris tout son sens. Malheureusement on en est plus la. Neanmoins, ce n'est pas une raison de vouloir brider les joueurs. Car en plus, Atys n'est pas beaucoup peuplé. Confiner les homins dans leur regions, cey les priver de la diversité d'Atys, et surtout des autres homins. Et quand on se sent seul, ba on s'ennuie, et on arrete.


Je pense que ce que Luinil proposait, et je suis d'accord avec lui dans ce cas, c'est de ramener les homins au sein de la région de la société dans laquelle ils vivent.

Il ne s'agit pas d'empêcher quiconque d'aller voir tous les paysages d'Atys mais de donner un sens au déplacement. Actuellement, "traverser" une région n'est plus qu'un voyage que l'on fait "pour le sport", un treck, et plus une nécessité.

Je préfère pour ma part "accompagner une caravane de marchands trykers ralliant Yrkanis à Pyr sur toute une soirée de jeu et partager leur prériple, pour aller contempler les chutes de Virginia" que "cliquer sur un tp - chutes de virginia".

Et comment imaginer monter une guilde de marchands ou de caravaniers partant chercher aux quatre coins d'Atys des matières rares pour les revendre, alors qu'il suffit de 4 TPs pour faire le tour des marchands PNJ q250 ?

Atys n'a pas pour ça besoin d'être plus grande. D'ailleurs le serait-elle que cela ne changerait que le nombre de TPs dans les sacs de nos homins. Ce serait ajouter quelques "halos d'intérêt" de plus, mais pas favoriser les voyages, les expéditions.

Je suis d'accord avec Luinil pour réduire le nombre de TPs utilisés quotidiennement et rendre les téléportations beaucoup beaucoup moins fréquentes, pour ramener les homins autour de leur lieu de "vie". Ce n'est pas une limitation du plaisir de jeu, mais au contraire une immense richesse tant pour le commerce, les voyages, les sociétés, les attaques de bandits, queles postes avancés, les expéditions scientifique ou de récolte, la rareté des matières, l'exotisme d'une armure venue d'un autre continent,... et la liste est longue.

wiedii
Censseo
Posted: Sat Oct 20, 2007 2:10 am
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 66
wiedii wrote:
Je suis d'accord avec Luinil pour réduire le nombre de TPs utilisés quotidiennement et rendre les téléportations beaucoup beaucoup moins fréquentes, pour ramener les homins autour de leur lieu de "vie". Ce n'est pas une limitation du plaisir de jeu, mais au contraire une immense richesse tant pour le commerce, les voyages, les sociétés, les attaques de bandits, queles postes avancés, les expéditions scientifique ou de récolte, la rareté des matières, l'exotisme d'une armure venue d'un autre continent,... et la liste est longue.


Justement, je ne suis pasd'accord avec cela :) Cela n'empechera aucunement les deplacements, mais par contre cela les rendra plus long, voir, et surtout plus penible. Quant a l'exotisme, il n'a d'interet que si un crafteur ne peut crafter que sa race (ce que je ne cautionne pas du tout), car comme les deplacement ne seront pas impossible, qui empechera un crafteur d'aller apprendre ses plans ailleurs. Pour les expé, il y a aussi les events, et je pense que cey surtout dans ce cadre que c'est interressant: l'expé ne doit pas etre subit, c'est ce que je veux dire. Tu dit que tu fait des expé par necessité, mais la se sera pire, car tu augmentera radicalement le nombre de ses "expé par necessité" ce qui provoquera en plus d'une lassitude, une demotivation pour faire de "vrai expé".
Ou est le plaisir quand tu subit l'enfermement? Certains avatars ont besoins de liberté, de rencontres, bref de vivre! Atys ne doit pas etre une prison :)

Je pense que ce probleme de restriction des tps est un faux probleme, qui plus est, n'est pas une priorité. Cela n'engage que moi, mais je pense, car j'ai demander a un peu tout le monde autour de moi, et personne n'est d'accord avec ce principe.
wiedii
Posted: Sat Oct 20, 2007 2:41 am
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 29
wiedii wrote:
Actuellement, "traverser" une région n'est plus qu'un voyage que l'on fait "pour le sport", un treck, et plus une nécessité.

Que celui qui a décidé que plus (comme d'avantage) et plus (comme pas, alors que précédemment "si") s'écriraient pareil en français , se dénonce ! Comment voulez-vous qu'on se comprenne avec des pièges de ce genre.


J'ai donc écris que je regrettais justement que se déplacer ne soit pas un nécessité alors que cela aurait dû être le cas.

Et il ne s'agit absoluement pas de faire d'Atys une prison divisée en cellules, mais de faire "habiter" les homins dans une région (qu'ils peuvent quitter pour aller voir ailleurs à l'occasion) au lieu de leur faire "habiter" tout Atys (en se déplaçant par TPs). L'objectif, encore une fois, est de donner de l'intérêt et du sens au déplacement, et de "régionaliser" Atys pour créer des dizaines, des centaines d'aventures ou de situations impossibles tant que se téléporter sera simple comme passer une porte.

Il ne s'agit pas de "rendre [les voyages] plus longs et plus pénibles" mais de les rendre justement plus courts en distance, ou plus rares (ne pas faire le tour d'Atys tous les soirs).

J'ajoute au passage, un point que j'avais oublié dans mon précédent post : cela redonnerait un peu de sens à la géographie d'Atys ; il faut aujourd'hui moins de temps pour faire Zora/Yrkanis en TP que Zora/Min-cho à pied. Une boîte de cookies à qui pourra faire une carte d'Atys en fonction du temps de déplacement ! :P Et cela ne participe suremment pas à donner une unité aux régions d'Atys et aux homins qui vivent dessus.

wiedii
Nepherkaan
Posted: Sat Oct 20, 2007 8:58 am
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 135
Valgar, je ne comprends pas pourquoi tu parles de faction pour une nation.
Tout mettre dans le meme sac rend difficile le décryptage de qui est qui et fait quoi.
Si je devais decouper les relations entre homins, il y aurait cette organisation.

Faction : Tout homin peut choisir (ou rester neutre).
Nation : Tout homin peut devenir citoyen (ou apatride)
Les guildes : Les guildes entretiennent des alliances ou des guerres avec d'autres guildes.
Les homins : Ils entretiennent des relations avec les tribus.
Les grottes & Cascades : Rated 18+ (inutile de developper).

Chaque relation se fait dans son groupe :
- K/K
- Tryker/Matis/Fyros/Zorai.
- etc...

Les 2 premiers groupes étant gérés par l'animation. Les autres permettant aux joueurs de se créer leurs histoires, ne pas attendre quelque chose de l'animation. Je ne doute pas un instant que les joueurs sauront se créer des histoires s'ils peuvent deja gérer via le gameplay les relations de leurs guildes respectives.

Ensuite Wiedii, je ne partage pas ton point de vue sur l'histoire d'Atys en fait si mais pas ou nous en sommes. Pour moi, l'hominité s'est reconstruite. La menace kitin est loin. Nous avons une société aboutie (dans le rapport aussi à l'avatar qui est aussi d'une facon générale abouti, max level etc...).
Théoriquement, quand une société (4 de surcroit dans notre cas) est arrivée à un certain stade de developpement, soit elles se tapent dessus pour en avoir plus, soit on leur permet d'etendre leur influence en découvrant de nouveaux terrains.

L'histoire de rendre plus difficile les déplacements correspond plus pour moi à un nerf qu'un réel besoin. Vous souhaitez donner une vraie dimension a Atys, pas autoriser le tour d'Atys en 5 min top TP déclenché ?
Ne contraignez pas, ouvrez de nouveaux territoires avec de nouvelles règles (1 tp pour toute la zone, zone tres large avec des sources/chasses TRES interessantes, mais necessitant de monter une expé).
N'oubliez pas non plus que pour les jeunes réfugiés, les déplacements sont difficiles, et la, vous ne feriez que les rendre encore plus difficiles.
Tous les changements de gameplay, de regles qui se font sur une communauté existante, avec des régles acceptées depuis longtemps ne feraient que braquer les joueurs. Souveznez vous du patch 1, de l'animation raciale etc....

On tombe un peu trop dans l'extremisme simulation en fait. Bien sur que nous revons tous de 'toub chargés de matières en longue caravane. Mais pour faire ca, ne vaudrait il pas mieux developper les contraintes de pourquoi une caravane, plutot que de dire : pas/plus/moins de TPs ?

Quel serait l'interet d'une caravane ?
Et je parle de gameplay comme interet. Les joueurs feront une fois une animation 'Route de l'eau' si celle ci ne leur apporte rien, 1000 fois s'ils y a un interet flagrant a le faire. Il faut que ce soit clair, l'idéal RP n'existe pas pour les joueurs d'une facon generale (d'une facon generale hein ! ;)) . Ce qui régit leur jeu, ce sont les règles et les apports du jeu pour chaque action menée.

C'est le fait que nos personnages soient aboutis, que nous avons arpenté Atys dans tous les sens qui fait que nous n'y avons plus peur, et donc, la maitrise complète des TPs est normale dans ce contexte.
Il faut un nouveau contexte, pas changer l'existant, car les nouveaux arrivants seront perdus et les anciens crieront au scandale.

_________________
Greg.
Valgar
Posted: Sat Oct 20, 2007 9:34 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 89
Nepherkaan wrote:
Valgar, je ne comprends pas pourquoi tu parles de faction pour une nation...

Tu devrais créer un topic à coté car c'est un tout autre sujet ;)
Mais de toutes façons ces points de vues différents n'apportent rien de bien utiles dans les débats actuels, si ce n'est lancer un autre débat... :roll:


Sinon pour le reste de ton post, c'est vrai que je ne suis pas non plus pour cloisoner les races ds leur pays et devoir passer des heures à aller ds un autres endroits.

Je prends les chasses pour exemple, c'est déjà assé la misère, et qd on se co une petite heure pour aller tapper trois najabs histoire de pex un peu, si il faut 30mn d'expé pour y aller, bah au revoir la chasse...

C'est pour ça que je parlais moi d'un réajustement du prix des tp et de l'interêt des mektoubs, réduire le cout des bottes de foin, les rendre plus solides...
Nepherkaan
Posted: Sat Oct 20, 2007 10:35 am
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 135
C'est sur que dans un mmo, tout est lié ^^.

En fait ces discussions me font le meme effet qu'au boulot apres 30min de discussions pour en arriver à un :
"Mais au fait, ne me dites pas quel est votre solution pour résoudre votre problème, mais dites moi comment vous bossez, ce que vous voulez faire."
Et généralement, après ca, on se rend compte que le problème et sa solution ne sont pas forcément ceux initialement énoncés.

Ici nous avons un "Trop facile de se déplacer sur Atys".
Pourquoi est ce un problème (en admettant que cela en soit un) ?
Et il ne faut pas donner des solutions, mais bien analyser pourquoi c'est un probleme.

"Caravanes inexistantes".
"Mektoubs inutilisés". (n'est ce pas le meme problème ?).
"... (me souvient plus de tout ^^) ".

Maintenant, est ce que ces 2 problèmes doivent remettre en cause :

"Tps pour chasse".
"Tps pour vente directe".
"Tps pour event".
"Tps pour jeunes refugiés".
"Tps pour joueurs casuals".
"Tps pour foreurs".

Pas sur...

Face à ces 2 problèmes j'attaquerai directement le problème, pas le supposé coupable.
Que faut-il faire pour que nous voyions des caravanes exister ?
Que faut il faire pour que les mektoubs soient plus utilisés par les foreurs/homins (et les caravanes ci dessus) ?
Et au final, on se rend compte que l'histoire de faction/TP n'est pas forcement le coeur du problème.

Mais comme tu le dit Valgar, on ne fait que discuter... en attendant le couperet :)

_________________
Greg.
Valgar
Posted: Sat Oct 20, 2007 11:27 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 89
Nepherkaan wrote:
Ici nous avons un "Trop facile de se déplacer sur Atys".
Pourquoi est ce un problème (en admettant que cela en soit un) ?
Et il ne faut pas donner des solutions, mais bien analyser pourquoi c'est un probleme.

"Caravanes inexistantes".
"Mektoubs inutilisés". (n'est ce pas le meme problème ?)


Si exactement, du moins pour moi :) c'est surtout pas le fait de se tp facilement qui me gène, j'y vois pas de mal du tout, au contraire, encore heureux, mais à côté de ça on les mektoubs, à la fois ceux de bats ou les montures, qui pourraient apporter beaucoup à la richesse du jeu mais qui sont cloisonnés dans leurs étable à cause de la facilité que permets les tp.
A partir de là forcément si on veux leur redonner de l'utilité, il faut réduire celle des tp, c'est un compromis à trouver.

Nepherkaan wrote:
Mais comme tu le dit Valgar, on ne fait que discuter... en attendant le couperet :)

Non ce que je voulais dire, c'est que la définition du mot "Faction" et tout ce qu'on peu mettre sous ce mot est un sujet à part entière et qu'il est tout simplement préférable de ne pas le developper car il fait dériver la discussion sur un truc qui au final n'est pas vraiment utile à part pour satisfaire les questions existentielles que certains pourraient se poser, sauf qu'en fait, je m'étais trompé, c'est bien les factions le sujet de base, et ce serai donc plutôt aux tp et mektoubs d'êtres developpés dans un nouveau sujet... :P
Kervala
Posted: Sat Oct 20, 2007 11:50 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
Pour Nevrax, une faction est un groupe avec lequel on peut gagner de la renommée donc ça englobe les tribus, les puissances, la nations, etc... dans WoW aussi on parle de faction pour les même choses et dans Daggerfall aussi :)

Mais je pense qu'on devrait plutôt employer : Culte (pour les KK) ou Nation/Peuple (pour les FMYZ).

Je pense que faction est un abus de langage pour désigner les grandes puissances car les autres "factions" n'ont aucun rôle actuellement :(

_________________
Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
atom
Posted: Sat Oct 20, 2007 12:23 pm
Joined: 12 Oct 2007 Posts: 12
Nepherkaan wrote:
je ne partage pas ton point de vue sur l'histoire d'Atys en fait si mais pas ou nous en sommes. Pour moi, l'hominité s'est reconstruite. La menace kitin est loin. Nous avons une société aboutie (dans le rapport aussi à l'avatar qui est aussi d'une facon générale abouti, max level etc...).
Théoriquement, quand une société (4 de surcroit dans notre cas) est arrivée à un certain stade de developpement, soit elles se tapent dessus pour en avoir plus, soit on leur permet d'etendre leur influence en découvrant de nouveaux terrains.

L'histoire de rendre plus difficile les déplacements correspond plus pour moi à un nerf qu'un réel besoin. Vous souhaitez donner une vraie dimension a Atys, pas autoriser le tour d'Atys en 5 min top TP déclenché ?
Ne contraignez pas, ouvrez de nouveaux territoires avec de nouvelles règles (1 tp pour toute la zone, zone tres large avec des sources/chasses TRES interessantes, mais necessitant de monter une expé).
N'oubliez pas non plus que pour les jeunes réfugiés, les déplacements sont difficiles, et la, vous ne feriez que les rendre encore plus difficiles.
Tous les changements de gameplay, de regles qui se font sur une communauté existante, avec des régles acceptées depuis longtemps ne feraient que braquer les joueurs. Souveznez vous du patch 1, de l'animation raciale etc....

On tombe un peu trop dans l'extremisme simulation en fait. Bien sur que nous revons tous de 'toub chargés de matières en longue caravane. Mais pour faire ca, ne vaudrait il pas mieux developper les contraintes de pourquoi une caravane, plutot que de dire : pas/plus/moins de TPs ?

Quel serait l'interet d'une caravane ?
Et je parle de gameplay comme interet. Les joueurs feront une fois une animation 'Route de l'eau' si celle ci ne leur apporte rien, 1000 fois s'ils y a un interet flagrant a le faire. Il faut que ce soit clair, l'idéal RP n'existe pas pour les joueurs d'une facon generale (d'une facon generale hein ! ;)) . Ce qui régit leur jeu, ce sont les règles et les apports du jeu pour chaque action menée.

C'est le fait que nos personnages soient aboutis, que nous avons arpenté Atys dans tous les sens qui fait que nous n'y avons plus peur, et donc, la maitrise complète des TPs est normale dans ce contexte.
Il faut un nouveau contexte, pas changer l'existant, car les nouveaux arrivants seront perdus et les anciens crieront au scandale.


Allez pour faire plaisir à Nepher je donne mon avis qui est :

Ben je suis plutot d'accord avec toi Nepher :)

Enfin, je ne dirais pas que l'hominité s'est complètement reconstruite, mais il est clair qu'en presque 3 ans les joueurs ont eu le temps de s'approprier pas mal de choses et pendant que les rois, empereurs, gouverneurs et autres brillaient la plupart du temps par leur absence IG, ben les joueurs eux étaient bien là et ils ont vécu et bati des tas de choses. Malheureusement beaucoup de ces choses ont fini par devenir éphémères car non officielles.

Coté déplacements plus difficiles, dès que je suis arrivé sur Atys, j'ai trouvé que se déplacer était tellement facile une fois qu'on avait les TP que cela nuisait à l'immersion. Je rêvais d'expédition avec les autres, de devoir camper la nuit, d'allumer un feu de camp pour éloigner les bêtes, tout ça quoi. D'un autre coté j'ai vite repensé qu'au départ, les joueurs ont un besoin vital de faire leurs armes, de gagner de l'expérience et en cela, je trouve que les nouvelles terres sont plutôt bien construites et que les TP permettent d'aller chasser ou forer sans devoir passer une soirée entière à faire une expédition avec tous les aléas que cela comporte, disponibilité, horaires, décos intempestives, etc... En gros, je dirais que les nouvelles terres m'apparaissent un peu comme le Silan d'autre chose.

C'est là que la notion d'anciennes terres prend un vrai sens, car quand on a fait ce qu'il fallait pour soi coté formation sur les nouvelles terres, partir explorer les anciennes terres sur lesquelles par exemple, les TP ben doit pas en rester grand chose, aurait pu (pourrait) devenir d'excellents challenges qui pourrait apporter autre chose que de l'xp. En fait c'est presque comme si l'histoire (la grande) d'Atys commençait juste à ce moment là. Avoir acquis un niveau élevé ne doit pas être l'aboutissement, mais le moyen d'enfin être à la hauteur face aux vrais dangers et aux mystères d'Atys.

Ceci n'empeche en rien que sur les nouvelles terres, des tas de choses puissent se passer parallèlement et que les sociétés continuent d'évoluer.

Et oui je pense qu'effectivement et quand bien même l'intention serait bonne, changer l'existant en "nivelant par le bas" ne peut être que mal perçu. Et puis nous nous sommes construits sur cet existant, on ne peut pas non plus effacer notre vécu d'un coup de baguette magique.
Censseo
Posted: Sat Oct 20, 2007 1:00 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 66
atom wrote:
Et oui je pense qu'effectivement et quand bien même l'intention serait bonne, changer l'existant en "nivelant par le bas" ne peut être que mal perçu. Et puis nous nous sommes construits sur cet existant, on ne peut pas non plus effacer notre vécu d'un coup de baguette magique.


Tout a fait jeanmimi :)

Non mais de plus, empecher de ce tp, cela contraint en plus a l'immobilisme. Et l'immobilisme, pour un mmo, ca n'est jamais bon...
luinil
Posted: Sat Oct 20, 2007 4:28 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
Mon but premier n'est pas de limiter les chasses ou autres, mais de limiter les voyages intercontinentaux. On devrais pouvoir trouver dans chaque continent tout ce qui est nécessaire pour chasser quelque soit le niveau. Pour les très hauts niveaux il faut aller dans les primes.

Pourquoi un tryker devrais avoir besoin d'aller dans les autres continents tous les jours, voir tous les mois?

Mon tryker devrais avoir des amis en grande majorité trykers, et donc tous devraient pouvoir chasser ququpart en aeden voir dans les primes. Et ne me dites pas qu'il faut des heures pour aller en mektoub a un point quelconque en aeden...

Pareil il n'y as pas de sorts ou des artisanats de peuples, il n'y as que des plans ou sorts que l'on peut acheter a certaines places, en dépensant un ticket....

Il faut analyser les problèmes qu'a créé nevrax et essayer de les résoudre.

Pour moi le problème c'est qu'au fond y'a qu'une race et un seul territoire : les homins et Atys (il faut voir que quand je parle d'Atys je parle des territoires connus, je sait que l'on ne connais que "5% d'Atys")

Si on veut rétablir les peuples il faut rétablir une certaine séparation entre ces peuples... Il y as une richesse sur atys, mais la liberté absolue donnée par nevrax détruit cette liberté.
pas de différences entres le peuples, une seule classe : la classe mago/mélée avec quelques variantes de temps en temps....

Nevrax a fait bcp de bêtises, et la première étant de donner toutes les libertés aux joueurs. ne me dites pas qu'on va devoir subir toutes les bêtises de nevrax parce qu'on y est habitués?
On est habitués au fait que nos choix rp aient aucune conséquences donc ils ne devrons jamais avoir de conséquences ?

Sur que tout le monde ne sera pas content, de toute façon dès que l'on agit, il y aura quelqu'un pour ne pas être content. Et ne me traitez pas d'extrémiste, je ne rentre pas franchement dans l'archétype de l'extrémiste RP. Mais le gameplay doit découler du rp, et le gameplay que nous avons là comporte de nombreux travers qui ont étés conçus en dehors de toute considération RP. Et a vous écouter il va faloir garder tous ces travers car on y est habitués.

Et mettre des limitations je n'appelle pas limiter par le bas.
Bien sur dans le cas ou on reste dans un contexte nevraxien, on nivelle par le bas, mais ces limitations ajoutées a entre autre, une plus grands animation RP, et une plus grande responsabilité des persos (rôle politique dans les villes, les nations entre autres). Y'a beaucoup de limites nevraxiennes que nous voulons enlever, mais y'en a certaines qu'il va faloir rétablir.

On ne peut pas tout avoir. Un jeu sans aucune limites, contraintes n'est pas viable. Regardez ou cette politique a amené ryzom... Deux liquidations !!!
shaore
Posted: Sat Oct 20, 2007 7:26 pm
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 77 Location: Carcassonne la magnifique !
Arrêtez-moi si je dis une bêtise (j'ai l'habitude), mais personnellement, j'aime bien me ballader un peu partout. Ma Fyros Shaoré aime particulièrement les Lacs où elle y a des amis.
Quant à ma Trykette Zénilia, si elle veut voir ses amis Matis, c'est mieux qu'elle les voit chez eux non ?

Si chaque race ne peut plus se promener ou chasser ou forer où elle veut, si on fait des séparations ça s'appelle de la ségrégation :( (faut voir en Afrique du Sud ce que ça a donné!)

Enfin j'dis ça...j'dis rien !

bonne soirée tous et bisous
luinil
Posted: Sat Oct 20, 2007 9:20 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
Atys n'est pas la Terre...

Il faut arrêter de vouloir appliquer les droits de l'homme sur Atys.
Les homins sont sensés être plus ou moins racistes et xénophobes, les matis et zoraï esclavagistes...

De plus la comparaison est mal choisie, on ne parle pas de séparer deux races qui vivent dans un même pays, mais de mettre chacun dans son pays.

En faisant le choix de cet exemple, tu démontre ce que je dénonce, les pays n'existent plus, ou du moins il n'en existe qu'un seul.

Quand aux amis matis, déjà les amitiés interaciales devraient être rares. Mais quand elle existent, on devrais plus les comparer a des amitiés internationales sur terre : c'est comme si tu avais une amie américaine, tu ne peut pas la voir tous les jours, et quand tu veut la voir tu fait un long voyage ou tu paie un billet d'avion (de TP), ce qui (devrais) coûte(er) cher.

C'est l'une des choses que je dénonce, mais on s'éloigne du sujet de la conversation, il n'existe plus de pays, casiment plus de races, et tout le monde a des amis partout.

Je devrais faire un topic sur l'existence des peuples et des pays, et leur concrétisation ig (edit) et je l'ai fait, la discution sur ce sujet pourra continuer dans le topic suivant : http://www.virtualcitizenship.org/forums/viewtopic.php?t=493
Nepherkaan
Posted: Sun Oct 21, 2007 8:34 am
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 135
luinil wrote:
Mon but premier n'est pas de limiter les chasses ou autres, mais de limiter les voyages intercontinentaux. On devrais pouvoir trouver dans chaque continent tout ce qui est nécessaire pour chasser quelque soit le niveau. Pour les très hauts niveaux il faut aller dans les primes.


Quid du chasseur qui fait la tournée des rois ?
Quid du chasseur qui a besoin de mps specifiques sur des animaux accessibles que sur un autre continent ?
Je comprends bien, le cadre, le contexte qui tient dans le fait d'etre plus enraciné dans son pays, mais contraindre serait une contrainte pour les joueurs, pas pour les avatars.

Quote:

Pourquoi un tryker devrais avoir besoin d'aller dans les autres continents tous les jours, voir tous les mois?


Entretenir des relations commerciales, amicales, voir des connaissances, la tournée des vendeurs etc.... Le problème n'est plus "pourquoi", car desormais la réponse est : "ils le font et te donneront toujours de bonnes justifications pour le faire"

Quote:

Mon tryker devrais avoir des amis en grande majorité trykers, et donc tous devraient pouvoir chasser ququpart en aeden voir dans les primes. Et ne me dites pas qu'il faut des heures pour aller en mektoub a un point quelconque en aeden...


Cela suppose donc d'avoir des zones quasiment identiques pour les chasseurs/foreurs de tous les continents. Autant pour le forage cela doit etre a peu pret vrai, que pour la chasse ce n'est pas le cas.
Pour le déplacement, quel est l'interet pour un joueur de passer 10min la ou il peut le faire en 1min ?

[quote]
Pareil il n'y as pas de sorts ou des artisanats de peuples, il n'y as que des plans ou sorts que l'on peut acheter a certaines places, en dépensant un ticket....[quote]

Le probleme n'est pas de se deplacer en 30 sec pour chopper l'artisanat. Le problème est que l'artisanat de race soit aussi simple a faire pour un tryker que pour un matis. Un petit coup de fame la dessus ne ferait pas de mal. Mais je ne pense pas que la solution a l'artisanat tiennent dans la limitation des tps, en fait je ne vois pas le lien direct entre les 2.

Quote:

Il faut analyser les problèmes qu'a créé nevrax et essayer de les résoudre.

Pour moi le problème c'est qu'au fond y'a qu'une race et un seul territoire : les homins et Atys (il faut voir que quand je parle d'Atys je parle des territoires connus, je sait que l'on ne connais que "5% d'Atys")

Si on veut rétablir les peuples il faut rétablir une certaine séparation entre ces peuples... Il y as une richesse sur atys, mais la liberté absolue donnée par nevrax détruit cette liberté.
pas de différences entres le peuples, une seule classe : la classe mago/mélée avec quelques variantes de temps en temps....


Entierement d'accord sur le probleme, mais pas sur la/les solution(s) :p.

Quote:

Nevrax a fait bcp de bêtises, et la première étant de donner toutes les libertés aux joueurs. ne me dites pas qu'on va devoir subir toutes les bêtises de nevrax parce qu'on y est habitués?
On est habitués au fait que nos choix rp aient aucune conséquences donc ils ne devrons jamais avoir de conséquences ?

Sur que tout le monde ne sera pas content, de toute façon dès que l'on agit, il y aura quelqu'un pour ne pas être content. Et ne me traitez pas d'extrémiste, je ne rentre pas franchement dans l'archétype de l'extrémiste RP. Mais le gameplay doit découler du rp, et le gameplay que nous avons là comporte de nombreux travers qui ont étés conçus en dehors de toute considération RP. Et a vous écouter il va faloir garder tous ces travers car on y est habitués.


Non, tu n'es pas extremiste Luinil ^^ (en tout cas, ce n'est pas ce que je pense car je partage les memes constats. Mais pas du tout les solutions ).
Et non, selon moi le gameplay ne doit pas découler du RP (car cette derniere definition est trop sujette au changement dans le temps). Le RP peut mener dans toutes les directions, mais il est impenseable que la gameplay suive le RP pour évoluer. Ca me fait penser aux rites: la consommation allait plus vite que le developpement.

Quote:

Et mettre des limitations je n'appelle pas limiter par le bas.
Bien sur dans le cas ou on reste dans un contexte nevraxien, on nivelle par le bas, mais ces limitations ajoutées a entre autre, une plus grands animation RP, et une plus grande responsabilité des persos (rôle politique dans les villes, les nations entre autres). Y'a beaucoup de limites nevraxiennes que nous voulons enlever, mais y'en a certaines qu'il va faloir rétablir.

Attention, pour de nombreux joueurs/joueuses la verité ne passe que par le gameplay. "Regarde, un tag, je shoote !!" (version exagérée certes).

Quote:

On ne peut pas tout avoir. Un jeu sans aucune limites, contraintes n'est pas viable. Regardez ou cette politique a amené ryzom... Deux liquidations !!!

Sisi, il en faut des limites, des contraintes, c'est tout ce qui manque. Mais je suis d'avis de rajouter, pas de changer l'existant. Existant qui au demeurant fonctionne pas trop mal (techniquement parlant).
Et donc on se retrouve avec des solutions deja evoquées ici qui elles ajoutent sur un existant et des regles du jeu fixes :
- Creation de Mps "lourdes" pour utiliser les toubs.
- Creation de fame requises pour des sorts raciaux / artisanats raciaux.
- Creation de nouvelles regles de PvP (cf les relations entre Faction/Nation/Guildes/Tribus).
- Dynamisme dans la faune/flore. Suite à un événement la region est perturbée, il faut refaire la carte des mps, redécouvrir les routes plutot 'safe' etc...

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Greg.
sikki
Posted: Sun Oct 21, 2007 10:11 am
Joined: 04 Dec 2006 Posts: 11
Bonjour !

Je ne sais si c'est sur cette discussion que je dois répondre...:)

Tout d'abord, je ne parle pas au nom de tous les neutres ! (voilà..le mot est lâché !)... juste quelques interrogations qui envahisssent mon esprit de temps à autre...

En ce qui concerne les écosystèmes, les pays , les races, les factions....Que diriez-vous à une matis neutre faisant partie d'une guilde neutre interaciale... une guilde apatride installée en pays tryker ?? Rp parlant, les choix de cet avatar se conforment aux choix de la guilde dans le domaine 'politique" ou autre tout en gardant son libre arbitre..Une matis cotoyant, soignant des trykers, zorais, matis ou fyros car c'est sa pensée hoministe qui prévaut...

Aura-t-elle sa place dans les changements que vous proposez les uns et les autres (*regarde de manière interrogative Luinil, entre autres*) ??

merci. Je le répète : ces propos n'engagent que moi. :D

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Sikki
payou
Posted: Sun Oct 21, 2007 11:08 am
Joined: 20 Oct 2007 Posts: 3 Location: ici ou là
Si tu as un nom de guilde Sikki je viens de suite :) si il n'y a aucune obligation
Pour les déplacements je ne sais pas moi :? en 1 an je n'ai pas quitté le territoire Matis pour pouvoir monter en expérience et je pense que les téléportations devraient se faire à un certain niveau pour tous et qu'un Neutre devrait pouvoir choisir les portes de télé Kami ou Kara.
Commandant Picard 2 téléportations :P

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Rifflet /neutre /piocheur /tireur/artisan ....enfin tous et rien quoi
luinil
Posted: Sun Oct 21, 2007 12:04 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
Oui les neutres ont une place mais une place qui est la leur.

Une place dure, conséquence d'un choix :

Les services de téléportation et de résurection sont assurés par les Ks, les neutres devraient donc être limités sur ces services.

Les Zoraï et les Matis sont très religieux, et devraient donc rendre la vie dure aux neutres (il y as pas longtemps ont brûlais les tritonistes chez les matis...)

Les fyros et trykers, plus tolérants, les acceuilleraient plus facilement.

Les neutres ont une place, mais sur atys, le fait de faire ce choix, doit avoir un prix, un prix lourd. Et c'est ce qui devrais rendre ce choix cohérent et intéressant


De plus mon perso était (et restera si tout va bien) pseudo neutre (neutre en religion, pas en nation), donc je ne parle pas dans le vide
PepeFei
Posted: Sun Oct 21, 2007 12:12 pm
Joined: 03 Dec 2006 Posts: 18
Sur cette histoire de déplacement, à mon avis, les différents continents d'Atys représentent une surface trop restreinte pour mettre une contrainte sur les déplacements.

J'ai joué à Vanguard, dont l'un des premiers atouts étaient de favoriser la notion de voyage : le plaisir de voyager, les moyens de transports, le relief et les rencontres. Sur Vanguard, le monde est absolument immense, bien plus que sur Ryzom. Et là je comprends que l'idée ait germé. Mais même avec un gameplay et un territoire pensé pour çà, l'éditeur de Vanguard a fini par faire un compromis en placant des systèmes de tp fonctionnant comme des lignes de métro. Simplement parce que finalement ces déplacements induisaient des contraintes extrêmement fortes sur la fréquence de jeu et la distance entre des joueurs d'une même coterie.

Ensuite... votre discussion sur les factions, religions et nations est très intéressante ma foi... :) Mais moi fondamentalement, ce n'est pas avoir X factions, Y religions qui fait que le jeu est intéressant. Ce qui a été différent sur Ryzom pour moi c'est la dimension Temps du jeu.

Elle vaut ce qu'elle vaut cette frise chronologique, mais nos avatars ont vécu des évènements uniques au sujet desquels ils peuvent échanger. Ils ont un passé qui ne se résume pas à du pur imaginaire (RP), à un faux boss dragon que tout le monde a tué 15 fois ou à leur énième niveau obtenu. Bien sûr plus on a de forces en présence avec leur intérêt propre, plus il est facile de trouver des évènements et des revirements de situation et de position.

Je préfère de beaucoup la vie diplomatique et politique des microcommunautés de guildes à avoir un grand choix de factions mais pour lesquelles je dois me décider ad vitam aeternam. :
*chante*
On s'est connus, on s'est reconnus,
On s'est perdus de vue, on s'est r'perdus d'vue
On s'est retrouvés, on s'est réchauffés,
Puis on s'est séparés

Chacun pour soi est reparti.
Dans l'tourbillon de la vie.
Je l'ai revue un soir ah là là
Elle est retombée dans mes bras {2x}


C'est-à-dire intégrer la notion du temps dans les relations de guilde/faction/nation. On n'est pas amis ou ennemis à vie. Les évènements doivent changer la donne et les guildes doivent être motivées à saisir les opportunités pour vivre ces évènements.

Mais pour avoir ces opportunités, il faut que les organisations PNJ de plus haut niveau initient le processus pour pousser les guildes à prendre position.

Un exemple bête : si les matis et les fyros sont en froid, pourquoi des taxes gouvernementales de part et d'autres ne seraient-elles pas appliquées ? Je suis matis et mon roi veut enrayer le commerce à destination des fyros : il applique une taxe énorme sur chaque vente à un citoyen fyros. Apparition d'une case taxe dans la fenêtre de vente. On peut la changer, si on abaisse la taxe pour ne pas l'appliquer alors on devient un fraudeur. Et la fraude fait baisser la renommée matis. Cette taxe est appliquée automatiquement par les marchands PNJ qui eux respectent les conventions commerciales.

Avec une taxe bien réglée, la contrainte de gameplay influera vraiment sur le commerce Matis/Fyros. Les joueurs s'y soumettront ou chercheront un contournement avec un intermédiaire Tryker par exemple. Et si moi je joue l'intermédiaire :p ma commission sera un peu moins chère que la taxe mais conséquente tout de même... Je dois bien faire vivre, ma femme, mes 15 enfants, mon yubo et mon dromadaire.

Si la fédération tryker interdit de tuer les kamistes en disant qu'ils ont tout à fait le droit de circuler dans les lacs, alors tout citoyen tryker tuant un adepte de Maduk devrait perdre de la renommée de manière significative. A tel point qu'à force d'en perdre, il n'ait plus les prérequis de citoyenneté. A tel point qu'il ne pourrait peut-être plus faire partie de sa guilde. C'est peut-être extrême mais au moins ça oblige à jouer le jeu. Et surtout... ces contraintes là doivent pouvoir changer dans le temps. Elles n'auraient pas été les mêmes du temps de Still Wyler. L'élection de Denen Toen changeant ces contraintes là.

Et pourquoi pas une période de chasse aux sorcières chez les Fyros ? Ou le contraire aurait lieu : tuer un matis dans le désert apportant une renommée significative.

On peut se dire qu'avec de telles contraintes beaucoup de guides opteraient pour un statut d'apatride. Et bien c'est pourtant simple : limitons la somme totale (et non pas la quantité) que les PNJs marchand sont prêts à dépenser pour les objets et matières que leur vendent les apatrides. Et cela suivant un système proche de la tolérance kami. Les marchands privilégient les citoyens et ça semblerait logique non ?

Je suis donc plutôt de l'avis de Nepher : c'est le gameplay qui doit être un guide et non l'inverse. Et pour moi, il doit pouvoir changer dans le temps. Et avec les deux exemples que je viens de donner qui ne sont finalement que quelques chiffres dans la base de données, on voit que ca ne semble pas hors de portée.
sikki
Posted: Sun Oct 21, 2007 1:04 pm
Joined: 04 Dec 2006 Posts: 11
Je suis d'accord avec toi Luinil ! Etre neutre c'est un choix et ce choix a un coût. pas seulement financier... Et neutre, c'est avant tout de religion/faction..:D... et une question de cohérence dans l'agir de l'avatar.

Me voilà rassuré... même si ce sujet portant sur la neutralité est un sujet à part entière... et le rp le fait vivre !

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Sikki
Censseo
Posted: Sun Oct 21, 2007 1:30 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 66
Nepherkaan wrote:
- Creation de Mps "lourdes" pour utiliser les toubs.
.


Et pourquoi pas utiliser par exemple ses mps pour la construction de batiment, notmement sur les ops? comme ca, tous joueur dans une guilde y serait a un moment confronté.
Valgar
Posted: Sun Oct 21, 2007 2:33 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 89
Censseo wrote:
Nepherkaan wrote:
- Creation de Mps "lourdes" pour utiliser les toubs.
.


Et pourquoi pas utiliser par exemple ses mps pour la construction de batiment, notmement sur les ops? comme ca, tous joueur dans une guilde y serait a un moment confronté.


Vu la difficulté de faire bouger les op de possesseurs, ça va vite trouver sa limite...
luinil
Posted: Sun Oct 21, 2007 2:57 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
Je pense qu'on pourrais avoir une vraie discussion sur les op et leur rôle. Je vais donc en ouvrir une ^^
Censseo
Posted: Sun Oct 21, 2007 3:07 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 66
Valgar wrote:
Vu la difficulté de faire bouger les op de possesseurs, ça va vite trouver sa limite...


Je trouve au contraire que les ops de hauts niveaux (sauf la loria) sont soumis a beaucoup d'attaque... Et pourquoi pas, lors d'une guerre d'op, les batiments de l'op seraient abimé, voir donner aux attaquant la possibiliter de detruire une foreuse? Cela donnerait comme ca une dimension "d'entretien" de l'op, et le forage de mps de construction serait alors necesaire plus souvent. En plus, cela donnerait a la guilde une veritable charge, une contrepartie, au fait d'avoir un op, et pas que des avantages...
Et puis pour deriver un peu plus sur les batiments d'ops (oui je sait cey du HS :/), pourquoi pas mettre un batiment de garnisons, pour mettre des gardes sur un op, qui attaquerait les cibles que le guilde possedant l'op choisirait? (comme par ex, tous les membre d'une guilde, les membre de la faction adverse, etc...)
Valgar
Posted: Sun Oct 21, 2007 3:32 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 89
Des attaques peut être qu'il y en a, mais les op ne bougent pas de main aussi facilement pour autant...
luinil
Posted: Mon Oct 22, 2007 10:01 am
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
SVP continuez la discussion sur les ops dans le sujet fait pour :)
eanne, l'enfant de la lun
Posted: Sat Oct 27, 2007 4:36 am
Joined: 24 Oct 2007 Posts: 62
Bonjour,

Les factions, l'opium du peuple ^^

Le problème avec les factions, c'est qu'elles sont au dessus des nations mais en même temps dépendantes d'elles.

La karavan est la faction des Trykers et des matis.
Les kami la faction des Zoraï et Fyros.

Un AP appartient à une nation: Tryker, Zoraï, Fyros ou matis.

Quelqu'un pourrait-il me dire l'intérêt d'avoir un AP de nation et être dépendant de la Faction pour le faire fonctionner ?

Les K/K rendant les services suivant, TP et rez, pourquoi ils forent en masse aussi? Ça vient d'où?

Je veux dire, actuellement quand on prend un AP, c'est notre nation qui détiens cet AP, et pourtant c'est une Faction qui le fait marcher (foreuse...). C'est.. bancal ^^.

Ce qui serait logique par contre c'est de prendre un Ap avec sa nation et demander à sa faction la mise en place d'un TP et d'un autel de faction, pour les missions de faction, le matériel de forage étant à la nation. La par contre c'est logique ^^.

Les factions on un rôle avant tout spirituel pour les nations et non une assistance technique.

Par contre on peu très bien imaginer que ce sont les factions qui protègent les nations contre les Kitins et autres bêtes dans les Primes racines, ce qui a le don de rendre très simple le PvP par l'occasion ^^ dans un Pays, PvP de nations, dans les Primes PvP de factions, simple non?

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