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<  Ryzom.org General - Français  ~  Méthodologie/Axes de développement pour le futur

BlasterCalm
Posted: Wed Dec 06, 2006 10:03 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 83
J'ai fait une petite tempête de cerveau comme diraient nos amis anglophones et j'ai créé un petit "mind map" des axes de développement pour le futur (fichier initial en FreeMind, un outil -open source bien sûr -que j'utilise pas mal professionnellement).

L'idée n'est pas du tout d'être exhaustif - ce ne sont que mes idées après tout - , mais plutôt de montrer une méthode de travail qui pourrait être utilisée. Chaque branche peut ensuite être "prioritisée", développée, des sous-branches créées, des responsables nommés etc. Je n'ai pas voulu trop développer, étant donné que bien entendu tout va dépendre de la décision du liquidateur.

Pourquoi cet outil ? Pour garder une vision claire et un "focus" sur les choses à faire ou les wish lists.

Il est possible ensuite de montrer les choses faites/en developpement/en cours ou secondaires par exemple en jouant avec les couleurs du texte (vert = en cours, bleu = fait, rouge = pas encore fait etc etc.), ce qui permet d'avoir une "roadmap" claire et visible pour tous.

Je l'ai fait en français, si vous voyez un intérêt à la démarche, je le traduirai en anglais (double-cliquez sur l'image pour l'agrandir)



Last edited by BlasterCalm on Wed Dec 06, 2006 5:31 pm; edited 1 time in total
Emjie
Posted: Wed Dec 06, 2006 10:29 am
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 48
Merci Blastercalm pour cette initiative. Je ne trouve pas dans ton schema le développement des missions qui sont a mon avis l'un des premiers malus de ryzom. Beaucoup de joueurs cherchent à se connecter, aller voir un PNJ et lui demander une mission et repartir avec une récompense honorable.

Dans cette catégorie je vois dans l'ordre de difficulté de développement :
- Revoir les récompenses de mission (argent ou autre chose...)
- Mise en place de missions plus aléatoires et peut être mieux scénarisés.
- Développement parallèle de l'encyclopédie.
BlasterCalm
Posted: Wed Dec 06, 2006 10:34 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 83
J'ai rajouté les missions dans mon fichier original. Une fois de plus, l'idée ici était plutôt de montrer une méthode que d'être exhaustif. Si la méthode est retenue, on pourrait en effet utiliser ensuite le forum pour collecter les desideratas et leur donner une priorité.
nynaeve
Posted: Wed Dec 06, 2006 10:40 am
Joined: 04 Dec 2006 Posts: 52 Location: Paris / Pyr
Blastercalm, Avatar du chef de projet ISO 9001 :). J'ai pas grand chose a rajouter :

Branche Developpement :
:arrow: Implémentation de branche "fun" : danse, feu d'artifice (j'avais vu ca sur un tres vieux screenshot ;)), etc

:arrow: Envisager aussi la possibilité de faire du RvR (et pas simplement du FvF K/K)

:arrow: reintegrer les points d'honneur faction (qu'on gagnait pendant l'episode 2) et civilisation au systeme de mission

[edit apres avoir lu le message de Blast] Bon j'ai donné mes idées meme si c'etait pas le but du message.

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Nynaeve,
Chef de la diplomatie
Légions Fyros

Nicolas,
Joueur Passionné de Ryzom
Emjie
Posted: Wed Dec 06, 2006 10:50 am
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 48
Pour améliorer l'outil: il faut pouvoir noter les secteurs d'amélioration en fonction de la demande et de la difficulté de mise en oeuvre. A mon avis Nevrax avait déjà un outil comme ça, c'est son remplissage qui n'était pas très efficace.
nynaeve
Posted: Wed Dec 06, 2006 10:52 am
Joined: 04 Dec 2006 Posts: 52 Location: Paris / Pyr
Il faudra peut etre une ou deux personnes qui soient chargées de remplir cela, et surtout a documenter les demandes/idées sur chaque noeud (je suppose que ca doit pouvoir se faire)

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Nynaeve,
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Légions Fyros

Nicolas,
Joueur Passionné de Ryzom
BlasterCalm
Posted: Wed Dec 06, 2006 10:57 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 83
(pris en compte tes commentaires Nyna; si les suggestions pleuvent déjà c'est que la méthode semble assez bonne ;) )

Edit par rapport aux derniers commentaires de Nyna et d'Emjie :

- Oui il doit y avoir plusieurs responsables de la mise à jour. Mais, fondamentalement, c'est le rôle d'un chef de projet (que le projet soit petit ou énorme) (c'est un peu mon job IRL) :lol:

- L'outil permet d'ajouter beaucoup d'éléments visuels (p.ex des nombres pour montrer ce qui est prioritaire ou pas), je n'ai pas voulu aller trop loin car cela peut vite devenir énorme et il s'agit d'un effort collectif et non pas personnel :roll:


Last edited by BlasterCalm on Wed Dec 06, 2006 11:02 am; edited 2 times in total
Agone
Posted: Wed Dec 06, 2006 10:57 am
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 183 Location: près de Lyon
Branche Développement Gameplay
:arrow: Développer le système de messagerie pour qu'on puisse envoyer des objets à des amis

utilité: pouvoir transmettre des mps ou du stuff à un ami quand il est offline ou loin
nynaeve
Posted: Wed Dec 06, 2006 11:17 am
Joined: 04 Dec 2006 Posts: 52 Location: Paris / Pyr
Il vaut peut etre mieux pas sortir le contenu de toutes nos boites a idées (ca va etre dur). Peut etre garder ca pour le moment ou le code sera libre ;). Parce que forcement les discussions risquent d'etre passionnées et plus si affinité si vous voyez ce que je veux dire ;).

Il vaut peut etre mieux mettre a profit le temps avant la decision pour proposer un mode de fonctionnement

ps : oui je sais le premier truc que j'ai fais en voyant ce message c'est déroulé ma liste du père noël, mais c'est pas encore le moment. *range ses liste du Saint Nicolas*

Nyna/Nicolas

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Nicolas,
Joueur Passionné de Ryzom
Agone
Posted: Wed Dec 06, 2006 11:20 am
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 183 Location: près de Lyon
bonne fête Nyna ^^

je vais créer un topic pour la liste d'améliorations à apporter, il n'y sera question que de *lister* et non pas discuter

ça servira de post-it pour plus tard
psychee
Posted: Wed Dec 06, 2006 11:53 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
J'attend que mon portable soit réparé pour donner des suggestions plus avancées, mais le diagramme semble couvrir pas mal de points. sauf que sur un ecran 800*600, j'ai du mal à lire, bouh.
desdichado
Posted: Wed Dec 06, 2006 12:55 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 39
un joli coup de chapeau à toi! beau boulot et globalement d'accord.
luinil
Posted: Wed Dec 06, 2006 1:05 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
Pareil que les autres :) lorsque l'on pense a voire comment s'organiser, il ne faut pas oublier le coté anglophone non plus. Je sais pas quels sont les poids des communautés, mais le problème c'est qu'on risque vite de parler tout seuls entre francais. On a vraiment besoin de ponts entre les communautés :/

Blaster -> Ok. (oula jme met a te répondre en anglais -_-) Je crois que l'un des problèmes seras que ces discutions se dérouleront en deux parties séparées (francais/anglais), qui évolurons en parrallele, mais je ne crois pas qu'il y aie une solution tant que tout le monde ne parle pas la meme langue, il va faloir essayer d'y minimiser au maximum.

desdi-> ouep t'a raison :)


Last edited by luinil on Wed Dec 06, 2006 1:17 pm; edited 2 times in total
BlasterCalm
Posted: Wed Dec 06, 2006 1:06 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 83
Comme je l'ai dit, je pense traduire ce mindmap (je l'ai commencé en français, alors j'ai poursuivi). Sur le moyen/long terme, cela ne me dérange pas d'en conserver deux versions, mais je pense que l'anglais doit primer (language "international" et de développement). Seulement, avant de faire cet effort, je voulais déjà voir si l'approche semblait convenir.
desdichado
Posted: Wed Dec 06, 2006 1:15 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 39
non seulement elle convient mais en plus je trouve qu'elle rentre pile poil dans la quête de credibilité que nous devons poursuivre pour les jours qui viennent ;)
Kervala
Posted: Thu Dec 07, 2006 9:13 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
Et ça ça correspond plutôt au projet Saga of Atys non ? :)

Car même si Ryzom est repris par une autre boîte, ce sera toujours utile :)

_________________
Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
La-Win
Posted: Thu Dec 07, 2006 9:24 pm
Joined: 03 Dec 2006 Posts: 65
Kervala wrote:
Et ça ça correspond plutôt au projet Saga of Atys non ? :)

Car même si Ryzom est repris par une autre boîte, ce sera toujours utile :)


c'est ce que j'allais repondre, et encore une fois, pourquoi se lancer maintenant, sans savoir ce qu'a fais nevrax (je parle pas des bruit de couloir entendus), par exemple je sais qu'il existe un historique zorai avant l'exode, alors pourquoi le refaire? pourquoi refaire des constitutions deja préparés?
Sans oublier, Luth, que nous avons maintenant Olivier et son equipe de mec en sleep, les createurs de ryzom et de son histoire, qui sont le plus a meme de définir leur univers.
Apres tout ça, voyons voir ce qu'il nous reste a faire ( et la je pense notament a l'animation mais aussi a conblé certains vide si il en reste) mais seulement apres.
Luth macFay
Posted: Thu Dec 07, 2006 9:45 pm
Joined: 06 Dec 2006 Posts: 6
La-Win wrote:
Kervala wrote:
Et ça ça correspond plutôt au projet Saga of Atys non ? :)

Car même si Ryzom est repris par une autre boîte, ce sera toujours utile :)


c'est ce que j'allais repondre, et encore une fois, pourquoi se lancer maintenant, sans savoir ce qu'a fais nevrax (je parle pas des bruit de couloir entendus), par exemple je sais qu'il existe un historique zorai avant l'exode, alors pourquoi le refaire? pourquoi refaire des constitutions deja préparés?
Sans oublier, Luth, que nous avons maintenant Olivier et son equipe de mec en sleep, les createurs de ryzom et de son histoire, qui sont le plus a meme de définir leur univers.
Apres tout ça, voyons voir ce qu'il nous reste a faire ( et la je pense notament a l'animation mais aussi a conblé certains vide si il en reste) mais seulement apres.


SI ça existe, ça ne sert à rien et mes remarques sont nulles et non avenues... mais là, j'avoue que je fais mon saint Thomas... J'attends de voir ce qui a vraiment été fait.

Et pourquoi le faire ou étoffer, je dirai un seul mot : rites ^^
Luth macFay
Posted: Thu Dec 07, 2006 9:54 pm
Joined: 06 Dec 2006 Posts: 6
Je viens de me rendre compte qu'en fait, nous ne parlons pas de la même chose, La-win !

Je vais prendre un exemple concret : le jdr Agone est sorti avec un livre de base de 400 pages où l'histoire, la géographie, la mythologie et les races étaient expliquées... assez pour donner suffisamment d'information pour les jouer.

Néanmoins, il a été décidé de développer ces concepts (races et royaumes)... ce qui a donné lieu à une effervescence de création ayant approfondi le jeu et surtout, surpris les joueurs. En effet, les joueurs ne se sont intéressés qu'à la race qu'ils jouaient... mais en jouant avec d'autres, ils ont découvert/été surpris par ce que révélaient les autres races jouées par les joueurs.

Je ne doute pas qu'une trame civilisationnelle de 4-5 pages a été faites pour chaque peuple... Ce que je propose, c'est développer tout cela pour enrichir ET le roleplay ET le gameplay.

Je sais trop bien ce qu'est une bible de jdr pour te dire qu'on a du développement réel à faire... à moins que Nevrax n'ait caché un véritable trésor... Mais j'en doute sincèrement car créer ce type de travail demande des compétences dont je n'ai jamais entendu parler que Nevrax a développé en recrutant des auteurs compétents pour cela (oui, bon, le développement du'n monde demande une certaine façon de travailler, un certain engagement et produit très vite des choses exploitables facilement... or, rien de cela n'est apparu ni n'a filtré à travers les irl et les fuites des CSRs/klients... d'où ce que je dis !).
Kervala
Posted: Thu Dec 07, 2006 10:00 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
Oui, tout comme toi je ne pense pas qu'ils aient tous les éléments en main car déjà pour donner un exemple, je sais que Xocin avait pour but de travailler sur les textes concernant les civilisations à partir des ébauches de Paul Monk donc je pense qu'ils n'ont pas grand chose d'exhaustif.

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Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
La-Win
Posted: Thu Dec 07, 2006 10:16 pm
Joined: 03 Dec 2006 Posts: 65
Non c'est sure, je ne parlais pas de document de 400 pages qu'on completerait ensuite, et en cela on parlait vraiment pas de la meme choses ;)
De toute façon je n'ai jamais dit que nous ne devions pas étoffer ce qu'a fait nevrax (bien au contraire) je disais simplement qu'il fallais peut etre attendre avant d'inventer de nouvelles choses, créer de nouveaux textes etc, qui pourraient etre en désaccord avec le souhait des createurs originaux, qui sont maintenant parmis nous. C'etait simplement ça que je voulais éviter. Biensur, a partir de là il est clair que nous devrions faire nous meme ce que tu propose.
BlasterCalm
Posted: Thu Oct 11, 2007 11:25 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 83
Pt'it up sur un truc que j'avais proposé l'année dernière ^^

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Server : Aniro
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Oscar*
Posted: Thu Oct 11, 2007 11:57 am
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 97 Location: Paris
ajouté à la FAQ :)

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Venez me rendre une petite visite (virtuelle ou IRL) à l'atelier :)
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Eigna
Posted: Thu Oct 11, 2007 4:33 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 38
Effectivement il existe deja une lore et beaucoup de texte conséquent, il serait idiot de ne pas les utiliser.
Après rien ne nous empechera de modifier même certaines bases de la lore ^^ tout est possible dans le libre

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Guide event (animation, mes sensei Skowe - Wiedii - Gorias ^^ )
Kervala
Posted: Thu Oct 11, 2007 5:25 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
Par contre, une question que doivent se poser pas mal de joueurs : que comptez-vous faire des événements futurs ?

Est-ce que tout doit être dévoilé aux joueurs et il n'y aura plus aucune surprise ?

Est-ce qu'on devra voter pour choisir les intrigues futures ?

Quelle indépendance aura l'équipe d'animation ?

D'après ce que j'ai pu lire un peu partout et suivant les souhaits de certaines personnes, tout risque de disparaitre :(

Tout le monde aurait accès à toute la Lore (comprendre passé, présent et futur), il n'y aura plus aucune surprise, les joueurs vont pouvoir imposer à l'équipe d'animation les events qu'ils veulent en votant, etc...

Perso, ça me fait peur :s Alors rassurez moi s'il-vous-plait...

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Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
psychee
Posted: Thu Oct 11, 2007 5:51 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
Kervala wrote:
Par contre, une question que doivent se poser pas mal de joueurs : que comptez-vous faire des événements futurs ?

Est-ce que tout doit être dévoilé aux joueurs et il n'y aura plus aucune surprise ?

Est-ce qu'on devra voter pour choisir les intrigues futures ?

Quelle indépendance aura l'équipe d'animation ?

D'après ce que j'ai pu lire un peu partout et suivant les souhaits de certaines personnes, tout risque de disparaitre :(

Tout le monde aurait accès à toute la Lore (comprendre passé, présent et futur), il n'y aura plus aucune surprise, les joueurs vont pouvoir imposer à l'équipe d'animation les events qu'ils veulent en votant, etc...

Perso, ça me fait peur :s Alors rassurez moi s'il-vous-plait...


C'est une question épineuse. Certain d'entre nous sont d'avis qu'il faut conserver le coeur de l'intrigue, tenant et aboutissants, secrets, comme le ferait un meneur de jeu d'une campagne de jeu de rôle, tout en fournissant TOUT le contexte, avec assez d'éléments pour que tout un chacun puisse se documenter, et rajouter du contenu.
L'exemple qui me vient en tête est alors la différence entre un livre des règles d'un jeu de rôle, un livre de l'univers d'un jeu de rôle, et un livre d'une campagne de jeu de rôles. Lire les deux premiers n'a pas de conséquence néfaste sur le plaisir du jeu des joueurs, mais lire la campagne, c'est comme se voir raconter le film avant d'aller le voir: c'est décevant.

Le soucis est qu'en retours, le but est d'ouvrir le maximum possible de la Lore, et du contenu, à tous, on parle bel et bien d'un univers et jeu open-source. Donc, tout le monde est légitimement en droit d'accéder à tout, même à la campagne.

Résultat, un grave dilemne sur la politique à suivre. Le sceau du scret à tout prix (pour des raisons bien éloignés du respect du secret de la Lore, en fait) a déjà nuit à tout ce qui concernait l'animation orienté roleplay de Ryzom. mais tout révéler pourrait être à son tour nuisible, tout en étant paradoxalement légitime. Reste à trouver un consensus commun qui alors soit acceptable pour tous sur une décision si cruciale, si l'on considère que le coeur de Ryzom est aussi son intrigue, et le fait de pouvoir la suivre comme joueur, et non la connaitre d'avance...

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Axelle "Psychée" Bouet
"Le destin est ce que l'on en fait"
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Valgar
Posted: Thu Oct 11, 2007 5:56 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 89
Il faut prendre en compte que l'intrigue, à peu pret tout le monde en connais les grandes lignes maintenant avec le spoile, et aussi que si on souhaite rester fidèle à la vraie Saga orignelle, le gameplay risque de ne pas pouvoir suivre je pense.
psychee
Posted: Thu Oct 11, 2007 6:05 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
Valgar wrote:
Il faut prendre en compte que l'intrigue, à peu pret tout le monde en connais les grandes lignes maintenant avec le spoile,

Sur ce point, j'en doute, même si il y a eu spoil (et j'en ai fais, de ci de là, mea maxima culpa), vu l'énormité de l'intrigue de fond. D'un autre coté, on peut toujours se baser sur la notion qui est et reste que les gens sont assez grands pour faire abstraction, par exemple, de la véritable histoire d'Atys. Mais ma confiance dans les gens, pris dans l'ensemble des comportements humains, ne va pas jusqu'à espérer une telle utopie, par exemple. Je fais partie des gens qui sont persuadés que tout rendre publique, (TOUT, donc) changerait complètement l'expérience du jeu sur Ryzom
Quote:
et il faut aussi que si on souhaite rester fidèle à la vraie Saga orignelle, le gameplay risque de ne pas pouvoir suivre je pense.
De ce point de vue, le gameplay ne suit rien du tout, mais d'un point de vue général, le gameplay de Ryzom, même avec ses originalités, ne vaut pas tripette. Je me place sur un premier axe, celui qui reste le plus "facile" (tout est relatif) à manier, celui de l'interaction roleplay, et donc de l'animation serveur sur la durée. Dans ce cadre, là encore, tout connaître d'avance détruirait des opportunités d'animations à longue échéance et grande échelle (puisque je n'imagine pas un Ryzom libre sans une vraie grande et belle équipe d'animateurs aimant le roleplay et les chroniques), vu qu'on aurait rien à leur faire découvrir...
Le temps gagné ainsi pour que les devs en arrière devellopent les outils de gameplay faisant avancer la saga serait perdu.
Le seul défaut, au final, c'est qu'une histoire a un début... et une fin: ça aussi est un élément à prendre en compte.

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Axelle "Psychée" Bouet
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Valgar
Posted: Thu Oct 11, 2007 6:12 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 89
Ce que je voulais dire concretement, c'est que l'aventure devait se dérouler sur plusieurs planètes au départ, Atys n'étant que la première, cet exemple montre clairement que le gameplay ne pourra pas toujours suivre si on veux rester fidèle à ce qui était prévu.
psychee
Posted: Thu Oct 11, 2007 6:22 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
Valgar wrote:
Ce que je voulais dire concretement, c'est que l'aventure devait se dérouler sur plusieurs planètes au départ, Atys n'étant que la première.
Cet exemple montre clairement que le gameplay ne pourra pas toujours suivre si on veux rester fidèle à ce qui était prévu.


Ayant eu la Lore sous les yeux, et l'ayant toujours (plus un DCC sautant partout d'enthousiasme à l'époque en me la racontant, c'est dire si ça remonte à perpette - le chien, j'ai du me la taper de visu en anglais en plus, c'etait le bonheur pour saisir certains termes^^), je pense que CET aspect, par exemple, peut être biffé, et modifié, l'intrigue générale pouvant ne pas en être du tout compromise (après, je rappelle aussi à tout fin utile que les rares personnes ayant eu la Lore complète, sauf via spoil, n'ont pas TOUS le même texte, si j'ai bonne mémoire... DCC changeait d'avis comme de chemise, et l'a réecrite plusieurs fois, certains ici s'en souviennent pour des effets réels en jeu, qui furent d'ailleurs durs à intégrer dans des RP qui se construisaient dans les guildes elles-mêmes).

Quoi qu'il arrive, la question est celle de mon point de vue de la réalité d'Atys, donc de son secret, et de l'intrigue qui par voie de conséquence lui fait suite, et implique une histoire à vivre, et découvrir, et y participer, pour les joueurs. On peut amuser tout le monde (miam) à enfin faire vivre ce monde du point de vue socio-politique, culturel, et religieux, de par la masse de travail à faire, et la masse de choses qui ainsi pourraient être accessibles à nos chers homins, et ce, en n'ayant, enfin, je le suppose, que peu à faire sur le gameplay, dès le départ.

Mais pour ce qui concerne la toile de fond, c'est une tout autre histoire, et un débat qui avant même d'être lancé, commence par: comment gérer le paradoxe entre une pensée de meneurs de jeu/animateurs/responsable du scénario générale, et une pensée de fournisseurs d'un contenu opensource accessible à tous?...

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Axelle "Psychée" Bouet
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Valgar
Posted: Thu Oct 11, 2007 6:27 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 89
Si le gameplay ne posera pas de soucis c'est déjà une trés bon chose alors :)
psychee
Posted: Thu Oct 11, 2007 6:30 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
Valgar wrote:
Si le gameplay ne posera pas de soucis c'est déjà une trés bon chose alors :)


Je ne parie pas sur ce sujet (je ne suis pas dev, et je ne connais pas les limites réelles qu'impose Ryzom vis à vis de l'animation) mais si on reste modestes -pas d'autres planètes, par exemple- il doit être possible facilement d'animer ce monde de manière enrichissante.

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Xavier Antoviaque
Posted: Thu Oct 11, 2007 6:32 pm
Joined: 15 Nov 2006 Posts: 437
Pour la lore existante, c'est déjà tranché, puisque ça fait partie des rares promesses du projet... Ce qui par contre mérite discussion, c'est la manière de publier l'existant (tout dès le début ou en plusieurs étapes par le biais d'events IG?), et comment fabriquer les intrigues qui vont suivre en respectant le plaisir de jeu (publication de l'intrigue une fois l'anim finie? Qui et comment peut participer à son élaboration?).

Ce sont de grosses questions, qui méritent de s'y pencher sérieusement...

_________________
Xavier.
psychee
Posted: Thu Oct 11, 2007 6:35 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
Xavier Antoviaque wrote:
Pour la lore existante, c'est déjà tranché, puisque ça fait partie des rares promesses du projet... Ce qui par contre mérite discussion, c'est la manière de publier l'existant (tout dès le début ou en plusieurs étapes par le biais d'events IG?), et comment fabriquer les intrigues qui vont suivre en respectant le plaisir de jeu (publication de l'intrigue une fois l'anim finie? Qui et comment peut participer à son élaboration?).

Ce sont de grosses questions, qui méritent de s'y pencher sérieusement...


Bha, tu connais mes craintes sur ça... Je n'en ai qu'une: celui qui connaît les "secrets du MJ", est libre ou pas de ne pas en tenir compte en jeu, mais sur un jeu en réseau comptant des centaines à milliers de joueurs, c'est trop demander un tel effort. Par contre, clairement, à part CETTE crainte, c'est à dire liée strictement à l'intrigue elle-même, il est temps que les joueurs aient enfin le background complet du jeu, ne serai-ce que pour travailler dessus, le connaître pour le plaisir, et inventer ce qui lui manque.

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Axelle "Psychée" Bouet
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Chiana
Posted: Thu Oct 11, 2007 7:00 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 4
Bof. Personnellement en tant que joueur, je n'ai aucune envie de connaitre le background complet. J'ai envi de découvrir tout ca grace à des events.
Bien sur si on ne connait pas ce qui va se passer, on peut difficilement aider à la réalisation des events. Mais ds ce cas, il peut aussi y avoir de plus events pour préparer une grosse annonce et ainsi les gens qui veulent participer peuvent demander à connaitre le contenu pour aider.

Je me trompe peut-etre, mais je pense pas etre le seule à qui ca gacherai le plaisir de jeu de connaitre la suite des évènements Atysiens.
Gozmoth
Posted: Thu Oct 11, 2007 7:06 pm
Joined: 27 Nov 2006 Posts: 19
Chiana wrote:
Bof. Personnellement en tant que joueur, je n'ai aucune envie de connaitre le background complet. J'ai envi de découvrir tout ca grace à des events.
Bien sur si on ne connait pas ce qui va se passer, on peut difficilement aider à la réalisation des events. Mais ds ce cas, il peut aussi y avoir de plus events pour préparer une grosse annonce et ainsi les gens qui veulent participer peuvent demander à connaitre le contenu pour aider.

Je me trompe peut-etre, mais je pense pas etre le seule à qui ca gacherai le plaisir de jeu de connaitre la suite des évènements Atysiens.


Je plussoie grandement. D'ailleurs d'autres jeux libres cachent aussi leur BG (battle for wesnoth de mémoire), sans que ça choque.

_________________
-Guerrière Fyros en mission, loin dans le désert
psychee
Posted: Thu Oct 11, 2007 7:09 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
Gozmoth wrote:

Je plussoie grandement. D'ailleurs d'autres jeux libres cachent aussi leur BG (battle for wesnoth de mémoire), sans que ça choque.


Comme le dit Xavier, l'une des promesses du projet est l'ouverture complète de la Lore... Donc, ce sera peut-etre bien, avant de le faire, un sondage à toute la communauté, pour savoir si vous voulez aussi avoir l'intrigue (y compris passé que vous ne connaissez pas, et qui conditionne l'intrigue future).
EDIT: on peut d'ailleurs même lancer un sondage de suite, pour tester les réactions de la communauté^^

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Axelle "Psychée" Bouet
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Chiana
Posted: Thu Oct 11, 2007 7:17 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 4
psychee wrote:
y compris passé que vous ne connaissez pas, et qui conditionne l'intrigue future)

Ouaip ca faut en donner un peu, sinon ya que les vieux gateux qui vont savoir qui est Gozmoth.
*se demande si la légionaire se souvient comment on manie une arme*
wiedii
Posted: Thu Oct 11, 2007 7:34 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 29
Je suis aussi très peu enthousiaste à l'idée de partager la totalité de la Lore et et l'intrigue de Ryzom. De mon coté, je suis loin d'en avoir lu autant que je le souhaiterais, et je pense qu'il est tout à fait possible de jouer et même d'animer en ignorant certaines points cruciaux de l'histoire.

Ryzom repose, dans ses fondations même, sur 3 axes (entre autre) : le passé à découvrir (donc la Lore et l'intrigue), le présent à vivre (souvent appelé "fun", le principe étant de passer un bon moment) et le futur à construire (notion de sociétés virtuelles, de peuples qui se découvrent, cohabitent, s'organisent, s'affrontent).

Publier la Lore dans son intégralité, et publier l'histoire passée et à venir de Ryzom c'est tuer une bonne partie du jeu. Le passé n'aura plus d'intéret ingame s'il est totalement accessible sur un wiki, et le futur désagréablement prévisible, sa trame étant connue. Il ne restera alors que le fun, et pour ça, il y a d'autres jeux que Ryzom qui le font très bien.

Le secret qui a entouré la Lore de Ryzom depuis 3 ans a eut ses aspects négatifs à l'animation et au jeu, mais tout dévoiler est plus que nuisible au jeu, il détruit une bonne part de son intéret et de sa spécificité.

wiedii
psychee
Posted: Thu Oct 11, 2007 7:39 pm
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post pour donner son avis en vote (à titre indicatif)
http://www.virtualcitizenship.org/forums/viewtopic.php?t=465

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Axelle "Psychée" Bouet
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Jezabel
Posted: Thu Oct 11, 2007 11:19 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 167
Pour ce qui est de l'intrigue, on devrait pouvoir mettre en place une NDA pour ceux qui veulent y accéder ?
Rendre public n'empêche pas de pouvoir protéger ceux qui ne veulent pas savoir...

Si on couple ca avec un affichage des textes de l'intrigue au format GIF et de multiples avertissements avant d'y accéder, on devrait "protéger" un peu cette intrigue.

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Jezabel / Toro / Ulrick IRL
Erebe
Posted: Fri Oct 12, 2007 6:27 pm
Joined: 27 Nov 2006 Posts: 24 Location: Lyon-Villeurbanne
Pas de NDA, c'est contraire à l'esprit .. plutôt une NDAWA (without advertising ... mon anglais étant pas top, les termes sont peut etre mal choisis :p)
psychee
Posted: Fri Oct 12, 2007 6:33 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
Jezabel wrote:
Pour ce qui est de l'intrigue, on devrait pouvoir mettre en place une NDA pour ceux qui veulent y accéder ?
Rendre public n'empêche pas de pouvoir protéger ceux qui ne veulent pas savoir...

Si on couple ca avec un affichage des textes de l'intrigue au format GIF et de multiples avertissements avant d'y accéder, on devrait "protéger" un peu cette intrigue.


Pas de NDA, en effet, mais un avertissement clair sur les conséquences, ca n'arrète pas les connards, mais cet avertissement, plus le fait que les fichiers sensibles ne soient, par exemple, disponible que sur demande par mail, rend la chose assez "complexe" pour que le connard sus-dit soit décidé à faire l'emmerdeur, ce qui réduit d'autant le risque de complète divulgation.

De plus, je rejoint l'avis de Xavier, et Thanys: quelque part, connaitre le passé et le fond de Ryzom change les points de vue, et celui qui ne veut pas le savoir serait déçu de l'apprendre, mais la saga étant lancée et écrite par des groupes de conteurs et scénaristes, leur travail, lui, sera gardé secret, pour chaque serveur puisque sans rapport avec la Lore, mais un travail d'animation.

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Axelle "Psychée" Bouet
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Censseo
Posted: Fri Oct 12, 2007 6:39 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 66
J'ai proposer un truc dans You have a dream, ca peut paraitre bete, mais pourquoi pas creer IG des biblioteque, ainsi que des livres, que l'ont difuserait IG, et qui raconterait l'histoire d'atys, des peuples etc... Ca peut etre interresant, et donner un outils de plus au joueur qui veut creer son livre IG pour raconter ses aventures, ses histoires, ou jouer à l'historien...
psychee
Posted: Fri Oct 12, 2007 6:44 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
Censseo wrote:
J'ai proposer un truc dans You have a dream, ca peut paraitre bete, mais pourquoi pas creer IG des biblioteque, ainsi que des livres, que l'ont difuserait IG, et qui raconterait l'histoire d'atys, des peuples etc... Ca peut etre interresant, et donner un outils de plus au joueur qui veut creer son livre IG pour raconter ses aventures, ses histoires, ou jouer à l'historien...


Cela remets en cause le contrat social, qui est l'accès à tout participant au contenu complet que représente Ryzom, code, et Lore compris.
Ce que tu propose, c'est un travail de contenu en jeu, personnellement, je voudrais le vois délivré à travers quêtes et animations. Mon avis personnel a toujours été de garder une partie précise de la Lore secrète, mais on ne pourra simplement que la mettre à part dans les archives accessibles, afin que cette partie précise soit accessible d'une manière légèrement contraignante, pour évier une diffusion à grande échelle.

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Axelle "Psychée" Bouet
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Kervala
Posted: Fri Oct 12, 2007 6:46 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
Il existe au moins 5 langues écrites sur Atys et chaque peuple veut garder précieusement ses découvertes, donc je pense que ça n'est pas possible dans le contexte RP de Ryzom :)

Par contre, ça peut être un rôle pour des guildes :)

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Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
Censseo
Posted: Fri Oct 12, 2007 7:20 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 66
On n'est pas obliger de diffuser la lore uniquement ig, mais cette difusion peut etre complementaire. Aussi, ca permettrai de constituer une sorte de savoir accessible par tous les homins se deplacant dans une bibliotheque, ou meme achetant un livre chez un marchand.
Enfin cey juste une proposition pour immerger encore plus le joueur.

Edit: de plus, il serait possible de "controler" la lore diffuser IG, par des ouvrage "Officiel". Donc les homins ne voulant pas avoir de risque d'etre spoiler se renseignerait uniquement IG.

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