An archived topic, merged from 22 captures made between 26 October 2007 and 13 March 2008. ryzom.org · Forum index · All captures

 
ryzom.org
Author Message

<  Ryzom.org General - Français  ~  SAGA of Ryzom.

psychee
Posted: Thu Oct 04, 2007 11:42 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
Est-il besoin d'en dire plus sur ce que sous-entend ce titre?... Reprendre le titre d'origine du monde de Ryzom, dont le nom est plus que le simple sens que l'on donne aux ryzomes végétaux, lui redonner "saga", est la faire VIVRE, me paraitra le premier geste à faire...

_________________
Axelle "Psychée" Bouet
"Le destin est ce que l'on en fait"
www.psychee.org
Dalyko
Posted: Fri Oct 05, 2007 12:13 am
Joined: 30 Nov 2006 Posts: 15
Dalyko wrote:
Parce que Saga of Ryzom est une belle œuvre à la fois artistique, onirique et ludique...
A vrai dire, j'y pensais quand j'ai repris ce titre d'origine dans mon précédent message de soutien, car mine de rien, ce que représente ce mot "Saga" est une composante essentielle pour beaucoup de joueurs !
Valgar
Posted: Fri Oct 05, 2007 1:34 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 89
Oui ça serai bien de retrouver notre bon vieux "saga of" mais ce qui me plairais encore plus, ce serai de redonner un sens à l'emploi du terme "ryzom" qui est devenu un peu hors contexte...

Mais je pense que c'est un peu tôt encore pour se poser ce genre de questions... ^^
Faro
Posted: Fri Oct 05, 2007 6:37 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 80 Location: Colmar
Tiens, je vais réagir la, même si comme le dit Valgar (pouet méchant tryker) c'est peu être un peu tôt.

Quand je suis arrivé en tant qu'animateur dans l'équipe CSR, il y avait pour moi trois éléments séparé de la Saga.

Le premier éléments, c'était les animations dit "one shot". Des animations facile a faire, en général très orienté (Full RP, full PvE), sans suite ou presque. Uniquement un fait, une information.
C'est ce qu'on fait le plus les bénévoles, un event pour donner les lois des Kamis, un évent pour dire ceci, pour introduire cela.

Le deuxième éléments, c'était les animations de plus longue durée, les "mini-Saga" qui se sont transformé par la force des choses en Saga tout court.
Par exemple, le cycle en court (Du rouge pour nos armures) ou le cycle sur les armes réalisé par Mayronn.
Une suite d'animation nombreuse (séparé en acte, on en arrive a 30 ou 40 events prévu). C'est comme un chapitre d'une saga. La seule règle imposé que nous avions était de ne pas influencer sur la lore. (Dexton devait rester Empereur, etc ...). En gros, à la fin de la série, nous devions être revenu quasiment à la même chose. C'est pas ridicule de revenir au même état, je peut l'expliquer si vous voulez ;)

LE 3° éléments, c'était les anim "Devs". LA ou il fallait plein de code partout. Les invasion kitins, la protection d'une ville, Episode 2, etc ...

Pour moi, un problème avec tout cela, c'est que si on donne l'impression de temps en temps d'avoir un monde vivant, pour une soirée, pour une semaine .... mais pas plus !

Je pense que si on peut garder les deux premier éléments quasiment tel qu'il le sont en ce moment, il faut améliorer le 3° (en gros, avoir des outils pour réaliser des animations sans devoir faire un patch serveur ... sinon autant oublier se type d'animation) et en créer un 4° qui serait, lié au premier, la VRAI saga.

Le 4° élément (si je fais un effort, je vous en trouve un 5° promis) est d'avoir un monde vivant ou on interagit vraiment ! Quand on arrive dans les mains land, on se retrouve avec des villes statiques, trop "stable" ou le joueur ne peut rien apporté. Nous sommes dans un monde vivant, ou une grande ville a besoin de ressources énorme pour maintenir tout en état. Réparer un mur, apporter de la nourriture, de l'eau.
L'exemple type simple, c'est entretenir le feu des portes de Pyr. Si les joueurs ne le fond pas, une défense de moins !
Si les joueurs n'équipent pas les soldats, plus de soldats (enfin moins ;) ).

Du coup, les joueurs ont un impact permanent sur leur monde (avec de nombreux système comme celui ci, il y a a faire) et donc l'occupation de tout les jours ne passe pas a pexer pour pexer, mais a chasser pour apporter de la viande, pour que la réputation perso, ou la réputation de la guilde soit bonne, ce qui permet d'obtenir si ou cela ...

Cela, lié a des animations qui change le monde, des mini Saga et des events One shot ... Et on a le rêve de tout MMO non ?

Voilà, je vous lance mes reflexions et petit rêve du matin, tout ce que je dis est discutable, modifiable ... c'est des idées tiré de mon expérience au service de l'animation :)

Faro/Lurtz/Skowe

_________________
Faro/Lurtz/skowe
Chef des légions Fyros
CSR Ryzom
Animateur Ryzom
Méchant et tétu
Gwido
Posted: Fri Oct 05, 2007 7:09 am
Joined: 03 Oct 2007 Posts: 19
bon, je vais donner mes impressions par ordre décroissant des messages :p

Oui, harchi oui pour avoir une vraie saga et des villes avec des besoins.

Et pour ce qui est du titre ...
Ben pour moi ça a toujours été "Saga of Ryzom" et rien d'autre. Nevrax pouvait bien l'appeler comme il voulait pour ses relations commerciales. :D
Jezabel
Posted: Fri Oct 05, 2007 8:11 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 167
Je plussoie à 110% mon Chef adoré (Lurtz !).
Surtout que pour pas mal d'idées, tous les éléments techniques sont là. On peut faire de très belles choses avec un minimum de modifications.
Pour les feux de Pyr, il faudrait une nouvelle zone charbon où récolter (qui a dit la forêt enflammée ;) ), un PNJ a qui donner le charbon et un compteur général qui éteint les animations du feu en dessous d'un certain seuil. Ca c'est pour la partie support RP.
Le plus dur serait sans doute de définir qu'elles seraient les implications concrètes des feux éteints...

Des ajouts de ce type, on peut en faire un bon paquet et je ne pense pas que cela soit très long à développer.

Pour ma part, dès qu'on récupère Ryzom, je vais me focaliser sur le dossier mektoubs "Y-a t'il une vie en dehors de l'étable ?".
beathnic
Posted: Fri Oct 05, 2007 8:16 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 19
psychee wrote:
Est-il besoin d'en dire plus sur ce que sous-entend ce titre?... Reprendre le titre d'origine du monde de Ryzom, dont le nom est plus que le simple sens que l'on donne aux ryzomes végétaux, lui redonner "saga", est la faire VIVRE, me paraitra le premier geste à faire...

lol Psy, j'y ai pensé cette nuit.
Faudrait absolument lui redonné son nom d'origine. Pas de ryzom sans saga je dis
sahelle
Posted: Fri Oct 05, 2007 8:19 am
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 26
Oui, je pense que c'est évident. La perte du mot Saga a clairement attristé une partie de la communauté...
Kervala
Posted: Fri Oct 05, 2007 8:58 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
Comme vous, je pense qu'il faut remettre le Saga :)

Sinon, pour l'instant, les seules choses qu'on peut modifier dans les décors sont les objets (tonneaux, sacs, téléporteur ring, etc...).

On ne peut modifier ni les terrains ni les "gros objets" (Pyr, par exemple, qui est un ensemble d'autres objets) car ils sont fixés côté client.

Je pense qu'il y aura un gros travail de report de bugs (anciens qui trainent depuis des années :s) qui est plus urgent que le rajout de nouvelles fonctionnalités.

Moi aussi, j'aimerais bien tout changer (les IA des PNJs par exemple :p), mais on ne pourra pas faire de grosses modifications avant d'avoir compris tout le code et de l'avoir optimisé pour que les modifs sont plus facilement réalisables :)

_________________
Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
Jezabel
Posted: Fri Oct 05, 2007 8:58 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 167
On va redonner son sens au mot Saga.

Par contre, il va sans doute falloir remanier le scénario initial made in Nevrax.

Techniquement on ne pourra sans doute pas suivre ce qui était prévu.
Je ne connais pas les détails mais pour le peu que j'en sais (autres planètes, x niveaux de primes, arrivée de Jena) on ne pourra pas le faire bien sans moultes codeurs (ce qu'on n'aura sans doute pas).
Pour ma part je ne veux pas voir arriver une Jena au rabais accompagnée de 4 gardes du corps "Mon vaisseau (fantôme) ? Je l'ai garé un peu plus loin dans une zone (fantôme) où vous ne pouvez pas aller. Faut pas me taquiner sinon je siffle mes 5000 soldats (fantômes) qui attendent là-bas."

Ce qui me fait le plus peur, c'est le moteur d'invasion. Est-ce qu'on sera capable de le remettre d'aplomb alors que Nevrax a eu temps de soucis avec ? C'est le meilleur outil dont on dispose pour faire du grandiose mais ca a l'air d'être l'horreur à mettre en place.
Kervala
Posted: Fri Oct 05, 2007 9:18 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
Oui, pour l'instant, il y a largement à faire sur Atys :)

Quand on aura les outils de level design (ils sont fait avec 3dsmax puis exportés, il me semble :p), on pourra voir quoi en faire.

_________________
Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
annouch
Posted: Fri Oct 05, 2007 10:07 am
Joined: 01 Dec 2006 Posts: 5
je pense sincerement que reprenant notre saga of ryzom, ca rassurerait tout le monde sur la nouvelle voie choisie ou en fait le retour, a d autres objectifs .que ceux qui nous on fait quitté, pour certains, cette planete qui nous plait tant.
le retour de la saga, notamment par exemple le retour de l obligation d aller dans la capitale qui correspond a son choix de personnage, et avec un envoi de bout de lore correspondant au personnage choisi, en gros un paquet de base de ce connaissainces, deja un peu triées, dans la lore, ca sera mieux que rien.....la c est sans logique d immersion dans ce monde imaginaire que les choix sont fait. pourtant le personnage qui se teleporte vers une capitale est nouveaux a priori, pourquoi alors choisir un personnage sur un jeu a tendance role play sans aller au bout de l immersion qui fera que ca sera un peu plus difficile certes, mais c est la difficulté qui rend fier du resultat , et donc arretera le turn over des nouveaux joueurs sur cette planete.
si on sort du strict but que la rentabilité, le choix de l'immersion serait une bonne chose, symbolisé par "la saga", pour moi ca veut dire projection dans l avenir ,le mot saga, et ca c est fondamentale, pour donner du temps, et etre patient, car il va falloir encore demander aux gens d etre patient, mais je ne doute pas que nous le serons avec ce retour la .
je souhaite vraiment ce retour a notre "saga of ryzom"

bon courage a tous pour refaire vivre ce projet de sauvetage de la saga of ryzom. on est quand meme pas mal a ne pas avoir une competences qui pourrait vous etre utile et donc a pas trop s exprimer.
la seule chose que je peux vous apporter c est ma promesse de venir etre une utilisatrice de vos idées et d etre prete a payer pour cela( je ne suis pas a croire que tout sera gratuit comem certains, voire je ne le souhaite pas).
____________
annouch
personage joué sur Atys : Omââle
Censseo
Posted: Fri Oct 05, 2007 10:47 am
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 66
Jezabel wrote:
Pour ma part, dès qu'on récupère Ryzom, je vais me focaliser sur le dossier mektoubs "Y-a t'il une vie en dehors de l'étable ?".

On pourrais avoir aussi des Gnoof de monte aussi? :p

Kervala wrote:
On ne peut modifier ni les terrains ni les "gros objets" (Pyr, par exemple, qui est un ensemble d'autres objets) car ils sont fixés côté client.


Pour ce genre de chose, ne serait t'il pas possible de les modifier de facon "rp"? Par exemple, une invasion kitin qui detruit les capitale, on a tous a reconstruire, donc recolte de mp, craft d'objet pour la reconstruction, et puis au passage permettre aux guilde de se faire elle meme leur batiment en ville, ainsi que mettre en place une gestion des appart plus pousé, comme gerer les invits, meubler la deco et tout :p
Mais je m'avance beacoup, et peut etre que ces modification sont trop lourde.

Sinon, je suis tout a fait d'accord pour redonner le nom de Saga of Ryzom, car si on enleve la Saga, il n'y a plus vraiment d'histoir non? :p
Et cette saga est telement vaste, telement profonde, que avant de l'avoir epuisé et totalement exploré, de l'eau aura coulé sous les ponts... Je veux dire que si le projet ryzom org repred le jeu, et qu'une veritable dynamique ce met en place coté benevolle, ce sera vraiment du bon... Mais avec des si, on pourrait mettre paris en bouteille aussi ^^
Bref, beaucoup trop d'alea pour l'instant je pense. Il faudrait savoir ou en sont les negociation ou les contacts avec le liquidateur, si il y a.
Kervala
Posted: Fri Oct 05, 2007 10:51 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
Censseo wrote:
Pour ce genre de chose, ne serait t'il pas possible de les modifier de facon "rp"? Par exemple, une invasion kitin qui detruit les capitale, on a tous a reconstruire, donc recolte de mp, craft d'objet pour la reconstruction, et puis au passage permettre aux guilde de se faire elle meme leur batiment en ville, ainsi que mettre en place une gestion des appart plus pousé, comme gerer les invits, meubler la deco et tout :p
Mais je m'avance beacoup, et peut etre que ces modification sont trop lourde.


En principe, ça devrait être réalisable :)

_________________
Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
Faro
Posted: Fri Oct 05, 2007 11:14 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 80 Location: Colmar
Ville vivante, explication de mon idée :

Il est clair pour moi que l'on ne va pas choisir comment construire Pyr (si c'est moi qui choisit, je vous raconte pas le bordel). Personnelement, je pense a un système de modification "dynamique" des objets celon un compteur comme l'explique Jez.

par exemple :

Niveau zéro : gros trou dans le mur, les mobs y rentre (les fourbes !). Attention au animateur vicieux qui vont faire une invasion par ici !
Niveau 1 : On voit que l'on bouche le trou ! (mur destructible par des joueurs par exemple)
Niveau 2 : Le mur il est zouli !

Naturellement, cela doit être fait de manière automatique, et du coup, on verrait des guildes gérer l'entretien d'un quartier par exemple :)

Après, au animateur de voir comment cela évolue, appuyer sur ce qui fait mal ;)

La on parle d'avoir un monde vivant et intéractif, ou serait vrai un principe que j'aimerais voir dans Saga Of Ryzom :

Chaque Action prooque une réaction !

Exemple :
- On entretien par Pyr : POUF, invasion des méchants
- On aide une tribu : elle nous aide !
- On tue des sales Matis Puant (désolé, déformation) : On se fait shooter par les gardes ... si les blanc bec on pensé a les équiper !

Du coup, on se retrouve avec plein d'élément de gameplay qui découle d'action ... et chaque action a une réel implication dans le monde !

_________________
Faro/Lurtz/skowe
Chef des légions Fyros
CSR Ryzom
Animateur Ryzom
Méchant et tétu
Eigna
Posted: Fri Oct 05, 2007 3:36 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 38
Bah perso je susi d'accord avec vous tous et vos idées, car rien de plus excitant de croire a un nouveau ryzom tel que l'on a toujours rêver mais je rejoins psychee sur le fait qu'avant tout avant de se donner des feature précises comme tout le monde a pu donner dans ce post il faut documenter le code et établir une tres bonne organisation sur:
- gestion du serveur
- gestions des modifs initiales et futur du code
- etablir une nouvelle lore (avec l'ancienne, nos nouvelles idées etc...)
- etablir une organisation pour le recueil et la validation des features
- etc...

Il faut d'abord penser globalement tous les processus de gestion avant de dire qu'on va faire faire une route d'eau, une intéraction entre pnj et pj etc...

Je ne veux démoraliser personne non plus ^^, mais ne faisons aps les mêmes erreurs que nevrax /gf, a faire du coup par coup , surtout pas ^^

_________________
Eigna CSR aniro
Mageos beta
Andorianna l'emmerdeuse ^^
Guide event (animation, mes sensei Skowe - Wiedii - Gorias ^^ )
Faro
Posted: Fri Oct 05, 2007 4:41 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 80 Location: Colmar
Effectivement, on a beaucoup d'information ici, et il faut commencer a segmenter, a discuter des choses point par point, puis tenter une synthèse :)

Je vais tenter ce week end (enfin dimanche, samedi c'est anniversaire ;) ) de faire un petit doc de départ la dessus ... si le wiki est propre, je bosserais dessus :)

Après 2 wiki d'anim et un wiki de projet libre, je peut m'en manger un autre de wiki :D

_________________
Faro/Lurtz/skowe
Chef des légions Fyros
CSR Ryzom
Animateur Ryzom
Méchant et tétu
Nihiadhil
Posted: Fri Oct 05, 2007 5:51 pm
Joined: 03 Oct 2007 Posts: 17 Location: Nancy - France
Bonjour à tous,

Je passe juste pour dire que je suis un peu tout ce qui se dit, et je trouve ça génial de voir tant de ferveur. Et ce particulièrement après avoir vu le moral de tous les homins IG diminuer de jour en jour.

Même si tous ne sera pas simple, ou réalisable sur l'instant et qu'il reste quelques inconnues, avec tant de motivation, j'aime à croire que tout reste possible.

C'est vrai qu'il y a pleins d'idées qui fourmillent dans la tête de tous. En tout cas faire revivre Atys me semble être le plus motivant des paris. En tout cas, je parie ^^


Nihi - qui va faire un saut sur la section bénévoles.

_________________
Nihi
Valgar
Posted: Fri Oct 05, 2007 8:10 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 89
Puisqu'on y est je vais develloper aussi ce que j'avais en tête au sujet du "saga of" :)

En ce qui concerne les idées d'events, je trouve ça trés bien, il n'y a que des bonnes idées, trop peut être même, il faudrat juste faire attention à ne pas partir ds tous les sens et se disperser vu les moyens dont on pourra disposer.

Mais ce qui me tracassais moi au début de ce sujet, c'est le titre lui même et le fameux "saga of", c'est vrai que c'est mieux avec et qu'on veux vivre une saga, mais quelle saga ? saga of de quoi ?

Car là on est plutôt dans Saga of Atys, au mieux... :roll:

Le terme Ryzom faisait allusion, si je ne me trompe pas, aux plusieurs autres planètes sur lesquelles devait se dérouler l'aventure, des planètes toutes liées entres elles, d'ou ce terme "Ryzom".

Il est bien sur impensable de rêver à un quelconque add-on vu la situation et tout ce qu'il reste à faire sur Atys, mais du coup on se retrouve avec un jeu dont le titre n'a pas de sens, et je trouve ça plus dérangeant que d'avoir ou pas "saga of" dedans.

Mais ces deux problèmes sont liés et je pense qu'on peux certainement les résoudre de manière rp, en faisant apparaitre ces autres planètes petit à petit dans la lore.
Si ces planètes n'ont qu'un rôle mineur, le fait de ne pas les avoir in-game, en gameplay, ne devrais pas vraiment déranger,

De cette manière on renoue avec la vraie "Saga", ça ouvre de nombreuses portes rp voir même des petites portes gameplay (matières, objets, venant d'une autre planète...) et surtout, le titre de notre jeu voudra dire quelques chose, avec un "Saga of" et un "Ryzom" qui ont tous les deux un sens.
AstrellYagamoto
Posted: Fri Oct 05, 2007 9:31 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 26 Location: Everytime Ryzom Ring :D
The ryzom ring should be fixed at first and extended because our developer got more time to optimizing the code and the player could employ themself.

I´ve a few good szenarios ^^
Xavier Antoviaque
Posted: Sat Oct 06, 2007 12:06 am
Joined: 15 Nov 2006 Posts: 437
Je vais jouer les casseurs d'ambiance, mais faites attention à ne pas non plus TROP espérer; Ryzom reste un monstre de complexité, avec une énorme base de code qui n'est pas toujours en très bon état. Ce qui n'a pas été fait jusque là l'a souvent été pour une vraie raison, et ce n'est pas quelque chose qui changera d'un claquement de doigt.

Je suis persuadé qu'il y a beaucoup de choses qui s'amélioreraient avec le passage en libre, mais ce n'est pas non plus une baguette magique!

_________________
Xavier.
BlasterCalm
Posted: Sat Oct 06, 2007 7:49 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 83
Je suis d'accord avec beaucoup de choses qui se sont dites ici, mais comme le souligne Xavier, j'essaie de ne pas trop rêver. Pour l'instant, nous n'avons pas encore Ryzom. Et si un jour nous l'avons, il y aura beaucoup de travail en amont avant que quoi que ce soit ne puisse changer en jeu.

Donc de mon côté, même si j'ai plein d'idées, je préfère ne pas trop y songer, car le rêve finira peut-être dans quelques jours/semaines. Et s'il s'avère que je me trompe, je relirai toutes ces bonnes idées et en ajouterai peut-être quelques-unes de mon cru :D
Nepherkaan
Posted: Sat Oct 06, 2007 10:52 am
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 135
Le reve.... C'est quand meme ce qui a fait rester/revenir nombre de joueurs sur Ryry. Ca fait parti du pack de base ;).

Mais evidemment, attendons dejà de voir si Xavier & ses coequipiers les plus proches ont les arguments suffisants pour un juge qui ne considère guère Ryzom sous notre angle :/
psychee
Posted: Sat Oct 06, 2007 11:02 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
Nepherkaan wrote:
Le reve.... C'est quand meme ce qui a fait rester/revenir nombre de joueurs sur Ryry. Ca fait parti du pack de base ;).

Mais evidemment, attendons dejà de voir si Xavier & ses coequipiers les plus proches ont les arguments suffisants pour un juge qui ne considère guère Ryzom sous notre angle :/


Le pauvre juge le considère soujs l'angle purement pragmatique de rembourser l'URSSAF et de payer le salaire d'employés qui doivent attendre celui-ci, avec angoisse. On ne va pas lui demander de faire plus... Et si il juge SOR à une valeur "mauvaise", on ne va pas râler non plus, le prix de la licence et du jeu à racheter ne sera alors peut-etre pas trop surévalué.

_________________
Axelle "Psychée" Bouet
"Le destin est ce que l'on en fait"
www.psychee.org
Nepherkaan
Posted: Sat Oct 06, 2007 11:07 am
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 135
Nous sommes bien d'accord Psychée. Mais ce cote pragmatique apporte aussi son risque : d'aller au plus offrant ou nul part pour arreter l'hémoragie.

_________________
Greg.
zorglor
Posted: Sat Oct 06, 2007 11:09 am
Joined: 03 Oct 2007 Posts: 45
D'ailleurs, est ce que le liquidateur peut refuser une offre, s'il n'y en a qu'une et qu'il la juge trop basse ?

_________________
Clément - Zorglor sur Aniro
Oscar*
Posted: Sat Oct 06, 2007 1:26 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 97 Location: Paris
Tu ne casses pas l'ambiance Xavier :)

Si notre offre abouti et que nous devenons propriétaires de Ryzom, alors même s'il faut beaucoup de temps avant le premier patch important, je ferais partie des gens qui soutiendront le jeu par leur abonnement, le temps qu'il faudra... Je crois que nous serons nombreux dans ce cas !

Il y a une énorme différence à mon avis entre le "wait & (never) see" imposé par une société commerciale qui nous ment, et le "wait & see" inévitable avant de monter quelque chose de viable - même modeste, même si c'est long - entre joueurs passionnés qui mettent chacun la main à la pâte selon leurs compétences pour maintenir en vie et développer leur jeu !

Pour certains, c'est l'amour du jeu en lui-même qui les motivera, pour d'autre le défi enthousiasmant de promouvoir un jeu en libre... Pour tous, "la fin des promesses" et l'avènement d'une culture de communication ouverte, dans la transparence, sera un vrai bol d'air. Le défi vaut le coup !

_________________
Venez me rendre une petite visite (virtuelle ou IRL) à l'atelier :)
http://oscar.over-blog.fr/
Xavier Antoviaque
Posted: Sat Oct 06, 2007 1:58 pm
Joined: 15 Nov 2006 Posts: 437
zorglor wrote:
D'ailleurs, est ce que le liquidateur peut refuser une offre, s'il n'y en a qu'une et qu'il la juge trop basse ?


C'est possible dans l'absolu, mais vu les circonstances ici, il y a peu de chances que ça arrive. Il y aura un repreneur a priori, reste à savoir si ce sera nous.

_________________
Xavier.
Xavier Antoviaque
Posted: Sat Oct 06, 2007 1:58 pm
Joined: 15 Nov 2006 Posts: 437
Oscar* wrote:
Pour certains, c'est l'amour du jeu en lui-même qui les motivera, pour d'autre le défi enthousiasmant de promouvoir un jeu en libre... Pour tous, "la fin des promesses" et l'avènement d'une culture de communication ouverte, dans la transparence, sera un vrai bol d'air. Le défi vaut le coup !


+1 :)

_________________
Xavier.
acheran
Posted: Sat Oct 06, 2007 2:49 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 6
+1...non..+10000000 :D
Lemra
Posted: Sat Oct 06, 2007 3:50 pm
Joined: 03 Oct 2007 Posts: 16
Voilà qui est bien dit Oscar :)
Osquallo
Posted: Sat Oct 06, 2007 7:17 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 100
VIVE RYZOM !!!!!

*restera jusqu'au bout*

bon courage a tous et merci a ceux qui soutienne la communaute et ryzom

on survivra !!!
Eigna
Posted: Sun Oct 07, 2007 9:39 am
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 38
Oui voila des paroles pleins de sens et d'espoir ^^.

Skowe si tu as besoin d'aide pour le wiki hein n'hésite pas :)

_________________
Eigna CSR aniro
Mageos beta
Andorianna l'emmerdeuse ^^
Guide event (animation, mes sensei Skowe - Wiedii - Gorias ^^ )
Eigna
Posted: Sun Oct 07, 2007 10:26 am
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 38
En fait j'ai pensé a une petite chose voudrait on faire un tout nouvel atys ou pensons nous garder celui que nous avons actuellement je parle biensur en terme de disposition des villes, des batiments, lieu exceptionnel etc...

Si oui qui qui a des lucios de tout atys et notamment de slucios précis sous plusieurs angles des villes ?

Ca peut paraitre bête mais pas tant que ca en fait ^^


Last edited by Eigna on Sun Oct 07, 2007 10:30 am; edited 1 time in total

_________________
Eigna CSR aniro
Mageos beta
Andorianna l'emmerdeuse ^^
Guide event (animation, mes sensei Skowe - Wiedii - Gorias ^^ )
zorglor
Posted: Sun Oct 07, 2007 10:29 am
Joined: 03 Oct 2007 Posts: 45
On a les fichiers de data qui contiennent déjà l'info, mais pas (encore) le droit de les exploiter :)

_________________
Clément - Zorglor sur Aniro
Eigna
Posted: Sun Oct 07, 2007 10:33 am
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 38
haa bon je croyais qu'on avait juste la map et pas les objets dessus, donc autant pour moi :p
quand je dis que je laisse ca pour les pros ^^ et bien c'est ce que je vais faire, me contenter de participer a l'organisation lol

_________________
Eigna CSR aniro
Mageos beta
Andorianna l'emmerdeuse ^^
Guide event (animation, mes sensei Skowe - Wiedii - Gorias ^^ )
Kervala
Posted: Sun Oct 07, 2007 11:52 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
On n'a effectivement pas les objets (tonneaux, sacs, téléporteurs, vaisseaux karavan, etc...) :(

Leur position est envoyée par le serveur mais en principe si on récupère tout, ce sera compris dedans :)

Les seuls trucs qui sont positionnés auto sont les CLandscape et les CInstanceGroup.

_________________
Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
Eigna
Posted: Sun Oct 07, 2007 6:51 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 38
bah voila quand on parle le language de kervala j'y....comprend encore moins lol ^^

_________________
Eigna CSR aniro
Mageos beta
Andorianna l'emmerdeuse ^^
Guide event (animation, mes sensei Skowe - Wiedii - Gorias ^^ )
zorglor
Posted: Sun Oct 07, 2007 6:53 pm
Joined: 03 Oct 2007 Posts: 45
En fait, actuellement, c'est simple de savoir ce qui est server-side et ce qui est client-side :) Ce qui apparait dès que tu te connectes est dans les fichiers de données du client, ce qui met 5 minutes à apparaitre petit à petit est dans le serveur :)

_________________
Clément - Zorglor sur Aniro
Faro
Posted: Sun Oct 07, 2007 7:16 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 80 Location: Colmar
Bon, on parle de Saga, d'animation, mais ... pour le moment, je ne vois plus trop ou en est le projet en lui même.

Attention, il est clair que l'objectif c'est acheter le bouzin, et faire un gros ménage/documentation du code. Mais il faut toujours avoir une vision de ce que l'on veut faire ...

Si on fait le ménage, que l'on recode certains points, il faudra le faire avec une vision de ce que l'on veut faire de Saga Of Ryzom ...

D'où mes deux questions ?

- Quels sera la vision du projet pour Saga Of Ryzom ?
- Comment va on définir, entre tout les partenaires, les priorités de développement ?

Xavier, je sais que tu va dire que c'est tôt, cependant je suis assez curieux de savoir comment nous allons travailler, et comment nous travaillons maintenant ?
Il y avait 3 partenaires il y a un ans, deux étant des entreprises, si il sont partie prenante, leur implication va être simple ... mais pour les joueurs, une association devrait (ou a ?) été créé ... ou en somme nous la dessus ?

Bon voilà, on dirait presque que je rale ... :P

_________________
Faro/Lurtz/skowe
Chef des légions Fyros
CSR Ryzom
Animateur Ryzom
Méchant et tétu
Kervala
Posted: Sun Oct 07, 2007 8:36 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 223
Vous croyez qu'il suffit d'avoir le code pour faire quelque chose avec ? :p

Il nous faudra des mois avant de pouvoir maîtriser le truc et pouvoir implémenter quelque chose de structuré. D'ici là, tout le monde aura eu le temps de débattre des choses importantes ou pas à faire/modifier :p

_________________
Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
sdahan
Posted: Mon Oct 08, 2007 4:36 am
Joined: 06 Dec 2006 Posts: 71 Location: Tsukuba, Japon
Faro wrote:
Bon, on parle de Saga, d'animation, mais ... pour le moment, je ne vois plus trop ou en est le projet en lui même.


On parle beaucoup de la Saga, car les animations sont faciles a mettre en place et ne coute pas cher. Si tu te plantes dans une animation, c'est pas grave. Au pire tu donnes la solution a l'event avant de commencer.

Si on fait une modif dans le code. La moindre erreur peut faire planter le serveur toute les 2 minutes pour une raison inconnue. Cela arrive tout le temps. De plus, la moindre modification peut prendre des mois de boulots.

Faro wrote:
Si on fait le ménage, que l'on recode certains points, il faudra le faire avec une vision de ce que l'on veut faire de Saga Of Ryzom ...


La vision, cote programmation, est deja la depuis longtemps. On debug. On finit de programmer les trucs qui sont deja finit a 90%. Et on prepart le code pour les prochaines modifs. Je pense qu'il nous faudra au moins 3 a 6 mois de boulot pour avoir une idee de combien de temps cela va nous prendre.

Je suis tres tante de vous dire : Fouttez la paix aux programmeurs. Tout le temps qu'ils passeront a vous ecouter, ce sera du temps qu'ils ne pourront pas consacrer a l'infrastructure. Et tant que l'infrastructure ne sera pas prete, ne compter pas sur nous pour constuire des choses par dessus. N'ayez pas peur, lorsque ils seront pres a toucher au gameplay, vous serez les premiers a etre au courant.

En attendant, demerdez vous seul pour faire vos events. Il y a tellement de chose a se niveau la, que je ne me fait pas de souci.
cholle
Posted: Mon Oct 08, 2007 6:59 am
Joined: 30 Nov 2006 Posts: 13 Location: south France (near "la grande bleue")
*prépare des montagnes de cachets pour la tête*
cev
Posted: Mon Oct 08, 2007 8:55 am
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 3
Oui, tu as raison Shahan et nous simple joueur, rien que le fait de pouvoir encore jouer sur l'écorce, nous comble. Nous pourrons attendre des mois encore que vous ayez mis de l'ordre dans tout cà. Nous serons là pour vous chouchouter et vous encourager.
Un grand merci à tout ces bénévoles, vous êtes fantastiques et nous vous aimons.

Cev et Jaadde
psychee
Posted: Mon Oct 08, 2007 10:53 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
Faro wrote:
...
Bon voilà, on dirait presque que je rale ... :P

Oui :D

Mais pour faire uine première réponse: c'est trop tôt. On a déjà parlé de ta question, et si les réponses n'ont pas été suffisantes, on a un soucis, non?

La réponse, donc, est: on le saura quand il sera le moment d'y penser. Il existe déjà des pistes, qui étaient le contrat social entre la VCA et les joueurs, le contrat de rachat de Ryzom, etc.
Comment vont être définis projet et priorités?... mais on l'a dit: par vote, par chhoix, par démocratie, par proposition. Ryzom.org va fonctionner selon un principe participatif et démocratique. C'est à dire que les grandes lignes directrices sont des choix auquel tout le monde participe, en donnant son avis, mais aussi en choisissant dans quelle direction on va (vote). Donc, vous dire où faut aller?
Je crois voir ici que tout le monde a sa petite idée, non?... Xavier a la sienne, moi aussi. Mais la réelle réponse est que tout le monde choisira, et les partenaires n'ont à priori pas de voix prépondérante dans cet organigrame.

_________________
Axelle "Psychée" Bouet
"Le destin est ce que l'on en fait"
www.psychee.org
Xavier Antoviaque
Posted: Mon Oct 08, 2007 4:41 pm
Joined: 15 Nov 2006 Posts: 437
psychee wrote:
les partenaires n'ont à priori pas de voix prépondérante dans cet organigrame.


Attention quand même à ce niveau, il ne faut pas oublier que la SAS constituée donne un droit légal aux partenaires; a priori il n'y a pas de raison de s'en formaliser, on est tous plus ou moins dans le même état d'esprit, mais c'est tout de même un état de fait qu'il serait malhonnête de ne pas prendre en compte: en utilisant l'investissement de Valentin et de Mekensleep, on devient en mesure d'être crédibles devant le liquidateur et on double/triple nos fonds par rapport aux donations, mais on se met en position de ne plus être seuls à décider.

Mais au pire, comme il s'agit d'un logiciel libre, si on n'est pas d'accord, il suffira de forker.

_________________
Xavier.
Charisma
Posted: Mon Oct 08, 2007 5:09 pm
Joined: 07 Oct 2007 Posts: 11
euh juste pour info on en est ou des promesses de dons?
Et de la demarche auprès du liquidateur?
Oracle
Posted: Mon Oct 08, 2007 7:13 pm
Joined: 07 Oct 2007 Posts: 10
Oui, je me posais aussi la question, où en sommes nous au sujet des promesses de dons et offre de rachât au près du liquidateur judiciaire ? Car j'ai vu très peu de date, voir quasiment nul sur le site. Tout ce que j'en juge, c'est que sa date de décembre 2006 et non d'octobre 2007. Mes premières impressions en venant sur le site sont que le projet est avorté, qu'il n'y a pas de suite. Que le site de 2006 (anglais-français) Ryzom.org est beaucoup plus mis en avant par rapport à ce nouveau virtualcitizenship.org. Ce n'est pas une critique, mais une constatation. J'ai fais une petite promesse de don hier, sur l'ancien site, mais je ne sais même pas si ce don est pris en compte, apparament ça serait la redirection des new's par mail qui serait HS, car d'ailleur, j'ai reçus un mail de notification, je vous le mets :
Quote:

Objet: Undelivered Mail Returned to Sender
De: "Mail Delivery System" <[email protected]>
Date: Lun 8 octobre 2007 0:46
À: [email protected]
Priorité : Normale

This is the mail system at host kochab.plebia.org.

I'm sorry to have to inform you that your message could not
be delivered to one or more recipients. It's attached below.

For further assistance, please send mail to <postmaster>

If you do so, please include this problem report. You can
delete your own text from the attached returned message.

The mail system

<[email protected]>: host
redir-mail-telehouse1.gandi.net[217.70.180.1] said: 550
<[email protected]>: Recipient address rejected: User unknown in
virtual alias table (in reply to RCPT TO command)



Serait-il possible aux administrateurs du site de mettre une new's en index, surtout daté que l'on comprennent bien que c'est toujours d'actualité et que sa avance, que le combat est de nouveau lancé pour cette mission de sauvetage.
Sa va encore être un projet français qui sera expatrié à l'étrangé. Une délocalisation de plus.

Ces 3 semaines me paressent plus longue qu'une année, pour savoir si oui ou non on est toujours dans la course.

Autre question, qu'elle est le contenu de la liquidation; Le mobilier de GFF ? il faut bien savoir si le code source est bien inclus dans la liquidation, cars si GF Dutchland a récupéré les droits, on part à la catastrophe.

Désolé d'être dans le flou. Mais j'aime bien voir clair.
Xavier Antoviaque
Posted: Mon Oct 08, 2007 7:39 pm
Joined: 15 Nov 2006 Posts: 437
Oracle wrote:
Oui, je me posais aussi la question, où en sommes nous au sujet des promesses de dons et offre de rachât au près du liquidateur judiciaire ?


Toujours en attente du liquidateur; comme indiqué précédemment, je préviendrai lorsqu'il y aura du neuf.

Quote:
Car j'ai vu très peu de date, voir quasiment nul sur le site. Tout ce que j'en juge, c'est que sa date de décembre 2006 et non d'octobre 2007. Mes premières impressions en venant sur le site sont que le projet est avorté, qu'il n'y a pas de suite. Que le site de 2006 (anglais-français) Ryzom.org est beaucoup plus mis en avant par rapport à ce nouveau virtualcitizenship.org. Ce n'est pas une critique, mais une constatation.


C'est volontaire; comme il s'agit de faire profil bas, mettre à jour le site serait un signe immédiat pour quiconque vient dessus que c'est reparti. On va faire une maj, mais uniquement quand on sera suffisament près de l'échéance pour ne pas craindre d'attirer un autre Gameforge.

Quote:
apparament ça serait la redirection des new's par mail qui serait HS, car d'ailleur, j'ai reçus un mail de notification, je vous le mets :


Le don est bien pris en compte (déjà 10.000€ de promesses de don en plus depuis la mise en liquidation!), par contre y'a effectivement un souci niveau inscription à la ML de news.

Quote:
Désolé d'être dans le flou. Mais j'aime bien voir clair.


Si tu reprends les échanges qui ont eu lieu sur ce forum ces derniers jours, tu verras que l'essentiel de tes questions ont déjà été discutées. Par contre c'est vrai qu'il nous manque un récapitulatif, comme le thread FAQ qu'on trouve sur le forum allemand, pour permettre aux nouveaux arrivants sur le forum de trouver rapidement la réponse à leur question. S'il y a un volontaire pour le faire, ça serait chouette. :)

_________________
Xavier.
Oracle
Posted: Mon Oct 08, 2007 7:57 pm
Joined: 07 Oct 2007 Posts: 10
Je te remercie d'avoir été aussi rapide a me répondre, c'est preuve de sincérité et d'efficacité.

Je te souhaites de réussir. Bon courrage, cars le plus dur reste a venir.

@ très bientôt...
shaore
Posted: Wed Oct 10, 2007 1:16 pm
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 77 Location: Carcassonne la magnifique !
Je ne sais pas trop où poster ma question alors je le fais ici : Qu'en sera-t-il des comptes gratuits sur Silan ?
J'explique : J'avais un perso et ayant arrêté de jouer plusieurs mois, je n'ai pas pu le récupérer et j'ai dû en refaire un qui se trouve actuellement sur Silan, avec un essai gratuit de deux semaines. (free trial)
Donc, ça va donner quoi ensuite ? J'avoue que j'aimerais bien retrouver mon ancien perso, mais bon....je suppose que vous avez tous des trucs plus urgents et plus importants à gérer :)

Bisous et courage !
shaore
Posted: Thu Oct 11, 2007 7:39 am
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 77 Location: Carcassonne la magnifique !
Je fais remonter mon post concernant le Free Trial, n'ayant pas eu de réponse.
Merci et bonne journée à tous.
luinil
Posted: Thu Oct 11, 2007 8:50 am
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
Je reposte a ce sujet, mais les anciens dons devaient être confirmés par email, or je n'ai reçu aucun email a ce sujet...
Oscar*
Posted: Thu Oct 11, 2007 12:04 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 97 Location: Paris
> Shaore : je pense que ta question trouverait mieux sa place dans le topic La situation actuelle :)

> Luinil, ce sujet a été abordé je crois dans le topic cité juste au-dessus, ou bien dans celui-ci : Modifier une promesse de don. En gros, Xavier suggérait qu'une relance par mail serait faite, mais pas tout de suite, il faut d'abord avancer sur la proposition de rachat et, lorsque nous serons sûr que Ryzom.org est sur les rangs, alors seulement envoyer un mail à tous ceux qui ont fait une promesse de don.
Encore un peu de patience :)

_________________
Venez me rendre une petite visite (virtuelle ou IRL) à l'atelier :)
http://oscar.over-blog.fr/
luinil
Posted: Fri Oct 12, 2007 2:11 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
j'avais pas comprit que ça se ferais pas tt de suite :) mici oscar

55 of the 70 posts of this topic were archived; the rest were never captured by the Internet Archive.