An article of the campaign wiki, as the Internet Archive captured it at wiki.ryzom.org/en on 12 February 2007. Wiki index · All captures

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Contents

Prioridades y repartición de las prioridades

We have lots of parameters to define a priority:

Otras reflexiones para mejorar el juego

Este documento es un borrador sobre algunas posibilidades para mejorar el juego:

http://img149.imageshack.us/img149/360/ryzomdevks9.png

Propuestas para el juego

Ergonomía del juego

  • Creación de canales privados;
  • Creación personal de gesticulaciones;
  • Posición de dormido;
  • Saltar, bucear;
  • Gesticualciones animadas (¿emociones?);
  • Modificación de la abertura del canal de comunicación ( explaination);
  • Destrución del objeto al final de la lista, or separated near the list;
  • Aumentar la dificultad de movimiento entre continentes (not any patrol but...);
  • Tickets intercontinentales realmente caros, en función de la fama o cualquier otra cosa;
  • Creación de caravanas para transportar los materiales de un continente a otro;
  • Implementación definitiva de todas las armas y su equilibrio;
  • Finalizar la enciclopedia y sus ritos;
  • Incrementar las diferencias entre razas:
    • Planes para crear armas para determinadas razas o facciones;
    • Planes para crear armaduras para determinadas razas o facciones;
      • Todos esos rituales de gracias y fama/reputación.
  • Descuentos en relación a los puntos de facción;
  • Posibilidad de publicar periódicos en Atys. Podrían ser enviados via mail o colgados en una pizarra que se encontraría en las grandes ciudades. Reporter are a key to Role playing. Los periódicos son escritos por los jugadores evidentemente.

Los Game Masters

  • Repensar la entidad de creación/control en el juego para los GM. (No lo entiendo. A discutir en los foros.)

Las materias primas

  • Las materias primas deberían dañarse durante el teletransporte;
  • Creación de materias primas que no pueden ser teletransportadas;
  • Creacion de una caravana que transporte las materias primas de un punto a otro:
    • El coste dependerá del lugar, la fama, la distancia, why not with or without loss of characteristics.(¿perdiendo o sin perder características??)

Los animales

  • Uso de los Mektoubs:
    • lifespan;
    • precio de la comida;
    • capacidad de transporte;
    • luchas en el Mektoub;
    • comando de liberar bajo confirmacion;
  • Entrenamiento de animales --> ¿Creación de una clase entrenadora de animales?
  • Bring back in/Re-enable the kitin patrols (see discussion here (post));

Guilds(¿Clanes? ¿Cofradías? ¿Guilds?)

  • Estadísticas;
  • Exportación de estadísticas de fácil manejo (opendocument por ejemplo)
    • Estado del baúl, miembros de la guild, Niveles,...

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