An article of the campaign wiki, as the Internet Archive captured it at wiki.ryzom.org/fr on 6 January 2007. Wiki index · All captures
The Free Ryzom Campaign and the Virtual Citizenship Association
Voir Artisanat
Propositions d'"Arnaud" a.k.a "Aranuk, le Vieux Papounet des Marcheur d'Atys"
Aranuk (vieux béta-testeur matis) propose les points suivants :
Les propositions pourraient être intégrées en nouvelles branches de compétences existantes ou en nouvelle compétence.
L'article intègre des idées et propositions qui sont déjà répertoriées ailleurs.
Guide de lecture :
TEXTE EN MAJUSCULE : COMPETENCE (ex : ARTISANAT)
Texte en gras: Branche d'une Compétence (ex : Fabrication d'armure)
Texte en italique : Action possible dans une banche de compétence (ex : fabrication de d'armure légère) généralement rédigée par ordre croissant de maîtrise.
Texte normal : Description relatif au point directement précédent.
Texte Encadré : Exemple.
Capacité à influencer et exploiter l'environnement botanique.
Faire pousser des plantes "normales" (herbes, fleurs, arbustes, arbres) propres à chacun des 4 écosystèmes atysiens.
Créer un endroit (puis une zone de plus en plus étendue) où on peut ensuite utiliser Agriculture (équivalent inversé de Prospection)
Faire pousser des plantes "créatures" en sacrifiant des ressources de missions ou MP de plantes dans une source de labourage. (équivalent inversé de l'interface de la source de forage)
Ex : j'utilise des graines de cratcha pour créer un cratcha à un endroit précis
Exploiter des plantes "créatures" sans les tuer par échange de ressources de mission. La plante "créature" doit être issue de Agriculture. Une plante "créature" à l'état sauvage ne peut pas être utilisée avec Herboristerie La plante ouvre une interface d'échange (comme entre homins).
Ex : je "donne" de la terre meuble au cratcha qui me "rend" des fleurs de cratcha
Capacité à combiner et transformer des ressources de missions pour leur donner une utilité.
Fabriquer des objets (repas) permettant un regain mineur de stamina.
Fabriquer des objets (boissons) permettant un regain mineur de sève.
Fabriquer des objets (encens, parfums) permettant un regain mineur de concentration.
Fabriquer des objets (médicaments, onguents) permettant un regain mineur de vie.
Fabriquer des objets (potions) permettant un "boost temporaire" de vie, de stamina, de sève, de concentration, d'une combinaison des quatre ou des quatre d'un seul coup.
Fausse bonne idée! cf. MAGIE
Fausse bonne idée! cf. MAGIE ou ARTISANAT Fabrication de Piège
Nouvelles Branches Complètes ! Pas sûr que cela soit une bonne idée.
Capacité à recycler un objet usé ou à rétablir les caractéristiques d'un objet détérioré.
Détruire un objet usé à au moins 75 % pour le transformer en matière générique de basse qualité mais utilisable pour tout type d'artisanat (équivalent aux MP disponibles sur l'ile des noobs)
Ramener les caractéristiques d'un objet à leur maximum. Même arborescence que les branches d'artisanat existantes avec l'apprentissage de "Plans de Réparation".
Ex :
Réparation d'armures légères
Plan de réparation de rondache (1 par race)
Plan de réparation de bottes d'armures légères (1 par race)
Plan de réparation de gants d'armures légères (1 par race)
...
Réparation d'armures moyennes
...
Réparation d'armes (...)
...
Réparation de bijoux
Capacité à créer des bâtiments et établissements dans des lieux donnés. Inspiration des events. Il serait nécessaire de transformer un certain nombre de MP en pièces détachées de plusieurs types. Un certain nombre de chaque pièce détachée devant être rassemblées pour construire tout l'édifice.
Un plan par édifice possible et un plan par race :
Capacité à créer des éléments de décors mineurs pour les intérieurs ou les extérieurs. Même logique que Architecture mais en plus simple et plus rapide.
etc...
Capacité à influencer et exploiter l'environnement animal. (Impossible à utiliser sur les Kitins)
Ne pas être attaquer par un animal naturellement prédateur.
Envoyer vers un autre homin un animal prédateur ou un animal pacifique préalablement provoqué.
Amener un animal à vous suivre sans vous attaquer. L'animal reçoit une barre de vie et une barre de fatigue. Il doit être nourri avec un certain type de ressource de mission sinon il s'épuise et ne bouge plus. Apprivoisement peut ensuite être combiner avec Evitement ou Leurre.
Transformer un animal en monture de bat. Il reçoit une capacité de stockage en fonction de sa taille. L'animal doit d'abord être apprivoisé. L'animal reçoit une barre de vie et une barre de fatigue. Il doit être nourri avec un certain type de ressource de mission sinon il s'épuise et ne bouge plus.
Transformer un animal en monture personnelle. L'animal doit d'abord être apprivoisé. L'animal reçoit une barre de vie et une barre de fatigue. Il doit être nourri avec un certain type de ressource de mission sinon il s'épuise et ne bouge plus.
Transformer un animal en monture de combat. L'animal doit d'abord être apprivoisé. L'animal doit d'abord être transformé en monture. L'animal reçoit une barre de vie et une barre de fatigue. Il doit être nourri avec un certain type de ressource de mission sinon il s'épuise et ne bouge plus. (nécessite la possibilité de combattre à dos de monture).
Exploiter des animaux sans les tuer par échange de ressources de mission. L'animal doit d'abord être apprivoisé. L'animal ouvre une interface d'échange (comme entre homins).
Ex : je "donne" de la paille sèchée à un bodoc qui me "rend" du cuir de bodoc.
Capacité à effectuer des modifications sur l'aspect physique d'un autre homin.
Modifier la coiffure d'un autre homin.
Modifier le tatouage d'un autre homin.
Modifier la couleur des yeux et de la peau d'un autre homin.
Modifier la taille et la corpulence d'un autre homin.
Ralentir le vieillissement de l'aspect physique d'un autre homin (envisageable si le mariage, la reproduction sexuée, le vieillissement et le décès des homins sont implémentés).
Capacité de réaliser des activités permettant le rapprochement pacifique des homins.
???
Chanter ! (emote ???)
Danser ! (emote ???)
Donner des bonus non magiques (type ???) pendant un combat ou un forage en utilisant un instrument (animation) ou par un discours (animation/emote).
Réaliser des cérémonies (de mariages, divorces, baptèmes, conversions, adoubement/nomination et obsèques ???) selon l'une des 2 religions majeures et selon les 4 cultures atysiennes (potentiellement 24 à 48 rites).