An article of the campaign wiki, as the Internet Archive captured it at wiki.ryzom.org/fr on 6 January 2007. Wiki index · All captures

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Nouvelles Compétences

Sommaire

Combat

  • Combat sur une monture (voir Mektoub)
  • pose de mine
  • lancer de grenades (compétence à distance)

Magie

Généralités

Offensive

Curative

Débilitante

Neutralisante

Forage

Artisanat

Voir Artisanat

Apprentissage des compétences

  • Les compétences sont des récompenses de rites
  • Pouvoir apprendre les compétences auprès d'un autre joueur

Autre

Propositions d'"Arnaud" a.k.a "Aranuk, le Vieux Papounet des Marcheur d'Atys"


Introduction

Aranuk (vieux béta-testeur matis) propose les points suivants :


Les propositions pourraient être intégrées en nouvelles branches de compétences existantes ou en nouvelle compétence. L'article intègre des idées et propositions qui sont déjà répertoriées ailleurs.


Guide de lecture :

TEXTE EN MAJUSCULE : COMPETENCE (ex : ARTISANAT)

Texte en gras: Branche d'une Compétence (ex : Fabrication d'armure)

Texte en italique : Action possible dans une banche de compétence (ex : fabrication de d'armure légère) généralement rédigée par ordre croissant de maîtrise.

Texte normal : Description relatif au point directement précédent.

  Texte Encadré : Exemple.


FORAGE : Agriculture

Capacité à influencer et exploiter l'environnement botanique.

  • Jardinage (ou Paysagisme)

Faire pousser des plantes "normales" (herbes, fleurs, arbustes, arbres) propres à chacun des 4 écosystèmes atysiens.

  • Labourage

Créer un endroit (puis une zone de plus en plus étendue) où on peut ensuite utiliser Agriculture (équivalent inversé de Prospection)

  • Agriculture

Faire pousser des plantes "créatures" en sacrifiant des ressources de missions ou MP de plantes dans une source de labourage. (équivalent inversé de l'interface de la source de forage)

  Ex : j'utilise des graines de cratcha pour créer un cratcha à un endroit précis
  • Herboristerie

Exploiter des plantes "créatures" sans les tuer par échange de ressources de mission. La plante "créature" doit être issue de Agriculture. Une plante "créature" à l'état sauvage ne peut pas être utilisée avec Herboristerie La plante ouvre une interface d'échange (comme entre homins).

  Ex : je "donne" de la terre meuble au cratcha qui me "rend" des fleurs de cratcha


ARTISANAT : Fabrication d'Equipement

Capacité à combiner et transformer des ressources de missions pour leur donner une utilité.

  • Cuisine

Fabriquer des objets (repas) permettant un regain mineur de stamina.

  • Distillerie

Fabriquer des objets (boissons) permettant un regain mineur de sève.

  • Parfumerie

Fabriquer des objets (encens, parfums) permettant un regain mineur de concentration.

  • Pharmacopée (ou Droguerie)

Fabriquer des objets (médicaments, onguents) permettant un regain mineur de vie.

  • Alchimie

Fabriquer des objets (potions) permettant un "boost temporaire" de vie, de stamina, de sève, de concentration, d'une combinaison des quatre ou des quatre d'un seul coup.

  • Poison

Fausse bonne idée! cf. MAGIE

  • Explosif

Fausse bonne idée! cf. MAGIE ou ARTISANAT Fabrication de Piège

ARTISANAT : Fabrication de Pièges

Nouvelles Branches Complètes ! Pas sûr que cela soit une bonne idée.


ARTISANAT : Réparation

Capacité à recycler un objet usé ou à rétablir les caractéristiques d'un objet détérioré.

  • Recyclage

Détruire un objet usé à au moins 75 % pour le transformer en matière générique de basse qualité mais utilisable pour tout type d'artisanat (équivalent aux MP disponibles sur l'ile des noobs)

  • Réparation

Ramener les caractéristiques d'un objet à leur maximum. Même arborescence que les branches d'artisanat existantes avec l'apprentissage de "Plans de Réparation".

    Ex : 
    Réparation d'armures légères
       Plan de réparation de rondache (1 par race)
       Plan de réparation de bottes d'armures légères (1 par race)
       Plan de réparation de gants d'armures légères (1 par race)
       ...
    Réparation d'armures moyennes
    ...
    Réparation d'armes (...)
    ...
    Réparation de bijoux


ARTISANAT D'OUTPOST : Architecture

Capacité à créer des bâtiments et établissements dans des lieux donnés. Inspiration des events. Il serait nécessaire de transformer un certain nombre de MP en pièces détachées de plusieurs types. Un certain nombre de chaque pièce détachée devant être rassemblées pour construire tout l'édifice.

Un plan par édifice possible et un plan par race :

  • édifice d'habitation (tente, maison, immeuble)
  • édifice utilitaire (atelier, bibliothèque de mage, camp d'entrainement, centre de recherche)
  • édifice publique (kiosque, estrade, bar, taverne, etc...)
  • porche
  • muraille
  • tour de défense (défensive passive avec sort automatique)
  • étable à mektoub
  • enclos (pour animaux apprivoisés cf. Animalerie)
  • temple (Karavan, Kami, Autre ...)


ARTISANAT D'OUTPOST : Fabrication de Mobilier

Capacité à créer des éléments de décors mineurs pour les intérieurs ou les extérieurs. Même logique que Architecture mais en plus simple et plus rapide.

  • totem
  • barrière
  • lampadaire
  • banc
  • chaise
  • table
  • coffre
  • lit

etc...


DIVERTISSEMENT : Animalerie

Capacité à influencer et exploiter l'environnement animal. (Impossible à utiliser sur les Kitins)

  • Evitement

Ne pas être attaquer par un animal naturellement prédateur.

  • Leurre

Envoyer vers un autre homin un animal prédateur ou un animal pacifique préalablement provoqué.

  • Apprivoisement

Amener un animal à vous suivre sans vous attaquer. L'animal reçoit une barre de vie et une barre de fatigue. Il doit être nourri avec un certain type de ressource de mission sinon il s'épuise et ne bouge plus. Apprivoisement peut ensuite être combiner avec Evitement ou Leurre.

  • Equitation de bat

Transformer un animal en monture de bat. Il reçoit une capacité de stockage en fonction de sa taille. L'animal doit d'abord être apprivoisé. L'animal reçoit une barre de vie et une barre de fatigue. Il doit être nourri avec un certain type de ressource de mission sinon il s'épuise et ne bouge plus.

  • Equitation de course

Transformer un animal en monture personnelle. L'animal doit d'abord être apprivoisé. L'animal reçoit une barre de vie et une barre de fatigue. Il doit être nourri avec un certain type de ressource de mission sinon il s'épuise et ne bouge plus.

  • Dressage

Transformer un animal en monture de combat. L'animal doit d'abord être apprivoisé. L'animal doit d'abord être transformé en monture. L'animal reçoit une barre de vie et une barre de fatigue. Il doit être nourri avec un certain type de ressource de mission sinon il s'épuise et ne bouge plus. (nécessite la possibilité de combattre à dos de monture).

  • Elevage

Exploiter des animaux sans les tuer par échange de ressources de mission. L'animal doit d'abord être apprivoisé. L'animal ouvre une interface d'échange (comme entre homins).

  Ex : je "donne" de la paille sèchée à un bodoc qui me "rend" du cuir de bodoc.


DIVERTISSEMENT : Esthètique

Capacité à effectuer des modifications sur l'aspect physique d'un autre homin.

  • Coiffure

Modifier la coiffure d'un autre homin.

  • Tatouage

Modifier le tatouage d'un autre homin.

  • Maquillage

Modifier la couleur des yeux et de la peau d'un autre homin.

  • Chirurgie

Modifier la taille et la corpulence d'un autre homin.

  • Rajeunissement

Ralentir le vieillissement de l'aspect physique d'un autre homin (envisageable si le mariage, la reproduction sexuée, le vieillissement et le décès des homins sont implémentés).


DIVERTISSEMENT : Socialisation

Capacité de réaliser des activités permettant le rapprochement pacifique des homins.

  • Pêche

???

  • Chant

Chanter ! (emote ???)

  • Danse

Danser ! (emote ???)

  • Musique (ou Encouragement)

Donner des bonus non magiques (type ???) pendant un combat ou un forage en utilisant un instrument (animation) ou par un discours (animation/emote).

  • Rite

Réaliser des cérémonies (de mariages, divorces, baptèmes, conversions, adoubement/nomination et obsèques ???) selon l'une des 2 religions majeures et selon les 4 cultures atysiennes (potentiellement 24 à 48 rites).