An article of the campaign wiki, as the Internet Archive captured it at wiki.ryzom.org/en on 12 February 2007. Wiki index · All captures
The Free Ryzom Campaign and the Virtual Citizenship Association
Q: Où s'informer et discuter pour participer à l'évolution du projet?
R: L'essentiel des discussions, nouvelles et décisions concernant le projet sont publiques, vous pouvez les consulter ou y participer par ces différents moyens :
Q: Quel est le montant à atteindre par les donations?
R: Le premier objectif fixé par les promesses de don est 100.000 euros. C'est un montant qui a été estimé comme un objectif raisonnable pour pouvoir paraître crédible auprès de l'administrateur, assurer une part des frais engendrés par le rachat et la reprise de Ryzom, et donner à l'Association une implication suffisante en tiers partie dans le statut de la SAS proposée par le plan de rachat. (Cf. Plan de rachat).
Q: Comment aider le projet autrement que par une promesse de don?
et aux discussions qui se tiennent sur les forums et le chat.
Q: Quelle est la position de Nevrax vis-à-vis du projet?
R: La société Nevrax n'est ni liée, ni associée au projet Ryzom.org.
Q: Quelles sont les chances de réussite du projet?
R: Elles sont faibles, mais pas inexistantes. En fait, plus votre investissement augmentera plus les chances de réussite seront importantes. La crédibilité du projet est pour l'instant exponentielle au fur et à mesure de l'avancée du temps et des engagements de chacun.
Q: Quelles sont les autres possibilités pour Ryzom?
R: Plusieurs repreneurs potentiels vont proposer des plans de rachat qui seront examinés. A priori on donnera priorité à l'offre financière, à la pérennité du plan, et à la conservation des emplois en France.
Q: Qui sont les personnes derrière le projet?
Dans un premier temps - et pour une situation temporaire lié à un contexte d'urgence, il a été instauré un comité décisionnel constitué de quatre personnes (décision commune suite au chat du 27/11) :
NB: "Il s'agit de servir et non de commander"
Q: Quel est le plan de rachat qui sera proposé?
R: Si l'idée au départ était celui d'un rachat et d'une gestion par une communauté de donateurs, il est apparu après réflexion et consultations diverses qu'un autre type d'organisation aurait davantage de chances auprès de l'administrateur et pourrait assurer une gestion plus fiable du projet.
Q: Qu'en est-il alors de la "libération de Ryzom"?
R: Le choix de ces associés est fondé sur un partage de valeurs et d'ambitions pour Ryzom et pour un univers persistant libre. L'essentiel de l'impulsion originale qui justifiait la création de ryzom.org et son appel aux dons est donc conservée, c'est à dire la volonté de mise à disposition du code de Ryzom ainsi que la conservation du Contrat Social. L'Association aura un rôle majeur sur l'organisation globale du projet en tant qu'associés disposant d'un tiers des votes. Ce plan à été soumis au vote de la communauté, le vote est clos le dimanche 3 décembre à 18h avec les résultats suivants: 95 votants, 94 pour (98%), 1 contre (2%). Voir les résultats et discussions autour du vote
Q: Et si ça marche?
R:Si notre plan est accepté, il nous faudra très vite formaliser les aspects légaux (enregistrer les statuts, nommer les responsables, etc), et prendre les dispositions permettant de maintenir actifs les serveurs.
Q: Quand Ryzom aura été racheté par la communauté, aurons nous toujours à payer pour jouer au jeu?
R: Oui, concernant les serveurs officiels du projet Ryzom, vous aurez encore à payer, considérant que des serveurs et des connections Internet à un jeu comme Ryzom reviennent très cher. Notre objectif n'est cependant pas de faire des bénéfices, mais de couvrir les frais de l'opération et de garder Ryzom en vie par et pour les joueurs (pour plus d'information, référez-vous à notre budget). Nous estimons pour le moment qu'un abonnement mensuel raisonnable serait de l'ordre de 10 €. Notez que les joueurs ayant leur propre serveur pourront jouer gratuitement, bien que leur base de joueur sera probablement plus faible.
Q: Commencerez-vous avec un seul serveur?
R: Afin d'éviter une coupure du service, il sera nécessaire de poursuivre dans un premier temps la location des serveurs actuels à Jolt (ceci n'incluant pas le maintien du service support client actuellement fourni par Jolt) Cette situation durera trois mois, le temps pour Valentin Lacambre (spécialiste de l'hébergement) de mettre en oeuvre une solution interne beaucoup plus économique. Passés ces trois mois nous choisirons plus probablement de commencer par ouvrir un seul serveur, qui serait plurilinguistique. Nous voulons commencer petit pour assurer une plus grande viabilité au projet. Il n'y aurait rien de pire que de proposer trop de serveurs en ligne puis d'avoir à les fermer juste parce que nous aurions vu trop gros, trop vite. Une fois un nombre suffisant de joueurs enregistrés nous pourrons ouvrir d'autres serveurs.
Q: Que ferez-vous de l'argent récolté en surplus, s'il y en a?
R: Notre première priorité sera d'acheter de nouveaux serveurs, et d'engager (ou de réengager) des développeurs, graphistes, level designers, sysadmins, testeurs, etc. qui travailleraient à temps plein à l'amélioration de Ryzom. Leur contribution serait combinée à celles des volontaires sur le projet. Les nouveaux développeurs seraient choisis par vote et, bien entendu, leur travail serait distribué sous une licence libre.
N'hésitez pas à poser des questions dans le forum ou sur IRC. Celles qui reviennent le plus souvent seront recopiées ici ainsi que leurs réponses.