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< VCA General - Français ~ Virtual Citizenship Association traduit en français ? |
| Oscar |
Posted: Mon Dec 25, 2006 4:38 pm |
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Joined: 30 Nov 2006
Posts: 46
Location: Paris
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Hum... tout est dans le titre :)
De même que pour l'autre forum consacré à la création d'un MMO, j'aimerais bien pouvoir participer au deux, au moins lire... mais je suis vraiment pas assez à l'aise avec l'anglais pour suivre toute une discussion...
Est-ce que ces forums sont prévus pour rester en anglais seulement ? |
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| KIAaze |
Posted: Wed Dec 27, 2006 1:05 am |
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Joined: 04 Dec 2006
Posts: 70
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A priori, je préférerai que tout soit en Anglais, comme ça j'aurais rien à traduire. :p
D'un autre côté, ce serait dommage qu'on passe à côté de bonnes idées ou qu'on perde des gens intéressés à cause d'un pb de langues.
Donc, je suis d'accord qu'il faudrait créer une partie française dans chaque section.
Si jamais, il faut traduire qq chose, je suis prêt à le faire, mais évitez les textes aussi longs que celui de psychee svp. ;)
Et que ceux qui maitrisent assez l'anglais s'occupent eux-mêmes de faire passer les infos chez les autres. ^^
P.S: Et puis, ayant des exams en Janvier, je risque pas d'avoir bcp de tps non plus... |
_________________ Let's save Seed!!!
Runestone's website (the creators of Seed) |
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| Oscar |
Posted: Wed Dec 27, 2006 1:57 am |
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Joined: 30 Nov 2006
Posts: 46
Location: Paris
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Hé bien merci pour cette réponse déjà :)
Mais après tout, peut-être que je suis le seul à ne pas pouvoir suivre les discussions en anglais ? Peut-être qu'un simple sujet pour résumer les principales propositions ferait l'affaire ?
En tout cas, je ne veux imposer à personne un long et fastidieux travail de traduction, d'autant plus que je ne suis pas sûr de pouvoir contribuer utiliement à ces deux initiatives... j'en suis plus au stade de la curiosité :oops: |
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| Eltharvinc |
Posted: Tue Jan 02, 2007 6:58 pm |
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Joined: 26 Dec 2006
Posts: 5
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Tu n'es pas le seul :)
Personnelement j'aimerai bien que le "Create a MMO Project" soit traduit.. mais bon, ça prend surment beaucoup de temps :? |
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| valentin |
Posted: Tue Jan 02, 2007 10:37 pm |
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Joined: 07 Dec 2006
Posts: 23
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Eltharvinc wrote: Tu n'es pas le seul :)
Personnelement j'aimerai bien que le "Create a MMO Project" soit traduit.. mais bon, ça prend surment beaucoup de temps :?
pour faire un bref resumé, il y a deux moyens de continuer la partie; se mettre sur les rangs pour racheter un autre jeu en comptant sur un report partiel des financements promis, ou utiliser les outils libres existants pour fabriquer un jeu à partir de ce qui est à notre disposition.
ces deux moyens correspondent aux deux titres de discussion mis en place avant que xavier s'en aille faire du ski au sahara (naaan je vous zure que je déconne pas).
la discussion sur 'creating a mmo from scratch' est très interessante et fait le très grand tour de tous les outils existants, pour suivre la discussion sans causer anglais le plus simple est sans doute de cliquer sur les liens indiqués dans ces fils de discussions, qui vous meneront aux outils en questions ainsi qu'aux autres groupes partageant notre interet.
en ce qui me concerne les deux découvertes interessantes sont metaverse.sourceforge.net (un second life p2p libre) et delta3d.org (un moteur de simulation 3d libre de très bonne qualité).
valentin |
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| Oscar |
Posted: Thu Jan 04, 2007 11:59 am |
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Joined: 30 Nov 2006
Posts: 46
Location: Paris
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Merci Valentin !
Je vais donc suivre ton conseil... et les liens :)
Il se trouve que je gamberge de plus en plus sur tout un tas de "features" que j'aimerais bien voir dans un MMO, en particulier sur
- la possibilité offerte aux joueurs de construire (ponts, maisons, boutiques...)
- le commerce reposant entièrement sur les joueurs
- méta guildes de commerce et de défense (garde)
- des rôles sociaux de notables (maire, notaire, avocats, juges...)
Et comme j'imagine des mondes et que je dessine des cartes (une passion !), je me dis qu'un modeleur 3D "accessible aux débutants", libre et pas trop "bridé" (joke inside) me permettrait peut-être de commencer à confronter mes rêves à la réalité. |
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| Eltharvinc |
Posted: Thu Jan 04, 2007 12:16 pm |
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Joined: 26 Dec 2006
Posts: 5
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Merci pour ce petit résumé.
J'ai pris mes faiblesses en anglais de coté et je suis aller lire "Create a MMO Project" (je comprends l'anglais, mais j'ai du mal à m'exprimer).
Et je dois dire que c'est la partie la plus importante de ce forum, vous y proposez des colaborations avec certains mmo tel que planet shift qui est tout de même une référence (je le dis ici car je ne peux pas le dire ailleur vu mon niveau en anglais, mais celà me semble la meilleur solution).
Je suis aller voir dans la partie recrutement de planet shift, et j'ai voulu proposer mon aide en tant que infographiste 3d (mon niveau sur blender est assez bon et j'ai déjà une petite expérience pour la mod pour jeux video), mais malheuresement là encore mon niveau en anglais est une barriere, car l'inscription se fait biensure en anglais.. |
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| chatonveca |
Posted: Thu Jan 04, 2007 10:52 pm |
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Joined: 01 Dec 2006
Posts: 22
Location: Nouméa, Nouvelle Calédonie
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effectivement, pour planet shift, le fait de ne pas avoir un bon niveau d'anglais peux être une sacré barriére.
Oscar, je suis tout a fait d'accord avec toi, les actions des joueurs doivent avoir un impact sur le monde, la construction d'un pon ou d'une maison est un bel exemple.
Imaginez, dans une population, les joueurs élises leur chef et lui donnent des fond, avec ça il construit un chateau, et pas un chateau pré-fabriqué, il faut qu'il puisse choisir tel mur a tel endroit, et de plus, au niveau strategique, c'est super interessant.
Le commerce reposant uniquement sur les joueurs ça éxiste déjà dans Project Entropia et sur des serveur privé Lineage 2, c'est excellent, ce sont les achats et ventes des joueurs qui fond que tel ou tel chose est plus ou moins cher, anssi que la difficulté a se le procurer, on se retrouve avec une vrais économie. Par contre il faudra tout de même un certain contrôle pour éviter les abus et que les nouveau qui arrivent 2 ans après ne se retrouvent pas a devoir payer 4654756 PO pour une épée en bois (une vente d'objet basic géré par des PNJ ? ça permet d'équilibrer en générale, mais alors des objets vraiment basique).
Un monde qui évolue où on pourrait voir une invasion de monstre dans les villes, les joueurs devrais les repousser. Je pense a la limite qu'on peux commencer avec des PNJ pour garder les villes et que les joueurs puissent s'enroler dans la garde (des revenus régulier, ça peux interesser tout le monde je pense), puis petit a petit, on retire des PNJ pour ne laisser la place qu'aux joueurs (avec un système de grade aussi).
Bref, c'est pas si compliqué que ça, mais avec ces quelques petit détaills on peux faire un MMO vraiment vivant et complet. Avec ça, je pense que les joueurs s'arreterons moins sur la qualitée des graphismes et plus sur le contenu (et ça pousse a jouer RP) |
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| Oscar |
Posted: Fri Jan 05, 2007 4:34 am |
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Joined: 30 Nov 2006
Posts: 46
Location: Paris
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| Attendons le retour de notre skieur des sables et on verra si on peut développer nos idées, en particulier la conception d'un système de bâtiment (par les joueurs) dans un MMO... dans uune section du forum en français :) |
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| chatonveca |
Posted: Fri Jan 05, 2007 7:12 am |
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Joined: 01 Dec 2006
Posts: 22
Location: Nouméa, Nouvelle Calédonie
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ça je suis sure que c'est fesable, il faudrait, par exemple, que les joueurs puissent acheter une parselle de terrain et construire dessus, bien sure, il faudrait acheter les matières et payer aussi la construction, ça éviteras de voir des maisons pousser dans tout les sens.
Pour ce qui est des constructions plus importantes comme des pons et des chateau, il faudrait que le terrain soit mis a disposition du seigneur des lieux, comme ça il gère ce qui doit être fait.
Vous imaginez ? vous venez jouer et les villes sont petites, il y a de petit villages aussi, puis vous revenez un ans après, certaines villes sont devenu des citées et certains villages des villes, la population s'étant.
Il faudras que le nombre de terrain en vente soit limité tout de même, pour pas que certains se construises 200 villas, mais ne pas limiter a une maison par joueurs non-plus.
Sans oublier que les maisons peuvent être détruites en cas d'invasion, ce qui limite l'expention, et puis les joueurs n'irons pas se faire 40 maisons si il savent que l'une d'entre elle peu être détruite en son abscence.
hum.... je sent qu'il y a du potentiel si on avance dans ce sens. |
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| Oscar |
Posted: Fri Jan 05, 2007 1:13 pm |
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Joined: 30 Nov 2006
Posts: 46
Location: Paris
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| Oui, et je pense qu'un système d'impôts locaux (plus le terrain est étendu, plus la maison est grosse, plus on paye) permetrait également de contrôler l'expansion, sans compter le fait que ça amènerait des revenus à la commune (gérée par des joueurs).... Ce qui ouvre encore des possibilités intéressantes :) |
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| Eltharvinc |
Posted: Fri Jan 05, 2007 8:09 pm |
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Joined: 26 Dec 2006
Posts: 5
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Ce principe de construction et de dévellopement d'une guilde, je l'avais déjà prévu dans un ancien projet de mmorpg qui était snow empires (le site existe toujours > http://snowempires.free.fr/ ), on a revu le concept pour le rendre un peu plus original (donc on a abandonné snow empires), et on travail actuelement sur french punch qui reprend aussi le concept de base de snow empires qui était le suivant :
_ clan avec économie lié.
_ système de territoire à coloniser et à défendre.
_ possibilité de construire des batiments sur son territoire.
C'est surtout l'aspet graphique et système de combat qui a changer afin de rendre la chose plus fun.
Ci ça vous interesse le site > http://fireballteam.free.fr/ |
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| oli007pui |
Posted: Sat Jan 06, 2007 1:54 pm |
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Joined: 02 Dec 2006
Posts: 16
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Pour la construction, il faudra aussi que les joueurs participe par le biais des métiers, comme la maçonnerie, charpentier ect...
Comme ça le joueur qui fait construire paye la matière première et la main d’oeuvre de l'autre joueur.
Voila mon idée ;) |
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| Eltharvinc |
Posted: Sat Jan 06, 2007 2:39 pm |
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Joined: 26 Dec 2006
Posts: 5
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oli007pui wrote: Pour la construction, il faudra aussi que les joueurs participe par le biais des métiers, comme la maçonnerie, charpentier ect...
Comme ça le joueur qui fait construire paye la matière première et la main d’oeuvre de l'autre joueur.
Voila mon idée ;)
Faudrait aussi arreter de fumer ;)
C'est bien beau d'avoir des supers idées originales, mais dans le concret, avec quoi voules vous les réaliser ? En avez vous les moyens ? :? |
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| oli007pui |
Posted: Sat Jan 06, 2007 2:48 pm |
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Joined: 02 Dec 2006
Posts: 16
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Par exemple: pour la compétence maçonnerie on aura a la disposition tout les types de murs avec les différents matériaux et le taux de compétence pour la construire.
C’est une simple idée à peaufiner. |
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| Oscar |
Posted: Sat Jan 06, 2007 7:21 pm |
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Joined: 30 Nov 2006
Posts: 46
Location: Paris
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Les corporations de métier...
Oui, c'est bien pour ça qu'en partant d'une simple carte, mais avec l'idée de "zones constructibles", j'en suis naturellement arrivé à la notion de "terrains communaux" (rôles de "notables", lois, impôts locaux, etc.), à celle de "métiers" ou "corporations" (critères, règlements intérieurs, compétences, etc.) et celle d'une gestion globale du commerce (patentes, construction ou location de boutiques, "jours de marché", etc.)
Je ne fume que des cigarettes ( :) ), mais c'est vrai que je n'ai pas d'idée précise de la "faisabilité" de telles idées. Mais pour moi, les aspects techniques et "réalistes" de faisabilité doivent intervenir après la phase du "rêve", au moment de la conception concrète, pour préciser une idée directrice, éventuellement la modifier, si possible en l'enrichissant. Pas pour tuer l'idée à la source.
Non ? :) |
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| oli007pui |
Posted: Sat Jan 06, 2007 8:29 pm |
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Joined: 02 Dec 2006
Posts: 14
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Tout a fait Oscar.
C'est comme sa que les bon jeux ce créée, avec de l'imagination, même si on crois que c'est pas possible au début, il y a toujours un moyen de réussir. |
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| chatonveca |
Posted: Sun Jan 07, 2007 10:08 pm |
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Joined: 01 Dec 2006
Posts: 22
Location: Nouméa, Nouvelle Calédonie
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C'est vrai qu'il vaux mieux dévelloper un maximum d'idée au début, avant même de commencer.
Pourquoi ? simplement pour créer ou choisir un moteur qui nous donne un maximum de possibilitée dans ce sens, histoire qu'on se retrouve pas avec quelque chose de très limité qui nous serviras a rien sauf a faire un jeux trop simpliste (moi voie moi tue). |
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| Xavier Antoviaque |
Posted: Wed Jan 10, 2007 1:47 pm |
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Joined: 15 Nov 2006
Posts: 391
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valentin wrote: ces deux moyens correspondent aux deux titres de discussion mis en place avant que xavier s'en aille faire du ski au sahara (naaan je vous zure que je déconne pas).
:D N'empêche que j'ai eu de la neige, moi! ;p
Sinon je suis de retour, même si je n'ai pas encore rattrappé tout mon retard de posts et de mails.
Par contre, je ne sais pas trop quoi faire pour l'aspect mulitlingue. Je pourrais ouvrir l'équivalent français des deux forums créés, mais j'ai un peu peur qu'ils soient très vides. Qu'en pensez-vous? Quelque(s) un(s) sont-ils partants pour assurer le lien entre les deux forums, en faisant régulièrement des compte-rendus dans l'un et l'autre des forums? |
_________________ Xavier. |
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| chatonveca |
Posted: Wed Jan 10, 2007 10:03 pm |
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Joined: 01 Dec 2006
Posts: 22
Location: Nouméa, Nouvelle Calédonie
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| En tout cas compte sur moi pour remplir la partie française, mais pour ce qui est des traductions.... là je sèche, je suis pas doué en anglais, il vas nous faloir un traducteur. |
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| Xavier Antoviaque |
Posted: Fri Jan 19, 2007 8:43 pm |
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Joined: 15 Nov 2006
Posts: 391
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| Plop, et voilà le forum français. On verra s'il vivra ou pas. ;p |
_________________ Xavier. |
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| chatonveca |
Posted: Mon Jan 22, 2007 10:15 pm |
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Joined: 01 Dec 2006
Posts: 22
Location: Nouméa, Nouvelle Calédonie
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| merci xavier, c'est vrais que ce seras plus pratique comme ça |
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| Samusz |
Posted: Mon Aug 06, 2007 7:49 pm |
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Joined: 06 Aug 2007
Posts: 1
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Je trouve les idées développées par Oscar et oli007 très proches de ce qu'on peut trouver sur WorldForge (en anglais).
Ils ont comme projet par exemple d'implémenter la possibilité de faire des machines avec des rouages. La force mécanique, ou plus prosaïquement l'énergie cinétique, est gérée. On pourrait donc créer des moulins à eau ...
Leurs idées sur la gestion de la chimie ou alchimie sont tout aussi intéressantes...c 'est dans leur jeu Mason http://worldforge.org/games/mason/Game . Leurs développements sont énormes ...
ps: ces vacances ont donnent l'eau à la bouche ^^ |
_________________ ---
Read the Source, Luke ! |
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