An archived topic, merged from 5 captures made between 25 December 2006 and 11 December 2007. ryzom.org · Forum index · All captures

 
ryzom.org
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<  Ryzom.org General - Français  ~  DVD Ryzom

utile ou pas utile ?

pratique pour faire découvrir le jeu à des amis  
56%
  [ 23 ]  56%
 
télécharger un ISO de plusieurs Go, c'est lourd  
14%
  [ 6 ]  14%
 
Obi-Wan Kenobi  
29%
  [ 12 ]  29%
 

Total Votes : 41
Agone
Posted: Thu Dec 14, 2006 9:25 am
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 183 Location: près de Lyon
je suis en train de préparer un DVD de Ryzom contenant:
- l'installeur du jeu (1,8 GO)
- les trailers officiels du jeu et du Ring
- les vidéos de présentation des races
- le trailer du projet ryzom.org
- les documentations:
- manuel du jeu (EN)
- manuel du ring (FR)
- manuel de Silan (EN)

j'ai bricolé l'autorun pour faire ouvrir une page HTML à l'insertion du CD, cette page propose l'accès aux différents contenus du CD

le souci c'est que le graphisme et moi, ça fait deux donc j'aimerais savoir si un graphiste se sentait d'attaque pour faire qqch de sympa...

... ou un programmeur qui serait motivé pour coder un menu sous forme d'exécutable

une fois tout ceci bouclé (si ça se fait) je mettrai l'ISO du DVD à disposition :)

(accessoirement, j'ai mis un sondage pour savoir si c'est vraiment la peine que je continue dans ce sens)
BlasterCalm
Posted: Thu Dec 14, 2006 9:33 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 78
Il faudrait peut-être attendre le résultat de la procédure judiciaire ce soir non ? J'ai un peu de peine à travailler sur un projet qui ne va peut-être pas se poursuivre demain... (même si bien entendu j'espère le contraire)

PS: je dis pas que l'initiative est pas bonne hein ;)
Agone
Posted: Thu Dec 14, 2006 9:50 am
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 183 Location: près de Lyon
BlasterCalm wrote:
Il faudrait peut-être attendre le résultat de la procédure judiciaire ce soir non ? J'ai un peu de peine à travailler sur un projet qui ne va peut-être pas se poursuivre demain... (même si bien entendu j'espère le contraire)

PS: je dis pas que l'initiative est pas bonne hein ;)


quel que soit le résultat de la procédure, ça peut toujours servir ;)

et dans le cas où le repreneur ferait faillite, ça serait déjà ça de fait :D
mildred
Posted: Thu Dec 14, 2006 11:01 am
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 52 Location: France
Je ne dis pas que c'est pas bien mais personellement je ne pense pas que je l'utiliserais ...
Sinon, si tu as encore de la place, pourquoi ne pas rajouter une version de wine patchée à compilée et pourquoi pas aussi déja compilée pour x86. Comme ca installer Ryzom sous linux serait moins difficile.

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xmpp:[email protected]
Agone
Posted: Thu Dec 14, 2006 11:08 am
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 183 Location: près de Lyon
mildred wrote:
Je ne dis pas que c'est pas bien mais personellement je ne pense pas que je l'utiliserais ...
Sinon, si tu as encore de la place, pourquoi ne pas rajouter une version de wine patchée à compilée et pourquoi pas aussi déja compilée pour x86. Comme ca installer Ryzom sous linux serait moins difficile.


je gère pas assez en linux pour faire ça seul :s

si on me fournit le truc prêt à graver, je le ferai :)

de toute façon, y'a encore pas mal de place dispo (largement plus d'un Go je pense)
Jetto
Posted: Thu Dec 14, 2006 12:28 pm
Joined: 01 Dec 2006 Posts: 59 Location: France
mildred wrote:

Sinon, si tu as encore de la place, pourquoi ne pas rajouter une version de wine patchée à compilée et pourquoi pas aussi déja compilée pour x86. Comme ca installer Ryzom sous linux serait moins difficile.


Aux dernières nouvelles (pas tester encore) ce n'est plus nécessaire de patcher wine 0.9.27 sortie 8 décembre. Il faut attendre que cette version soit prise en charge pas les distributions (trop tard pour Debian Etch qui vient d'être gelée).

Et au demeurant il était toujours possible de jouer sans le son sans patch. C'est que je fais actuellement (sauf que les version 24 25 et 26 ne semblaient plus fonctionner).
eon
Posted: Thu Dec 14, 2006 1:03 pm
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 8
Ce qui serait cool par contre c'est d'avoir une archive du répertoire Ryzom prêt à être lancé sous wine. Pour l'instant c'est un peu la galère à télécharger, installer. Si c'est un peu gros pour mettre en FTP, on pourrait en faire un .torrent .

J'ai téléchargé le trial et l'ai installé sous Linux mais il y avait un problème de polices cad aucun texte affiché dans le menu de démarrage. J'ai pas pu aller vraiment plus loin. Sur WineHQ, Ryzom est noté "garbage" jusqu'à présent. Donc, si on peut simplifier la méthode qui marche pour le faire fonctionner ce serait cool.
schizo
Posted: Thu Dec 14, 2006 1:32 pm
Joined: 03 Dec 2006 Posts: 10
eon wrote:
Ce qui serait cool par contre c'est d'avoir une archive du répertoire Ryzom prêt à être lancé sous wine. Pour l'instant c'est un peu la galère à télécharger, installer. Si c'est un peu gros pour mettre en FTP, on pourrait en faire un .torrent .

J'ai téléchargé le trial et l'ai installé sous Linux mais il y avait un problème de polices cad aucun texte affiché dans le menu de démarrage. J'ai pas pu aller vraiment plus loin. Sur WineHQ, Ryzom est noté "garbage" jusqu'à présent. Donc, si on peut simplifier la méthode qui marche pour le faire fonctionner ce serait cool.


ou alors faire un port complet vers GNU/Linux. Etant donné que NeL est compatible Linux, ça ne devrait pas trop poser de problèmes. :D

_________________
Fisd - Initié de la confrérie du Grand Dragon
mectx
Posted: Thu Dec 14, 2006 2:29 pm
Joined: 08 Dec 2006 Posts: 3
eon wrote:
Ce qui serait cool par contre c'est d'avoir une archive du répertoire Ryzom prêt à être lancé sous wine. Pour l'instant c'est un peu la galère à télécharger, installer. Si c'est un peu gros pour mettre en FTP, on pourrait en faire un .torrent .

J'ai téléchargé le trial et l'ai installé sous Linux mais il y avait un problème de polices cad aucun texte affiché dans le menu de démarrage. J'ai pas pu aller vraiment plus loin. Sur WineHQ, Ryzom est noté "garbage" jusqu'à présent. Donc, si on peut simplifier la méthode qui marche pour le faire fonctionner ce serait cool.

c'est assez "crade" pourquoi ne pas faire un binaire du client du jeu??
même si c'ets pas immédiat nous linuxiens apprécierons l'effort
passer par wine n'est et ne seras jamais que du bricolage..
La-Win
Posted: Thu Dec 14, 2006 2:38 pm
Joined: 03 Dec 2006 Posts: 65
Juste une remarque sur le sondage. Les deux possibilité sont vrais. C'est pratique pour le passer a un pote mais c'est lourd a télécharger... Euh je pense que t'a pas besoin de nous pour le savoir ^^
Par contre une question " allez vous vous servire du DVD ? oui/non " aurait été quand meme plus explicite ^^
Jetto
Posted: Thu Dec 14, 2006 2:45 pm
Joined: 01 Dec 2006 Posts: 59 Location: France
eon wrote:
Ce qui serait cool par contre c'est d'avoir une archive du répertoire Ryzom prêt à être lancé sous wine. Pour l'instant c'est un peu la galère à télécharger, installer. Si c'est un peu gros pour mettre en FTP, on pourrait en faire un .torrent .


Il faut un gros DVD alors parce que une fois décompresser ryzom c'est plus de 4,7Go. Sinon ça aurait été une très bonne idée de faire un live CD/DVD. Il y a des caches et données utilisateurs à sauvegarder aussi.

eon wrote:
J'ai téléchargé le trial et l'ai installé sous Linux mais il y avait un problème de polices cad aucun texte affiché dans le menu de démarrage. J'ai pas pu aller vraiment plus loin.


J'ai eu ce problème aussi ça c'est résolu quand j'ai mis Direct3D="OpenGL" et d'autres joyeusetés dans client.cfg.

eon wrote:
Sur WineHQ, Ryzom est noté "garbage" jusqu'à présent. Donc, si on peut simplifier la méthode qui marche pour le faire fonctionner ce serait cool.

C'est ce que j'ai cru au début mais si tu sélectionnes "Show all test" tu vois 4 raiting bronze et un silver.

Faut dire que je n'ai pas de Windows chez moi alors ça me motive pour faire tourner ryzom sur Linux.
psychee
Posted: Thu Dec 14, 2006 3:22 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 225 Location: Valais, Suisse
Agone wrote:
j

le souci c'est que le graphisme et moi, ça fait deux donc j'aimerais savoir si un graphiste se sentait d'attaque pour faire qqch de sympa...


Miaw!!!

je te pense un truc très vite^^
Agone
Posted: Thu Dec 14, 2006 3:24 pm
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 183 Location: près de Lyon
merci pour ton soutien, Psychee

/kiss
Jetto
Posted: Thu Dec 14, 2006 3:25 pm
Joined: 01 Dec 2006 Posts: 59 Location: France
mectx wrote:
c'est assez "crade" pourquoi ne pas faire un binaire du client du jeu?? même si c'ets pas immédiat nous linuxiens apprécierons l'effort
passer par wine n'est et ne seras jamais que du bricolage..

Ça parait évident que c'est une solution temporaire.

Je ne dirais pas que c'est si crade que ça en l'état actuelle de l'avancement de Wine si l'application est développer pour tourner avec wine. libWine est une lib comme une autre. Sauf qu'on traîne toutes la beauté de windows avec ;)

Donc si la conversion du client pour qu'il compile et tourne nativement sur les systeme Posix (Linux,*BSD ,MacOS X) est trop difficile le nettoyage du code pour utiliser les bonnes fonctions de Wine me parait un bon compromis pour le moyen terme. A condition qu'on puisse au moins le compiler avec des outils libre sur ces OS.

J'ai lu que CPP allait supporter Linux pour le client EVE online même si j'ai bien peur que ce soit via l'usage de Cedega.

Une fois que tout sera libre il restera les drivers des cartes graphiques à libérer :evil: .
eon
Posted: Thu Dec 14, 2006 9:02 pm
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 8
J'ai pas Windows sous la main non plus ;) D'où le problème d'arriver à faire tourner Ryzom en l'état actuel. Ce qui n'est pas forcément évident apparement.

Evidemment, le port du client sous Linux est le mieux qui pourrait arriver... mais dans combien de temps? Un tuto pour le faire marcher sous Wine serait bienvenu pendant la transition pour tous eux qui ont donné pour libérer ce jeu alors qu'ils n'ont que Linux comme OS.
Agone
Posted: Thu Dec 14, 2006 9:05 pm
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 166 Location: près de Lyon
sur le forum officiel, y'a un howto pour faire tourner le jeu sous Wine
psychee
Posted: Fri Dec 15, 2006 12:19 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 56
Agone wrote:
merci pour ton soutien, Psychee

/kiss


Tu me fais un MP pour me dire de quoi tu aurais besoin?...
eon
Posted: Fri Dec 15, 2006 12:59 pm
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 8
Je retire ce que j'ai dit sur ce topic, j'ai dit des conneries. Ryzom s'installe et fonctionne assez facilement avec wine 0.9.27 modulo le cruseur matériel invisible.

http://is1.itr.no/~zyrom/linux/doku.php
psychee
Posted: Mon Dec 18, 2006 2:58 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 56
image html du dvd en cours, j'ai eu quelques impératifs de boulot :P
Agone
Posted: Mon Dec 18, 2006 2:59 pm
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 166 Location: près de Lyon
pas de souci, prends ton temps ;)

plus tu passes de temps dessus, meilleur sera le résultat :D

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Nathryion, apprenti magicien Silanien
Nathryion, magician apprentice on Silan Island
psychee
Posted: Tue Dec 19, 2006 3:51 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 56
Donc...

j'ai fais joujou, surtout que sans scanner, j'ai simplement dessiné directement à la tablette graphique pour voir. C'est une maquette (ok, une maquette de six heures), et il manque (plus facile de procéder ainsi) la liste des menus que j'insérerais en faisant une image map réactive en HTML.

Enfin, le format est assez grand, mais modifiable, on est en 1024 X 768, passable d'un clic en 800X600 format classique des écrans de démarrage de logiciel, mais avec le format que j'ai choisi, cela me laisse un peu de latence pour agrandir ou réduire selon les besoins.



Ryzom.org réduit la taille des images, cliquez dessus pour voir la taille réelle.
psychee
Posted: Tue Dec 19, 2006 3:56 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 56
note: rhaaaa!! j'ai eu un ghost, pas vu quand j'ai fais le JPEG!!! Bon, faut que je retouche et nettoie l'image, y'a un ghost que j'avais pas vu qui fait des traits à la con sur le dessin :P
psychee
Posted: Wed Dec 20, 2006 2:30 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 56
C'est si raté que zéro comments? :P
Agone
Posted: Wed Dec 20, 2006 2:38 pm
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 166 Location: près de Lyon
je suis tellement pas doué en dessin que je me permettrai aucun commentaire sur la qualité (d'ailleurs, au passage, je suis fan ^^)

par contre, c'est qu'un avis perso mais... c'est de la propagande pro-kami ! ^^

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Nathryion, apprenti magicien Silanien
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psychee
Posted: Wed Dec 20, 2006 2:47 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 56
Ayant acheté un scanner pour mes séjours valaisans, je crois que je vais refaire le premier plan, et justement, peut-etre changer la compo pour coller un personnage de la Karavan... je dois dir'e que si c'est du "pro-kami" c'est parce qu'il est plutot plus agréable de dessiner un kami qu'un personnage en scaphandre tout noir^^
Narf
Posted: Wed Dec 20, 2006 2:48 pm
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 42
Moi j'aime bien, le coté féerique ressort plutot bien, je sais pas si ca correspond vraiment au jeu par contre...
L'effet petite clairiere magique dans un sous bois est réussi, mais...ou sont les ragus? C'est bien foutu, mais le style même du perso nous egare un peu, on a du mal à lui trouver des trait trés homins. (ou alors c'est moi qu'est du mal tout seul ^^)

(un seul truk, ton kami ressemble à cthulhu!! :p )

ceci dit, je donnerais facilement une jambe pour savoir faire ca ^^
Agone
Posted: Wed Dec 20, 2006 2:56 pm
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 166 Location: près de Lyon
psychee wrote:
il est plutot plus agréable de dessiner un kami qu'un personnage en scaphandre tout noir^^


*bruit de respirateur*

Luke, je suis ton père

*bruit de respirateur*

blague à part, l'avantage des gens de la Karavan, c'est qu'ils coutent pas cher en couleur par rapport à un kami ;)

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Nathryion, apprenti magicien Silanien
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psychee
Posted: Wed Dec 20, 2006 3:04 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 56
Ben sur un ordi, les couleurs... ça coute pas cher^^ Et pis, des gris et noirs, s'tu veux, je peux en afficher quelques centaines sur une colo d'agent karavan, hein :P

Mais la compo est faible, j'ai du dessiner à main levée sur une tablette graphique directement sur un ecran large 15 pouces, je suis pas chez moi (enfin, pas à Paris), et si j'ai acheté unn scanner, justrement, c'est parce que je suis pas tgrès heureuse du résultat, donc je vais rapidement refaire.

A noter pour le visage de la matis au premier plan, que après, le soucis est que j'ai un style de dessin, et surtout quand je fais du dessin pour Ryzom, je prend le style bédé/manga que j'ai conçu pour... ce qui donne une vision personnelle des looks des homins. Cela sera compensé si je refais une compo plus riche avec un kami un peu différent et un agent Karavan derrière.
KIAaze
Posted: Wed Dec 20, 2006 3:07 pm
Joined: 04 Dec 2006 Posts: 53
C'est magnifique! :D

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Let's save Seed!!!
Runestone's website (the creators of Seed)
psychee
Posted: Wed Dec 20, 2006 7:29 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 56


Je suis une tête de mule. Donc, c'était pas beau, voilà, en suivant quelques conseils, une maquette temporaire de ce que ça pourrait donner... à voir les polices, la mise en place, le contenu exact à prévoir dans le menu, quand au dessin, ben, encore une fois, à part me mettre à faire de la 3D pour reprendre exactement l'aspect digital des homins, je me vois mal capable de vous les refaire tels que vous les voyez en jeu, comme expliqué plus haut.?

Mais c'est déjà une maquette plus "sérieuse", qui va permettre de discuter... pendant que je colorise le tout.
Oscar
Posted: Wed Dec 20, 2006 9:53 pm
Joined: 30 Nov 2006 Posts: 46 Location: Paris
Superbe !
J'aime beaucoup le premier plan, laissé en crayonné.
Et j'adore les petites fenêtres dans les racines aériennes :) Ah... Ce doit être une de ces fabuleuses cités Matis, avant la destruction d'Atys...

Une remarque : pourquoi juste ces deux encarts "Fyros" et "Zoraï" ?

Et ne pourrait-il pas y avoir une mention sous le logo, qui indique que c'est le projet de Ryzomnel ?
louppatient
Posted: Wed Dec 20, 2006 10:00 pm
Joined: 06 Dec 2006 Posts: 22
J'aime beaucoup (et je ne doute pas que ce sera encore mieux colorisé ;) ).
Le style du personnage me paraît très bien, c'est même justement un plus pour moi, et c'est d'ailleurs tout l'intérêt d'avoir un dessin et pas une capture d'écran :)
psychee
Posted: Wed Dec 20, 2006 10:14 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 69
Je vais retoucher le dessin (les gtrois personnages sont encore au crayon ici) afin de corriger des détails que j'aime pas, et en peaufiner d'autres. Je ferai une version couleur, mais en gardant une version noir et blanc, mais achevée, afin qu'on au quelques modèles. Je verrai aussi à trouver diverses inclusions du logo, et je vais rajouter, bien sûr, le titre ryzom.org -ou ryzom nel, on verra.

Pur les logos de deux rfaces que j'ai collé, c'était à titre d'effet, j'ai les quatres races si nécessaires, sais pas si on va garder, le but est de proposer des choses, afn nque vos commentaires m'orientent.
Narf
Posted: Thu Dec 21, 2006 12:22 am
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 42
Je trouve que ton style, que j'aime bien hein, passe beaucoup mieux avec un kara et un kami derriere pour appuyer le coté atysien de la chose =), même si ce n'est que mon avis c'est déja ca de pris ^^.
(Surtout avec un kami qui ressemble pas à cthulhu :p)
Neije
Posted: Thu Dec 21, 2006 9:14 am
Joined: 18 Dec 2006 Posts: 50
Bah franchement : chapeau bas !

Quand tu sais le temps qu'il faut pour monter une campagne de pub dans une boîte privée et là entre le menu de Psychee et l'idée du DVD de promo ... en une semaine c'est presque fini !

un petit iso, un client bitto et zouuuu ...

Moi suis fan ! :D
Agone
Posted: Thu Dec 21, 2006 10:02 am
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 168 Location: près de Lyon
installer (windows) --> ça c'est OK
installer (linux) --> à voir avec ceux qui touchent Linux
installer la lore (pdf) --> facile
installer le Ring --> heu... comment ? (il est pas déjà installé par le dernier client dispo en téléchargement ?)
trailers des races --> ça aussi c'est OK
manuels (EN, FR, DE) --> le manuel du jeu et celui de Silan n'existent pas en FR, les pdf du site off sont en anglais
accès à Ryzom.org --> ça casse pas 3 pattes à un canard :D
gérer l'abonnement --> idem si faut juste mettre une URL

j'avais aussi prévu de mettre la vidéo du projet (pensez à retirer le "others are pursuing the same dream" de la version FR...) et la vidéo de Sylk sur les 4 continents

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