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The Free Ryzom Campaign and the Virtual Citizenship Association
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Permettre d'avoir plusieurs types de PvP qui se superposent, chaque PvP étant non pas forcement du souhait du joueur, mais en cohérence avec ses décisions. Le PvP de faction est actuellement trop limitatif et oublie tout une catégorie de joueurs, les neutres.
Commençons par les différents types de PvP :
Ou autrement appelé le duel. Doit on le faire durer jusqu'à la mort d'un des 2 combattants ? Faut-il l'arrêter avant ?
Ce PvP n'est déclarable que par l'équipe d'animation en adéquation avec le déroulement de la Saga. Chaque homin s'étant lié à une faction se voit imposer le tag.
idem que le pvp de Faction mais appliqué à la nationalité de l'avatar. Chaque homin lié à une nation se voit imposer le tag.
PvP déclaré par le chef de guilde ou ses officiers supérieurs, il s'impose aux membres de la guilde. Ce PvP implique les guildes entre elles et avec une liste de guildes précise (pas global). Ce PvP peut être temporairement suspendu d'un commun accord pour des évènements particuliers (invasion kitin par exemple). Avec ce type de PvP suit la notion d'alliances de guildes.
PvP qui rend l'homin potentiellement attaquable par n'importe qui et qui lui permet de soigner n'importe qui.
Les tags s'imposent dans l'ordre Faction/Nation/Guilde/Global. (A voir, les differents cas qui peuvent se presenter et gestion des conflits).
Ex : Zone 100 à 250 : PvP de Nation
Zone 150/200/250 : Pvp de Faction / Guilde.
Zone 50 : Pas de pvp possible.