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Pvp

Sommaire

Suggestions sur le PvP

Permettre d'avoir plusieurs types de PvP qui se superposent, chaque PvP étant non pas forcement du souhait du joueur, mais en cohérence avec ses décisions. Le PvP de faction est actuellement trop limitatif et oublie tout une catégorie de joueurs, les neutres.

Commençons par les différents types de PvP :

Les différents PvP

PvP classique (1v1)

Ou autrement appelé le duel. Doit on le faire durer jusqu'à la mort d'un des 2 combattants ? Faut-il l'arrêter avant ?

PvP de Faction (FvF)

Ce PvP n'est déclarable que par l'équipe d'animation en adéquation avec le déroulement de la Saga. Chaque homin s'étant lié à une faction se voit imposer le tag.

PvP de Nation (NvN)

idem que le pvp de Faction mais appliqué à la nationalité de l'avatar. Chaque homin lié à une nation se voit imposer le tag.

PvP de Guilde (GvG)

PvP déclaré par le chef de guilde ou ses officiers supérieurs, il s'impose aux membres de la guilde. Ce PvP implique les guildes entre elles et avec une liste de guildes précise (pas global). Ce PvP peut être temporairement suspendu d'un commun accord pour des évènements particuliers (invasion kitin par exemple). Avec ce type de PvP suit la notion d'alliances de guildes.

PvP total

PvP qui rend l'homin potentiellement attaquable par n'importe qui et qui lui permet de soigner n'importe qui.

Méthodes d'application des tag de PvP

Les tags s'imposent dans l'ordre Faction/Nation/Guilde/Global. (A voir, les differents cas qui peuvent se presenter et gestion des conflits).

  • Le Tag activé par le joueur le fait entrer en PvP Global.
  • Disparition des zones de PvP guildes/factions telles que connues actuellement.
  • Apparition de zones PvP autorisant certains types de conflits.
  Ex : Zone 100 à 250 : PvP de Nation
       Zone 150/200/250 : Pvp de Faction / Guilde.
       Zone 50 : Pas de pvp possible.

Alliances

  • développement d'un CC Alliance
  • développement des structures d'Alliance
    • Durée des alliances limitées et à re-confirmer avec ses alliés.( De cette manière, les alliances ne tombent pas dans l'oubli, et nécessite systématiquement une entrevue pour relancer cette alliance).
    • Durée avant qu'une alliance ne soit active ( Evite que les alliances ne soient faites dans l'urgence pour faire face à une épreuve. Une alliance ne devient active qu'une semaine après sa signature entre les 2 parties)
    • Tableau de bord pour le chef de guilde et ses officiers supérieurs pour voir les échéances des alliances et refaire les pactes d'alliance avant échéance (pour éviter des périodes creuses).