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Prioridades y reparto de trabajo
Otras ideas para mejorar el juego
Este documento es un borrador sobre algunas posibilidades para mejorar el juego:
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Propuestas para el juego
Ergonomía del juego
- Creación de canales privados
- Creación de gestos personalizados
- Posición de dormido
- Saltar, bucear
- Gesticualciones animadas
- Modificación de la apertura del chat ( explaination)
- Destrución del objeto al final de la lista, o por separado cerca de la lista
- Aumentar la dificultad para viajar entre continentes (no con patrullas)
- Pasajes intercontinentales muy caros, en función de la fama o cualquier otra cosa
- Creación de tranportes (¿caravanas?) para llevar los materiales entre continentes
- Implementación definitiva de todas las armas y su equilibrio
- Finalizar la enciclopedia y sus ritos
- Incrementar las diferencias entre razas:
- Planes para crear armas para determinadas razas o facciones
- Planes para crear armaduras para determinadas razas o facciones
- Todo esto gracias a rituales y fama/reputación.
- Descuentos en relación a los puntos de facción
- Posibilidad de publicar periódicos en Atys. Podrían ser enviados via mail o colgados en un tablón en grandes ciudades (Los jugadores podrían ser reporteros). Los periódicos serían editados por los jugadores.
Los Game Masters
- Rediseñar como los Game Masters crean y manejan entidades
Las materias primas
- Las materias primas deberían dañarse durante el teletransporte
- Creación de materias primas que no pueden ser teletransportadas
- Creacion de una caravana que transporte las materias primas de un punto a otro:
- El coste dependerá del lugar, la fama, la distancia, y por qué no, perdiendo características.
Los animales
- Uso de los Mektoubs:
- Lifespan
- Precio de la comida
- Capacidad de transporte
- Luchas en el Mektoub
- Comando de liberar bajo confirmacion
- Entrenamiento de animales --> ¿Creación de una clase adiestradora de animales?
- Volver a usar las patrullas kitin (see discussion here (post));
Guilds(Clanes)
- Estadísticas
- Exportación de estadísticas de fácil manejo (OpenDocument por ejemplo)
- Estado del baúl, miembros de la guild, niveles,...