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<  Ryzom.org General - Français  ~  Pourquoi un modele libre ?

thetroll
Posted: Tue Dec 05, 2006 2:25 am
Joined: 05 Dec 2006 Posts: 3
Eh ben,

Quand on voit que le monde professionnel du jeu video en France est porte par une personne qui prone le logiciel libre et qui a vend du poker en ligne...

A quand un pays qui aura vraiment envie de devenir competitif au niveau mondial dans l'industrie du jeu ? (c'est un developpeur francais emigre en amerique du nord qui parle, la)

C'est pas que j'aime pas ce projet. Mais je suis ecoeure de voir la mentalite francaise a vouloir toujours tout faire differemment et moins bien que le reste du monde.

Pourquoi... ?
Faro
Posted: Tue Dec 05, 2006 7:18 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 71 Location: Colmar
Bon, on évite le troll mais on enchaine ....

Je doute que Olivier LeJade "porte" le jeu vidéo en france. Enfin je sais pas, je le connais pas le Olivier LeJade, et d'ailleurs, avant de m'interressé a Ryzom sérieusement (a savoir, comment c'est passé les 5 ans de création) bah je connaissais même pas son nom ... du coup, je doute que LeJade est l'importance que tu lui accorde :)

Par contre, la remarque montre que tu n'a vraiment pas lu le dossier (Fichtre, ca ressemble a une phrase de LeJade ca !). Il y a 3 reprenneurs possible pour Ryzom visiblement. Un seul de ses Projets est un projet libre.

Maintenant, tu pose une autre question qui est : "A quand un pays qui aura vraiment envie de devenir compétitif dans l'industrie du jeu ?". J'avoue que j'ai du mal a comprendre ce que vient faire la question ici. Le jeu est un divertissement, c'est pas un problème de société come le chomage ou les problème de pouvoir d'achats.

Je ne reléverais pas la dernière phrase, qui est effectivement un troll bête et non documenté (je sais, c'est le principe d'un troll).

Faro1, qui avait envie de causer ce matin ...
Gatlock
Posted: Tue Dec 05, 2006 7:59 am
Joined: 05 Dec 2006 Posts: 3
soyons fous, et nourrisons le troll.

avec un fait amusant :
le plus gros RPG actuel a adopté un "modele libre".
étrangement.

et non, je parle pas de world of warcraft.
je parle de ceci : http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/srdfaq/20040123a

comme quoi compétivité ne rime pas nécessairement avec frilosité.
Kishan
Posted: Tue Dec 05, 2006 8:42 am
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 30
*regarde le pseudo du premier posteur* troll troll troll, et ça vous étonne ? :twisted:
*envois des cacahuètes au vil troll*

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Kishan / Koshin ig
Agone
Posted: Tue Dec 05, 2006 8:44 am
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 183 Location: près de Lyon
*tend un elfe et des pommes*
Jezabel
Posted: Tue Dec 05, 2006 8:58 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 151
Vivendi c'est pas français ?
Kishan
Posted: Tue Dec 05, 2006 8:59 am
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 30
Jezabel wrote:
Vivendi c'est pas français ?

et c'est pas lui qui distribue XoX ?

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Kishan / Koshin ig
La-Win
Posted: Tue Dec 05, 2006 4:45 pm
Joined: 03 Dec 2006 Posts: 65
Tiens, dévelopeur émigré au canada, se fesant appelé troll... Janta? :p
nynaeve
Posted: Tue Dec 05, 2006 4:48 pm
Joined: 04 Dec 2006 Posts: 52 Location: Paris / Pyr
Bien vu l'aveugle ;), mais si c'etait le vrai janta il aurait deja 2000 messages au compteur ;)

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Nynaeve,
Chef de la diplomatie
Légions Fyros

Nicolas,
Joueur Passionné de Ryzom
thetroll
Posted: Wed Dec 06, 2006 6:22 pm
Joined: 05 Dec 2006 Posts: 3
Kishan wrote:
Jezabel wrote:
Vivendi c'est pas français ?

et c'est pas lui qui distribue XoX ?

Je citerai de ce rapport (2003): http://www.industrie.gouv.fr/pdf/rapportjeuvideo.pdf le passage d'introduction qui evoque la meme realite dont je parle. Oui vivendi est francais et oui vivendi detient le studio Blizzard mais:

Quote:
ceux des éditeurs « français » qui participent encore à la course en tête ont en réalité transféré leurs principaux centres de production hors de France, quand ils n’ont pas déjà fait de même avec leurs centres de décision. Le relais de l’investissement en France n’est pas pris par les éditeurs internationaux.

Les studios de développement ont vu leurs effectifs fondre de plus de moitié en seulement trois ans. Confrontés à la délocalisation dans les pays à bas coûts, ils sont aussi exposés à la concurrence de pays développés, Canada en tête, qui ont mis en place des dispositifs de soutien très efficaces.

Les éditeurs identifiés comme d’origine française jouent un rôle plutôt plus important (part de marché mondial de l’ordre de 15 à 20%) que ce que justifierait le poids de l’économie nationale. Mais ces bonnes performances ne doivent pas masquer le fait que les jeux vidéo développés en France ne représentent plus que 5% à 10% du marché français : inutile de préciser qu’à l’échelle du marché mondial, nous sommes passés sous le seuil de signification.