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| mephu |
Posted: Thu Nov 30, 2006 5:06 pm |
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Joined: 30 Nov 2006
Posts: 1
Location: Brésil
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Si vous avez besoin d'un petit coup de main pour les dev en c/c++, je dois pouvoir vous aider, 27 ans de mains dans le code ca doit bien servir à qq chose ... suis plutôt spe comm temps réel et noyau de bd.
Merci Aularia de m'avoir prévenu, tu m'as évité un infarctus à ma prochaine connexion.
Bravo pour l'initiative et votre belle énergie, je vais voir de mon côté si je ne trouve pas des groupes intéressés côté Brésil.
Bon courage à tous ! :D |
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| Kervala |
Posted: Thu Nov 30, 2006 6:28 pm |
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Joined: 24 Nov 2006
Posts: 216
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Si tu veux déjà t'avancer, je te conseille d'installer le NeL (http://www.nevrax.org) et de commencer à bidouiller avec :p
Car la doc est vraiment mal foutue (générée avec Doxygen et avec très peu de commentaires sur l'utilité des classes) et le seul moyen d'apprendre c'est d'essayer les exemples et de regarder leur code :)
Bonne chance :) |
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| Piervit |
Posted: Wed Dec 06, 2006 7:39 pm |
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Joined: 05 Dec 2006
Posts: 4
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Je me propose de creer une affichette (format A4 pour pouvoir etre facilement imprimable) pour promouvoir le site et la "libération de Ryzom).
Je vais essayer de faire ca rapidement (je la rendrais disponible pour vous) mais j'aimerais avoir quelques illustrations, dessins qui puissent illustrer le jeu. Alors si certains peuvent m'en fournir ce serait bien.
PS: Peut etre existe t'il déja des affichettes de la sortes? Dans ce cas la mienne ne servirais à rien... |
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| Xavier Antoviaque |
Posted: Thu Dec 07, 2006 1:00 pm |
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Joined: 15 Nov 2006
Posts: 396
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Piervit wrote: Je me propose de creer une affichette (format A4 pour pouvoir etre facilement imprimable) pour promouvoir le site et la "libération de Ryzom).
Je vais essayer de faire ca rapidement (je la rendrais disponible pour vous) mais j'aimerais avoir quelques illustrations, dessins qui puissent illustrer le jeu. Alors si certains peuvent m'en fournir ce serait bien.
Tu peux regarder sur ryzom.com, mais il faudra obtenir l'autorisation de Nevrax pour pouvoir diffuser ton travail si tu utilises du matériel copyrighté, tel que les artworks. Par contre tu peux prendre des screenshots en jeu, je pense que ça posera moins de problème.
Quote: PS: Peut etre existe t'il déja des affichettes de la sortes? Dans ce cas la mienne ne servirais à rien...
Non, et ça serait très utile ! Merci à toi de le proposer. |
_________________ Xavier. |
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| arty1972 |
Posted: Thu Dec 07, 2006 1:05 pm |
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Joined: 07 Dec 2006
Posts: 4
Location: Paris
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Je n ai aucune competence en informatique. J'aimerais rendre service, mais je ne vois pas encore comment. Je dispose de temps en ce moment.
Si vous avez des objectifs que vous acceptez de rendre public, selon mes competences je verrai alors comment etre utile.
Bon courage. Show must go on! |
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| Piervit |
Posted: Thu Dec 07, 2006 9:59 pm |
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Joined: 05 Dec 2006
Posts: 4
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Bon, j'ai fait une premiere version (disponble sous format .sma (scribus) ou .pdf).
Par contre, je n'ai rien pour les hébergers, alors si quelqu'un peut les mettres sur le site ce serait cool. |
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| Xavier Antoviaque |
Posted: Fri Dec 08, 2006 8:45 pm |
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Joined: 15 Nov 2006
Posts: 396
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Piervit wrote: Bon, j'ai fait une premiere version (disponble sous format .sma (scribus) ou .pdf).
Par contre, je n'ai rien pour les hébergers, alors si quelqu'un peut les mettres sur le site ce serait cool.
Envoie par mail ([email protected]); je ne pourrai par contre les uploader sur le site ryzom.org que s'il n'y a pas de problème de copyright. |
_________________ Xavier. |
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| Xavier Antoviaque |
Posted: Sat Dec 09, 2006 4:24 am |
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Joined: 15 Nov 2006
Posts: 396
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Xavier Antoviaque wrote: Envoie par mail ( [email protected]); je ne pourrai par contre les uploader sur le site ryzom.org que s'il n'y a pas de problème de copyright.
Hop, c'est sur http://ftp.ryzom.org, dans le dossier "propaganda". ;p |
_________________ Xavier. |
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| Piervit |
Posted: Sun Dec 10, 2006 7:03 pm |
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Joined: 05 Dec 2006
Posts: 4
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J'invite chacun à télécharger cette affiche, à en imprimer et distribuer quelque unes autour de lui.
Je vais essayer de trouver le temps d'en faire une version anglaise dans les jours qui suivent. |
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| bluestorm |
Posted: Sun Dec 10, 2006 8:38 pm |
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Joined: 29 Nov 2006
Posts: 15
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| à mon humble avis, ton affiche insiste un peu trop sur le côté "libérer le code source" au détriment du reste : il devrait y avoir moyen de mentionner aussi l'idée de la participation des joueurs au déroulement du jeu, un autre aspect tout aussi intéressant du projet ryzom.org. |
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