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<  Ryzom.org General - Français  ~  SoR en version 2.0, pourquoi attendre ?

SagaOfBastien
Posted: Fri Dec 21, 2007 5:32 pm
Joined: 11 Oct 2007 Posts: 27
Voila tous est dans le titre.

Je pars du principe que nous risquons d'attendre encore x mois sans nouvelle, et que si tous se passent bien, la question se posera d'elle même tôt ou tard.

J'ai cette idée en tête depuis qu'elle que temps, et je voudrais bien la chassée de ma tête, pour passer de bonne fêtes de fin d'années. Donc je les notes ici même. (merci ça va mieux maintenant)

Il existe deja en open source des moteurs 3d de jeux (moteur de quake 3, orgre etc...) offrant un bon socle de base pouvant être réutiliser.

Pourquoi ne pas décider d'en choisir un, et de commencer l'aventure ?

Certes du code il y aurait a faire pour les adaptez a nos besoins (quêtes, level des perso, vrai tchat....). Mais sans doute guère plus qu'avec les sources de ryry., il y a des manques, mais il y a des plus aussi (bondir, sauter, ouverture de porte, levier...)

Les graphistes pourraient déjà se faire la main, pour faire apparaitre leurs premiers bodoc....

Si en plus des petits génies pouvaient nous faire, une moulinette, pour adapter les zones ryry a notre furtur moteur de jeu, la se serait Noel ;)

bref, plus sérieusement, le but serait :
1) de choisir un moteur open source, existant.
2) de faire les premiers ajouts graphiques (une plage, 1 bodoc ....)
3) de faire les premières modifs de code (une quête par exemple)
3) après si les tests sont ok, faire une nouvelle version des Ruines de Silan, devrait nous occuper pendant un bon bout de temps.

Si SoR tel que nous le connaissons devient libre, le travail ne serait pas inutile, ce serait mémé plus simple pour adapter les zones et mob sur la nouvelle plateforme. Et de toute façon la question se posera un jour ou l'autre.

Si les sources ne sont pas disponibles,alors à nous de voir si nous voulons faire une adaptation de la Lore a cette plateforme.

Donc mon idée est la suivante, pourquoi ne pas lancer le groupe pour ryzom 2.0, avec ceux qui le souhaitent ?


http://ogre3d.fr/
http://www.ogre3d.org/index.php
et en particulier tester la démo offciel : http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=416&Itemid=150

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Bastien de la Garde des Dragons Noirs.
Faro
Posted: Fri Dec 21, 2007 6:43 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 80 Location: Colmar
Je vais donner mon idée ici, mais quitte a repartir de zéro, je trouve bridant pour les créatifs (graphiste mais aussi codeur, Gamedesigner) de refaire un Ryzom "mieux".

Si on repart de zéro, c'est un MMORPG entier qu'il faudrait repenser, avec son gameplay, son background, son état d'esprit.

Personnellement, même si le projet serait prometteur, je n'y crois pas trop. Partir de zéro et de faire un jeu, j'en connais l'expérience (je la pratique d'ailleurs) et même si ici vous allez allez 10 fois plus vite que le projet que je connais, cela serait déjà énorme.

A mon avis, ce n'est pas les trois ou six mois d'attente supplémentaire qui risque de faire plus de mal, sachant que une fois le jeu entre nos mains, si cela se fait, il faudrait de nombreux mois pour en refaire quelques choses de plus que maintenant ...

Faro

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Kishan
Posted: Fri Dec 21, 2007 6:56 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 46
SagaOfBastien wrote:
bref, plus sérieusement, le but serait :
1) de choisir un moteur open source, existant.
2) de faire les premiers ajouts graphiques (une plage, 1 bodoc ....)
3) de faire les premières modifs de code (une quête par exemple)
3) après si les tests sont ok, faire une nouvelle version des Ruines de Silan, devrait nous occuper pendant un bon bout de temps.


*imagine Kervala se tirer les cheveux*

1) Le moteur de Ryzom est déjà open source et ne se limite pas à la 3D
2) Faire un bodoc ou n'importe quoi qui ressemble a Ryzom est a priori interdit puisque le game design n'est pas plus libre que le code
3) Faire un MMO en partant de rien du niveau de Ryzom, bon courage :D
3) Cf. 2 et 3 (mais pas ce 3 là, celui d'avant)

Sinon, deux références :
ici on trouve le forum qui avait ton ambition lors de la première reprise : http://www.buildaworld.net/forums/
ici on trouve un petit screenshot du travail de Kervala d'un "openRyzom" : et ben non :P il a édité son post

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Faw
Posted: Wed Dec 26, 2007 10:41 pm
Joined: 27 Nov 2006 Posts: 112 Location: Sud RP (Région de Pyr...)
Kishan wrote:

2) Faire un bodoc ou n'importe quoi qui ressemble a Ryzom est a priori interdit puisque le game design n'est pas plus libre que le code

oui mais tant que ca sort pas de chez toi, tu peux faire ce que tu veux...

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Fawbrhysse, Fyros de la Glorieuse Atys
fafa91 sur le forum officiel Ryzom
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setlec
Posted: Sat Jan 26, 2008 2:00 pm
Joined: 22 Jan 2008 Posts: 16
dites le site www.buildaworld.net ne semble pas être en ligne... est-ce que le projet est mort?
Xavier Antoviaque
Posted: Tue Feb 12, 2008 4:53 pm
Joined: 15 Nov 2006 Posts: 437
setlec wrote:
dites le site www.buildaworld.net ne semble pas être en ligne... est-ce que le projet est mort?


Plus ou moins oui. Les différentes équipes n'ont pas réussi à se mettre d'accord, et ça manquait d'un vrai projet commun avec des objectifs clairs et des gens moteurs.

Ceci dit, si quelqu'un veut refaire prendre du poil de la bête au projet, n'éhsitez pas. :)

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Xavier.
setlec
Posted: Wed Feb 13, 2008 2:39 am
Joined: 22 Jan 2008 Posts: 16
je voudrais bien aidé mais bom si il y a une possibilité de mettre la mains sur ce qui a été déjà fait ce serais pas mal, mais au cas où y a pas de possibilité c'est plutôt décourageant...