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| Jezabel |
Posted: Wed Nov 29, 2006 11:52 am |
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Joined: 24 Nov 2006
Posts: 151
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Si les données et le code sont accessibles alors on aura accès aux algorythmes et aux valeurs secrètes des MP.
On pourra alors connaitre très facilement les recettes optimales pour tous les artisanats :?
Doit-on protéger certains contenus des BDD pour préserver le fun ? |
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| Agone |
Posted: Wed Nov 29, 2006 12:05 pm |
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Joined: 29 Nov 2006
Posts: 183
Location: près de Lyon
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Jezabel wrote: Si les données et le code sont accessibles alors on aura accès aux algorythmes et aux valeurs secrètes des MP.
On pourra alors connaitre très facilement les recettes optimales pour tous les artisanats :?
Doit-on protéger certains contenus des BDD pour préserver le fun ?
faut voir...
sur le serveur "public" (celui de la Communauté Ryzom), il est clair qu'il faudrait protéger ces infos pour éviter le spoil
sur un serveur "privé" (celui d'une tierce personne voulant monter un serveur pour jouer entre amis), l'admin peut vouloir modifier les stats des MP ou autres...
donc ça se discute |
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| Rafalta |
Posted: Wed Nov 29, 2006 12:42 pm |
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Joined: 27 Nov 2006
Posts: 6
Location: nantes-France
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A mon avis on aura bien le temps de réfléchir à tout ça si le projet de rachat se concrétise... d'ici là je pense qu'il vaut mieux se concentrer sur le relai de l'information pour faire le plus de bruit possible afin de récolter le maximum de promesses de dons.
Mais tu as raisons, il faudra bien et serieusement réfléchir quand il s'agira d'organiser tout ça.
Raf / alta |
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| Emjie |
Posted: Wed Nov 29, 2006 1:18 pm |
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Joined: 25 Nov 2006
Posts: 41
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| Il n'y a pas que les recettes, mais aussi plein d'autres choses. Si le projet se concrétise il est plus que probable que tu trouveras tout ce qu'il y a dans le jeu sur les sites de spoil. Peut être même la raison secrète du retard de Jena :) |
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| lendraste |
Posted: Wed Nov 29, 2006 2:36 pm |
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Joined: 26 Nov 2006
Posts: 19
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Emjie wrote: Peut être même la raison secrète du retard de Jena :)
Y'a rien de secret : elle a loupé le dernier métro :roll:
Plus sérieusement, la mise à disposition de l'ensemble des données du jeu (cela suppose aussi le background il me semble) pose un problème véritable. Le secret de la planète Atys est ce qui fait son charme aux yeux des joueurs et autochtones, donc, quelques part, l'un des points fort du jeu. Sa storyline révélée, même remaniée, et son background envoutant aura beaucoup moins de charme une fois qu'ils seront connus. Dans une moindre mesure, les recettes d'artisanats font parties du même problème.
L'essence de SoR, un jeu abordé et reconnu comme hautement RP, réside dans ce contenu. Combien se retiendront d'en savoir plus ? Combien s'ennivreront de ce savoir et le diffuseront à qui mieux mieux ou pire pire ? Combien regardent un film à grand suspense quand ils en connaissent la fin ? Quelle saveur aura alors le RP des joueurs ? Sera-t-il aussi spontané, axé fidèlement sur les mêmes visées, ou bien deviendra-t-il en parti artificiel, changeant la face d'Atys à jamais ?
J'ai le sentiment que le BG de Ryzom cache quelque chose d'énorme, et que tout ce qui a motivé/motive la plupart des joueurs RP de ce jeu tient précisément dans cette énormité. A mon avis, il existe un risque véritable à ce niveau.
Ma foi, l'exemple des recettes ne me paraît pas un souci. Il s'agit bien de faire d'Atys l'univers des joueurs et savoir comment faire les choses ne nuit qu'à une infime portion de visions ultra-réaliste du RP. Par ailleurs, savoir faire les choses n'a jamais été synonyme de pouvoir les faire dans quelque jeu que je connaisse.
Je n'ai pas de solution, hélas. Je ne fais que mesurer le risque pour ce qu'il est. |
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| Gozmoth |
Posted: Wed Nov 29, 2006 2:43 pm |
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Joined: 27 Nov 2006
Posts: 19
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| Les recettes pourront être configurées par exemple via un fichier que tu paramètreras pour un serveur donné. Les fichiers de configuration n'étant pas 'public' pour des raisons évidentes, ça résoud ce genre de problèmes. |
_________________ -Guerrière Fyros en mission, loin dans le désert |
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| Agone |
Posted: Wed Nov 29, 2006 3:00 pm |
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Joined: 29 Nov 2006
Posts: 183
Location: près de Lyon
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lendraste wrote:
L'essence de SoR, un jeu abordé et reconnu comme hautement RP, réside dans ce contenu. Combien se retiendront d'en savoir plus ? Combien s'ennivreront de ce savoir et le diffuseront à qui mieux mieux ou pire pire ? Combien regardent un film à grand suspense quand ils en connaissent la fin ? Quelle saveur aura alors le RP des joueurs ? Sera-t-il aussi spontané, axé fidèlement sur les mêmes visées, ou bien deviendra-t-il en parti artificiel, changeant la face d'Atys à jamais ?
J'ai le sentiment que le BG de Ryzom cache quelque chose d'énorme, et que tout ce qui a motivé/motive la plupart des joueurs RP de ce jeu tient précisément dans cette énormité. A mon avis, il existe un risque véritable à ce niveau.
+1, cet aspect m'avait échappé |
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| Kervala |
Posted: Wed Nov 29, 2006 3:39 pm |
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Joined: 24 Nov 2006
Posts: 216
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Emjie wrote: Il n'y a pas que les recettes, mais aussi plein d'autres choses. Si le projet se concrétise il est plus que probable que tu trouveras tout ce qu'il y a dans le jeu sur les sites de spoil. Peut être même la raison secrète du retard de Jena :)
Aucun soucis de ce côté là :p
Les trucs les plus sujets au spoil sont déjà sur vos disques durs :)
Le reste, ce n'est que des events et donc ça n'a rien à voir avec les fichiers ou sources... |
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| Emjie |
Posted: Wed Nov 29, 2006 3:43 pm |
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Joined: 25 Nov 2006
Posts: 41
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Enfin qq qui me comprend ;) ;)
Mais ne vous inquiétez pas, il y a une solution à tout :) |
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| Xavier Antoviaque |
Posted: Thu Nov 30, 2006 4:18 am |
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Joined: 15 Nov 2006
Posts: 396
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lendraste wrote: L'essence de SoR, un jeu abordé et reconnu comme hautement RP, réside dans ce contenu. Combien se retiendront d'en savoir plus ? Combien s'ennivreront de ce savoir et le diffuseront à qui mieux mieux ou pire pire ? Combien regardent un film à grand suspense quand ils en connaissent la fin ? Quelle saveur aura alors le RP des joueurs ? Sera-t-il aussi spontané, axé fidèlement sur les mêmes visées, ou bien deviendra-t-il en parti artificiel, changeant la face d'Atys à jamais ?
Perso, je ne pense pas que dévoiler le background fera perdre sa saveur au jeu. Au contraire, on pourra peut-être enfin faire avancer cette saga qui se traîne, justement parce qu'elle repose sur un secret qu'il ne faut pas dévoiler : du coup ça va à vitesse d'escargot, de peur de trop dévoiler et de griller le contenu. Et n'oubliez pas que ce n'est pas parce qu'un spoiler est publié que vous avez à le lire. Regardez les articles décrivant les films sur Wikipedia...
En posant le background actuel comme base, on peut tout à fait imaginer la constitution d'une équipe d'animation volontaire (ça marche bien, c'est comme ça que T4C a fonctionné pendant des années sur GOA), qui l'enrichirait et proposerait de nouvelles évolutions et animations.
Mais bon, on verra effectivement ça plus tard. On a un flouzomètre à remplir et un liquidateur à convaincre là. :) |
_________________ Xavier. |
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| Oscar |
Posted: Thu Nov 30, 2006 11:34 am |
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Joined: 30 Nov 2006
Posts: 46
Location: Paris
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| Plutôt d'accord avec l'approche de Xavier : la politique "anti-spoil" de Nevrax a conduit au gel de toutes les initiatives RP sur Ryzom et à sa quasi-disparition. Si le jeu devenait enfin libre, il conviendrait plutôt de diffuser largement ce qui fait la richesse du background, pour poser "les bases" d'un RP à grande échelle. Enfin, ce n'est que mon avis :) |
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| lendraste |
Posted: Thu Nov 30, 2006 1:01 pm |
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Joined: 26 Nov 2006
Posts: 19
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Il ne s'agit pas de discuter là des effets d'une politique qui disparaîtra en même temps que le propriétaire des droits d'exploitation, mais de la "politique" qui sera adoptée ensuite. En outre, je ne m'intéresse pas non plus à l'extrémisme forcéné avec lequel Nevrax a souhaité protéger son background, car là n'est pas la question.
L'ambiance du jeu n'est qu'un aspect de sa saveur et elle ne perdra rien à la révélation du BG. Ce qui se perdra c'est le mystère, la compréhension de sa cosmogonie, et les conséquences de cette perte sont difficiles à évaluer. Je suis le premier à penser qu'il a été peut-être trop longtemps préservé pour les joueurs des premiers temps. Mais ce jeu est aussi ouvert aux nouveaux venus qui n'auront pas la chance d'apprécier l'ampleur de ce mystère. Maintenant, sans chercher d'excuses à Nevrax, je crois savoir que la "non-révélation" de quoi que ce soit est principalement liée au fait que les développements du jeu n'étaient pas à la hauteur de sa profondeur. Raison pour laquelle nous en sommes toujours à "Saga of Ryzom - Chapitre 1 : Atys" sans avoir jamais franchi le pas menant au chapitre 2.
La reprise du jeu par un quelconque repreneur, libre ou payant, est la promesse de voir se développer les chapitres suivants de l'histoire, mais je maintiens que, comme dans un film, on ne raconte pas une telle histoire, il vaut mieux la vivre. Idéalement, il vaut mieux la faire même. Mais, Xavier, nous savons toi et moi (ainsi que d'autres), que, dans ses grandes lignes, elle est déjà écrite et de ce fait, le passage en libre nous oblige pratiquement à la révéler. Je ne peux m'empêcher de trouver cela dommageable à l'intérêt du jeu.
Le passage en libre nous offre une autre possibilité toutefois... Celle de réécrire l'histoire dans le contexte d'une exploitation du jeu en particulier. C'est là ou l'équipe d'animation "façon GOA" aura fort à faire, car y'a du boulot :) |
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| luinil |
Posted: Thu Nov 30, 2006 1:55 pm |
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Joined: 25 Nov 2006
Posts: 180
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Xavier Antoviaque wrote:
En posant le background actuel comme base, on peut tout à fait imaginer la constitution d'une équipe d'animation volontaire (ça marche bien, c'est comme ça que T4C a fonctionné pendant des années sur GOA), qui l'enrichirait et proposerait de nouvelles évolutions et animations.
Mais bon, on verra effectivement ça plus tard. On a un flouzomètre à remplir et un liquidateur à convaincre là. :)
d'ailleurs pour ce projet je pense que tu peut t'appuyer sur la récente initiative de kervala. |
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| Kervala |
Posted: Thu Nov 30, 2006 3:28 pm |
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Joined: 24 Nov 2006
Posts: 216
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Oui, on est en train de mettre en place une équipe d'animation constituée uniquement de joueurs qui travaillent sur tous les aspects du BG (Lore, storyline, events, vie de tous les jours, relations entre peuples, etc...) :)
http://ryzom.kervala.net/forum/
Donc je pense que ce serait super si les 2 projets pouvaient se rejoindre comme ils sont complémentaires :) |
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