| |
| Author |
Message |
|
| eanne, l'enfant de la lun |
Posted: Thu Nov 01, 2007 4:54 pm |
|
|
Joined: 24 Oct 2007
Posts: 62
|
|
| Back to top |
|
| acheran |
Posted: Thu Nov 01, 2007 5:42 pm |
|
|
Joined: 05 Oct 2007
Posts: 6
|
Très sincèrement, pour avoir testé multes MMO, rien que le système de compétences de Ryzom est révolutionnaire tout comme le leveling...
s'il fallait , à mon humble avis, changer deux ou trois choses :
- des compétences de races
- créer de vrais métiers qu'on ne pourrait pas modifier, comme l'artisanat..j'ai toujours trouvé bizarre qu'un armurier lourd maitre sois aussi bijoutier maitre..il faudrait se spécialiser
- heu...c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour le moment
Oren Fyraï |
_________________ Fabrice, Acheran sur Aniro |
|
| Back to top |
|
| eanne, l'enfant de la lun |
Posted: Thu Nov 01, 2007 7:37 pm |
|
|
Joined: 24 Oct 2007
Posts: 62
|
Dans le même sens que toi, j'avais pensé à truc irréaliste ^^
Lors de la création du personnage, n te demande de choisir ta première et secondes spécialité.
Pourquoi ne pas choisir une première spécialité comme le combat qui limite la seconde?
Ou alors tu choisis une spécialité et toutes tes compétences s'adpate à ce choix.
Comment dire..
Par exemple, tu choisit combat, tes compétences seront les armes de corps à corps, la magie de combat, la création d'armes et le dépeçage des mobs.
Tu prend magie, tes compétences sont seront les armes magiques, toutes les magie, la création des armes magiques récupération d'âmes (juste une idée hein ^^)
Tu prends Craft, tes compétences seront armes à distances, ambres magiques, toutes les créations et traitement des MP
Tu prends Forage, armes de défenses, magie défensive (et donc soin), création d'outils et forage.
bref en fonction de ton choix, tes compétences ne seraient pas les même.
Ce qui donnerait une motivation pour faire des reroll.
C'est juste une idée ^^ |
_________________ musique gratuite en MP3 ou 2 euros en qualité CD
Ryzom sur mondespersitants.com
 |
|
| Back to top |
|
| Amina |
Posted: Thu Nov 01, 2007 8:25 pm |
|
|
Joined: 25 Nov 2006
Posts: 19
|
En gros tu souhaiterais enlever l'un des principaux fondement de ryry qui est le multiclassage ? Moi au contraire, j'adore ca et pas envie qu'on y touche (ie qu'on puisse toujours etre 250 partout)
Par contre, je verrais des compétences plus spécifiques qui permettent de nous distinguer et attribuer des points non plus de combats /magie et autre mais de branche (épée lourde ...) et creer plus de compétences nouvelles. Le but serait d'empecher le multiclassage pour disposer de toutes les compétences, ce qui est actuellement le principal soucis du multiclassage à l'heure actuelle. |
_________________ Amina |
|
| Back to top |
|
| Luc |
Posted: Thu Nov 01, 2007 8:47 pm |
|
|
Joined: 14 Oct 2007
Posts: 30
|
| Moi, j'aime bien le système actuel, où on peut toucher à tout, contrairement à d'autres jeux où on est limités. pas de spécialité, c'est la spécialité de Ryzom. =) |
_________________ aka Fenchurch ig (Aniro). |
|
| Back to top |
|
| Pang-Tong |
Posted: Thu Nov 01, 2007 10:26 pm |
|
|
Joined: 20 Dec 2006
Posts: 6
|
Le Bien : C'est bien de pouvoir toucher à tout :)
Le Mal : Je trouve qu'il y a à cause de se multiclassage un certain déséquilibre (surtout Debi/Neutra, et autre compétence inutile : Mains Nues, Batons)
Se que je voudrais rajouter :
-Spécialisation par race
(par exemple :
*la citoyenneté donne la possibilité d'acquérir le sort racial de sa citoyenneté :)
*Bonus par race : Meilleur stat des crafts pour le Matis, Meilleur Stat des Mp forés pour les Tryker, Plus de Force pour les Fyros, Magie plus Puissante pour les Zoraï)
-Une utilité pour mon Main Nu ^^ (pourquoi pas le Coup spécial des Javing ? :D )
-Une utilité pour mon Baton (aucune idée là dessus :s)
-Et euh... Surment d'autres choses, mais pas d'idée en tête pour le moment :) |
|
|
| Back to top |
|
| luinil |
Posted: Thu Nov 01, 2007 10:52 pm |
|
|
Joined: 25 Nov 2006
Posts: 185
|
Pareil, le système est bon, mais pouvoir toucher a tout ne doit pas vouloir dire pouvoir tout faire en même temps.
Je pense qu'il faudrait limiter le nombre total de niveaux accessibles : l'addition de tous les niveaux dans toutes les branches ne doit pas dépasser un certain chiffre (400, 500, 600 ?)
Bien entendu une foi le maximum atteint on ne doit pas avoir un personnage figé : si on veut avoir de nouveaux niveaux, il faut choisir d'en perdre certains.
Enfin, je suis totalement pour la spécialisation par race. Les races doivent être différentes et il doivent avoir des compétences différentes. |
|
|
| Back to top |
|
| SagaOfBastien |
Posted: Fri Nov 02, 2007 10:48 am |
|
|
Joined: 11 Oct 2007
Posts: 27
|
Par pitié, ne toucher pas au système de compétence. Liberté au joueur est le point fort de ryry. Pouvoir tout faire avec le même perso est un plus énorme je trouve.
rajouter une branche par race je ne suis pas contre. Ou ajouter des interdiction ou spécialisation, comme voir un Zorai avec une armure Tryker, j'ai toujours trouver ça drôles.
Le plus simple je pense, serait d'ajouter un niveau 250-300, qui lui serait directement spécifique au race, culte choisi, etc. (lance flamme pour les fyros par exemple, pas mal de sort en magie pour les Zorai, et les kami, techno pour les karavan...., et bien sur un Matis, ne pourrais porter que du matis pour ces armures 250-300,etc ) |
_________________ Server : Aniro
Bastien de la Garde des Dragons Noirs. |
|
| Back to top |
|
| Talooss II |
Posted: Fri Nov 02, 2007 11:33 am |
|
|
Joined: 13 Oct 2007
Posts: 10
|
le systeme de compétence est génial. avec un seul perso on peut tout faire ce qui améliore la relation joueur/avatar.
il manque selon moi:
-une branche dressage: qui n'a révé d'avoir son ragus d'attaque. Le niveau de la bête dressable serait equivalent au lvl de l'avatar. et une ou deux stanza d'attaque/soin de la bête.
- une compétence supplémentaire dans la branche de tir lourd (parrallele a l'artillerie, la mitraille...) le poseur de mine ! on sait que c'est possible etant donnés que les sbires d'un maraudeur les utiises. (avec un certains coût en mp, un volume assez imposant, et une durée de vie de la mine ne dépassant pas 30 min)
- déplacer la branche pistolet ! actuellement elle démarre a 50 et se sépare des autres branches pour foncer jusqu'a 250. la décaler pour la faire se séparer des autres branches a 150 me parait plus logique etant donnés que toutes les autres branches du tir se séparent a 150. |
|
|
| Back to top |
|
| Censseo |
Posted: Fri Nov 02, 2007 1:57 pm |
|
|
Joined: 02 Oct 2007
Posts: 66
|
Oui, je pense aussi qu'il ne faut pas toucher aux branches actuelles, ni modifier le principe du multiclassage, ou les restrictions. Ca marche tres bien actuellement, alors pourquoi vouloir remettre ce fondement en cause.
Par contre effectivement, je suis pas contre rajouter des branches, comme le dressage, les invocation, la peche, ou d'autres chose comme ca :o
Et puis pour les nouveaux sort, ou pourquoi pas, je vois plus quelque chose comme: permetttre a un mage de se specialiser dans une sorte de sort, et lui donner en plus des sort supreme, des sorts de zone, comme par exemple lanceflame ou chute d'ecorce brulé sur une zone pour le feu, tempete avec eclair pour l'electricité, nuage toxique pour le poison, tremblement de terre pour onde de choc, gel pour le froid, pluie d'acide, ou encore degeneration cellulaire (oui je sait plus quoi donner ciomme exemple) pour pourriture. Et par exemple un mage pourrait choisir deux branche de specialisation en magie, une avec les 3 sorts de base, et une avec les 4 sorts de race.
Et puis permettre de se specialiser aussi pour la neutra ou la debi, et ajouter des sorts vraiment utile, comme par exemple des sorts imposant des malus/bonus sur les caracteristique des joueur, et ceci temporairement.
Permettre aussi de lier la magie et le tank, de deux facon: par la branche d'invocation, permettant d'invoquer des armes speciales, et par l'ajout d'une competence de magie dans la stanza de combat, utilisable par exemple avec les skin speciaux (comme les plans ardent, electrique, vivant, etc...), en pus de l'enchantement.
Pour l'invocation, je voyais bien la possibilité d'invoquer n'importe quelle creature relative a son level d'invocation, et aussi la possibilité d'invoquer ces meme creature mais par exemple juste en un element: un varinx de feu ou de glace, etc, qui pourrait en meme temps infliger des degats magique a sa cible.
Et revoir le systeme d'aura, qui pourrait etre beaucoup plus interressant selon moi, je m'explique: Donner les meme possibilité que les sorts pour les auras, avec des credits, et des limitation sur ceux touché par l'aura: sur soi, pas de chanegment, sur l'equipe, on peut y ajouter des credit de vie et de seve, et de temps de rechargement, de durée de l'aura, de portée, etc, et permettre pour certainnes aura de faire en sorte que tant que le porteur de l'aura en meurt pas, ou n'est pas a plat, l'aura continu d'agir. Je voyais ce type d'aura comme des auras de protection contre la goo (en vue de l'ajout de territoire completement infecté par la goo, et que l'ont ne pourrait explorer qu'en equipe avec cette aura), des aura de resistance contre un type de sort, ou un type de degat de tank, enfin il y a beaucoup a creuser ici selon moi.
Pour le craft, rajouté des skins... ba ca je crois que tout le mode en veux :p. Et puis des skins pour des habit, qui n'ofre pas de protection, mais sont juste joli a mettre. la y aurait vraiment de quoi faire... A la limite, rajouter une branche de craft de meuble, pour le housing, mais ce doit etre compliquer a metre en place le housing...
Enfin wala, j'ai encore plein d'autres propositions pour les competence, mais la je m'en souviens plus, alors je continurais plus tard :p |
|
|
| Back to top |
|
| Faw |
Posted: Fri Nov 02, 2007 4:12 pm |
|
|
Joined: 27 Nov 2006
Posts: 112
Location: Sud RP (Région de Pyr...)
|
vi, c'est bien joli mais ce ne sera pas trop difficile pour homogeniser tout ça ?
Si une spécialité devient trop forte par rapport aux autres bonjour le désequilibre...et des "classes" seront moins jouées car moins fortes...
L'equilibrage de toutes les classes est essentielle et je pense que plus on a de classes, plus il sera difficile de les équilibrer... |
_________________ Fawbrhysse, Fyros de la Glorieuse Atys
fafa91 sur le forum officiel Ryzom
Fabrice ou Fafa irl ;) |
|
| Back to top |
|
| Kervala |
Posted: Fri Nov 02, 2007 4:13 pm |
|
|
Joined: 24 Nov 2006
Posts: 223
|
Moi, je trouve complètement débile le fait de ne donner de l'expérience qu'à un seul groupe lorsqu'il y a un mob qui donne largement plus d'expérience que ce qu'il faut (un roi, un boss kitin lors d'event, etc...).
Des centaines de joueurs tapent et finalement seul le groupe avec le plus de off gagne l'XP et les autres ne gagnent rien :(
Ok, il y avait des idées qui n'étaient pas expoitables avec le gameplay de l'open beta, mais il y avait aussi des bonnes idées.
On pourrait aussi revoir la limite d'expérience à 3000 et trouver une façon plus équitable de calculer l'xp de groupe :)
Bref, je pense qu'on pourrait enlever certaines limites pour que le gameplay reste plus cohérent entre les différentes branches. |
_________________ Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg |
|
| Back to top |
|
| beathnic |
Posted: Fri Nov 02, 2007 4:15 pm |
|
|
Joined: 24 Nov 2006
Posts: 19
|
| Même avis que les autres, le multiclassage est l'un des points fort de ryzom, il est primordial de le conserver je pense. |
|
|
| Back to top |
|
| Nepherkaan |
Posted: Fri Nov 02, 2007 7:57 pm |
|
|
Joined: 28 Nov 2006
Posts: 135
|
Le multiclassage, c'est le point fort et le point faible de Ryzom.
Point fort, on sait pourquoi (c'est top de pouvoir tout faire).
Point faible, on sait pourquoi (c'est pas top de ne pas pouvoior se differencier).
J'adore contraindre le joueur à faire des choix.
Plutot que de laisser une liste de stanza pour chaque niveau, faire en sorte de contraindre à certains endroits a pouvoir choisir une stanza parmi une liste :
un plan typique parmi 3, un coup spécial parmi 4, un sort different parmi n etc... Que ce soit lié à une notion de renommée, de nation/faction/ceque vous voulez ou pas.
J'adore devoir faire des choix ^^. |
_________________ Greg. |
|
| Back to top |
|
| Censseo |
Posted: Fri Nov 02, 2007 8:48 pm |
|
|
Joined: 02 Oct 2007
Posts: 66
|
Au contraire, les choix sont deja fait par le joueur,quand il decide de monter tel ou tel branche. C'est impossible de tout monter, alors pour ne pas s'epartpille, le joueur doit faire ces propres choix. Mais ce que je comprend pas, c'est que d'un coté, vous voulez ouvrir le gameplay pour permettre plus de rp, et que d'un autre vous voulez le fermer, parceque pour vous faut imposer des choix. C'est pas du tout logique... Surtout que vhoisir une stanza parmis 3... Vive le choix :( J'appele ca plutot une pauvreté dans le game play, etre limiter a faire une chose... Surotut que ya deja pas beaucoup de stanza en tank/magie, et pas beaucoup de skin en craft...
Et puis un gros soucis qui intervient quand on impose des choix... Ba c'est la monotonie.. Perso,, je deteste faire trop lontemps la meme chose.. Plus d'une heure de pex a faire la meme chose c'est l'horreur. Si en plus apres on peu meme pas faire autre chose...
Permettre de changer en retrogradant une branche? je trouve ca abérant... Pour monter une branche, c'est deja assez long comme ca, alors is en plus c'est pas definitivement acquis...
Faire des rerolls pour tout explorer? Vive la schizophrenie... Franchement, a quoi sert de faire 36 reroll qui ont tous des spé différente? A la fin tu te retrouve avec une flopé de perso sur lequelles t'aura passé autant d'heure de jeu, mais avec le casse couille en plus (alors ce reroll la il fait quoi deja?)... Et puis en l'etat actuel, rien ne t'empeche de reroll pour monter un perso different... Et vive la dimenssions sociale, qui est je trouve tres important sur ryry. La tu casse tout... |
|
|
| Back to top |
|
| Nepherkaan |
Posted: Fri Nov 02, 2007 10:58 pm |
|
|
Joined: 28 Nov 2006
Posts: 135
|
Censseo wrote: Au contraire, les choix sont deja fait par le joueur,quand il decide de monter tel ou tel branche. C'est impossible de tout monter, alors pour ne pas s'epartpille, le joueur doit faire ces propres choix.
Hummm, des accros aux levels, multi 250, cela existe. Je dirai que c'est d'autant plus dommageable lorsque ce sont des 'activites' complémentaires : soin et off et tank, avec un peu de forage et un craft...
Le nombre de lvls n'est pas une contrainte, c'est juste une question de temps (et/ou de catas).
Quote:
Mais ce que je comprend pas, c'est que d'un coté, vous voulez ouvrir le gameplay pour permettre plus de rp, et que d'un autre vous voulez le fermer, parceque pour vous faut imposer des choix. C'est pas du tout logique... Surtout que vhoisir une stanza parmis 3... Vive le choix :( J'appele ca plutot une pauvreté dans le game play, etre limiter a faire une chose...
L'exemple de 1 parmi n (ca peut etre 2 comme 20, peu importe) permet juste de pouvoir s'identifier. Cela ne remet en rien en cause le reste.
Quels seraient les impacts de mages specialisés dans une discipline raciale sur 4 (peu importe la discipline) ? Pouvoir "vendre" sa spécialité, ce qui fait que l'on est plus performant sur certains types de kitins par ex...
RP ne veut pas non plus dire liberté a tout va, au contraire selon moi.
Ensuite, ce n'est pas du RP, c'est du pur gameplay ce dont je parle. Que JE puisse me différencier des autres, autrement que par ma 'tchatche', je veux pouvoir le faire par ce que je peux montrer IG.
Quel artisan ne reverait pas de voir sa spécialité reconnue ? et de pouvoir se differencier du gars a cote de l'etable...
Quote:
Surotut que ya deja pas beaucoup de stanza en tank/magie, et pas beaucoup de skin en craft...
Qui parle du contenu d'aujourd'hui ? Il ne faut rien changer.. .Il faut faire évoluer ce qui doit venir.
Quote:
Et puis un gros soucis qui intervient quand on impose des choix... Ba c'est la monotonie.. Perso,, je deteste faire trop lontemps la meme chose.. Plus d'une heure de pex a faire la meme chose c'est l'horreur. Si en plus apres on peu meme pas faire autre chose...
Je ne parle que de stanzas, pas de branche à monter. On laisse tout ouvert, mais combien il serait plaisant de dire :
lvl 260 : Alors la, cher Maitre de la Vie, vous avez le choix (exclusif) entre un soin lvl10, ou un soin multi cible en lien maintenu....
Lvl270 : Alors la, cher maitre de la vie, vous avez le choix (exclusif) entre un soin lvl11 ou une aura longue durée/+puissante/+loin de soin...
(nb : les lvls des sorts sont purement inventés... je ne sais plus ou ca en est).
Quote:
Permettre de changer en retrogradant une branche? je trouve ca abérant... Pour monter une branche, c'est deja assez long comme ca, alors is en plus c'est pas definitivement acquis...
Pas branché non plus, trop compliqué et contraignant à gérer.
Quote:
Faire des rerolls pour tout explorer? Vive la schizophrenie... Franchement, a quoi sert de faire 36 reroll qui ont tous des spé différente? A la fin tu te retrouve avec une flopé de perso sur lequelles t'aura passé autant d'heure de jeu, mais avec le casse couille en plus (alors ce reroll la il fait quoi deja?)... Et puis en l'etat actuel, rien ne t'empeche de reroll pour monter un perso different... Et vive la dimenssions sociale, qui est je trouve tres important sur ryry. La tu casse tout...
Tu ne reroll pas pour 1 stanza que tu n'aurai pas.... enfin, serieusement, imaginons que les sorts raciaux aient été réellement raciaux. Connaissant les effets des sorts, et de leurs differences, qui feraient un reroll pour avoir l'onde de choc sur un autre perso ?
Maintenant, le reroll pour changer de classe se fait sur d'autres MMO, se fait meme plutot bien, mais ils apportent aussi leur lot de gameplay completement different, ce qui sur Ryzom ne peut etre le cas à l'heure actuelle.
Alors, c'est vrai, je pense qu'il ne faut pas toucher au systeme de branches et d'experience et multiclassage de Ryzom. Moi, je souhaite juste pouvoir mieux 'identifier' mon avatar, qu'il ait un role tangible dans une équipe/guilde/sur un marché.
Rien ne me démoralise plus que de voir un tank se transformer en mage offensif ou Maitre de la vie à la demande, alors que je me faisais le plaisir d'etre un soigneur hors pair & unique au sein de la guilde (ds mes reves hein, sont tous morts sur le champs de bataille au bout du compte :D). |
_________________ Greg. |
|
| Back to top |
|
| Amina |
Posted: Sat Nov 03, 2007 12:07 am |
|
|
Joined: 25 Nov 2006
Posts: 19
|
Tout à fait d'accord avec Nepherkaan
Une autre possibilité pourrait être de faire des stanza qui limite l'utilisation d'un type de combat pendant un certain temps pour éviter les yoyos dans les teams.
Par exemple : sort de soin 10 mais impossible d'utiliser sa stam pendant 30 minutes. Ou l'inverse : Baisser le cout de coup précis mais impossibilité d'utiliser sa seve. Si c'est suffisement bien dosé (et qu'on trouve une bonne raison RP pour le faire ;)) ca permettrait des spécialisation, tout en gardant la souplesse du multiclassage (le lendemain on peut faire l'inverse). |
_________________ Amina |
|
| Back to top |
|
| eanne, l'enfant de la lun |
Posted: Sat Nov 03, 2007 1:34 am |
|
|
Joined: 24 Oct 2007
Posts: 62
|
|
| Back to top |
|
| Nepherkaan |
Posted: Sat Nov 03, 2007 9:45 am |
|
|
Joined: 28 Nov 2006
Posts: 135
|
eanne, l'enfant de la lun wrote: Bisous toi :)
Bah pourquoi une stanza? On peut tout simplement mettre un temps mini entre le changement de tenue ^^
Par contre ça veut dire imposer les tenues par branches de compétences.
En quoi cela te differencies du voisin ? Vous parliez de métiers dans un autre thread...
C'est dans la droite lignée :
- Forgeron de boucliers : (ok, j'ai vraiment choisi les carrieres sans interet à ce jour ^^ dans Ryzom). La seule chose qui différencie 2 artisans, c'est leur connaissance des recettes... C'est tout. Avoir la petite stanza qui permette de selectionner une couleur parmi un 10aine, que l'on puisse reconnaitre une Neph' Rondache au loin... Le bonheur.
La stanza reste l'ingredient universel des activités de Ryzom. C'est donc par son biais qu'il serait possible de personnaliser au max ce que peuvent faire nos avatars. |
_________________ Greg. |
|
| Back to top |
|
| luinil |
Posted: Sat Nov 03, 2007 11:10 am |
|
|
Joined: 25 Nov 2006
Posts: 185
|
| Et si il suffisait simplement d'augmenter fortement le prix des stanza (a partir d'un certain lvl peut-être) pour que l'on ne puisse plus toutes les acheter? |
|
|
| Back to top |
|
| Nepherkaan |
Posted: Sat Nov 03, 2007 12:04 pm |
|
|
Joined: 28 Nov 2006
Posts: 135
|
luinil wrote: Et si il suffisait simplement d'augmenter fortement le prix des stanza (a partir d'un certain lvl peut-être) pour que l'on ne puisse plus toutes les acheter?
Je ne pense pas que cela soit suffisant. Il suffit de developper une autre branche pour avoir des points... |
_________________ Greg. |
|
| Back to top |
|
| Kaehla |
Posted: Sat Nov 03, 2007 9:07 pm |
|
|
Joined: 09 Dec 2006
Posts: 1
|
Bonjour à tous.
Je crois que la grande liberté d'actions que propose le jeu en fait un de ses atouts, cependant je crois aussi que cela représente par certains aspects aussi un des ses revers
Une façon relativement facile à mettre en oeuvre au niveau programmation pour commencer à differencier nos homines et homins serait de majorer les actions culturelles/raciales; ainsi un mage zorai ferai plus de dégats en lançant un sort d'électricité qu'un sort d'acide à même niveau de sort sur une cible présentant les mêmes résistances à ces sorts, un artisan tryker aurait plus de facilité à faire une Ry-tashok qu'une Zo-tan ko et elle serait plus solide, Kaehla récolterait plus de matières et plus rapidement dans le couloir brulé que dans la Loria ou ferait une Retchyx plus tranchante qu'une Kara-Klout...etc.
Donc majorer/maximiser les actions culturelles/raciales.
Dans un second temps, pour différencier une activité spécifique et préférentielle, là il faudrait imaginer des actions nouvelles mais cette fois exclusives qui détermineraient une activité d'élection.
Nouvelles stanzas d'économie pour une action de la branche privillégiée, nouveaux plans, nouveaux sorts...
Peut-être y a t'il moyen de conserver ainsi certains atouts et de limiter une certaine impression d'avatars trop semblables ? |
|
|
| Back to top |
|
| Elanor |
Posted: Mon Nov 05, 2007 3:02 pm |
|
|
Joined: 03 Oct 2007
Posts: 13
|
- Une idée a été émise et me semble interessante... Pouvoir tout faire mais pas tout en même temps...
Je trouve qu'un mage qiu fait un sort de Off et juste après un sort de soin et encore après un sort de débi et re un sort de off et paff un sort de neutra et ainsi de suite n'est pas très logique... On ne concentre pas la même énergie dans un sort ou dans un autre...
J'avais pensé à modifié les ampli pour qu'il ne fasse qu'un type de sort mais cela serait beaucoup trop lourd à recoder surtout pour les formules. Mais ne serait-il pas faisable de mettre un temps de latence comme pour le changement d'une pièce (bijoux, armure, armes) entre chaque type de sort?
- Une autre idée sur le mulitclassage.
Pourquoi ne pas spécialiser les magies encore plus? je veux dire que les branches de magies sont définitivement séparées au lvl 50.
Ne serait-il pas possible de les séparer à nouveau au lvl200?
Un off devrait faire un choix sur le sort arrivé à ce niveau. Cela redonnerait une logique aux protections/résistances des bijoux.
Reproduire cela sur toutes les magies.
- Faire payer en dappers et en Points de comprétences les stanza aux entraineurs. |
|
|
| Back to top |
|
| Nihiadhil |
Posted: Mon Nov 05, 2007 3:54 pm |
|
|
Joined: 03 Oct 2007
Posts: 17
Location: Nancy - France
|
Je trouve ça un peu étrange cette volonté de bridé les joueurs ... Mais pourquoi y a-t-il des avatars aussi versatiles pouvant passer du foreur à l'off, puis enfiler une armure lourde pour tenir kinkoo en laisse ... Et pourquoi dans une team, en général tout le monde peu assumer toutes les fonctions ?
C'est uniquement parce qu'il y a un plafond de progression à 250 ... S'il n'y avait pas de plafond les joueurs auraient ce choix de se spécialiser à l'extrême ou de justement toucher à tout, et on aurait un peu de tout sur Atys.
Là on a un plafond -> paf on a des clones ... qui maitrisent tout.
C'est, je pense, uniquement parce qu'en 3 ans il n'y a pas eu d'ajout de contenu ...
Personnellement je suis assez opposer à tout ce qui est système de classe (au sens D&D), j'aime pas ne pas me sentir libre de faire se ce que veux.
Pour ce qui est de la reconnaissance d'artisans de renom par exemple, je ne suis pas vraiment d'accord non plus avec ce qui a été dit. Et je n'ai pas a allez chercher très loin pour l'exemple. Personnellement, je craft de tout et pas mal de chose plutôt très bien. Mais personne ne le sais, ou personne n'y pense, ou les deux - sinon je suis peut-être profondément antipathique :evil: hihi . Je ne suis, juste, pas connu pour être un crafteur, pourtant je me défend bien ^^ Alors qu'il y a d'autres homin(e)s dans ma guilde qui ont des compétences un peu moins hautes voire beaucoup, et qui ont un carnet de commandes toujours plein, et qui sont très solicités.
Honnêtement pour cela, je pense qu'il n'y a aucun besoin de brider les persos et d'avoir un gros skin ou une carrière qui dit : "ATTENTION LUI C'EST UN MAITRE EN EPEE A DEUX MAINS !"
Bon après des stanzas spécialisé pour que chacun puisse donner son style à ses créations, ce serait effectivement top ^^
Enfin bon tout cela pour dire que si en trois ans, il y avait eu des ajouts régulier, personnes n'auraient des paquets de 3000 pts en mélée, 1800 pts en magie, 2500 pts en forage etc ... en rab non dépensé. Et on aurait des avatars tous très différent. |
_________________ Nihi |
|
| Back to top |
|
| luinil |
Posted: Mon Nov 05, 2007 9:56 pm |
|
|
Joined: 25 Nov 2006
Posts: 185
|
Ben pourtant c'est très monotone aujourd'hui Atys, tout le monde à les mêmes compétences, tout le monde peut tout faire, tout le monde est interchangeable...
Pour moi le problème reste celui-ci :
pouvoir tout faire c'est bien
pouvoir tout faire en même temps c'est mal, très mal. |
|
|
| Back to top |
|
| Nepherkaan |
Posted: Mon Nov 05, 2007 10:10 pm |
|
|
Joined: 28 Nov 2006
Posts: 135
|
@Nihiadhil :
Effectivement, c'est une approche du problème qui part d'un autre point de vue. Le seul soucis que je vois à ca, c'est la perpetuelle course en avant pour toujours mettre plus de niveaux, de stanzas etc etc... pour justement se differencier du voisin. Alors qu'une paire de choix judicieux pourraient simplement nous differencier.
Ensuite, cela va avoir des effets non désirables sur l'environnement. Un gus lvl400 (imaginons), pourrait etre un demi dieu sur toutes les terres que nous connaissons aujourd'hui, et la, je pense que monter encore les niveaux des branches trop haut serait dangeureux. Gros risque de déséquilibrer le jeu sur ce point la :?
Encore une fois, je parle bien de stanzas de mon cote, pas de branche limitée etc... Si je souhaite tout monter a 250 300, voir 350, je pense qu'il faut le laisser, cela peut etre effectivement interessant (en dehors du risque ci dessus). |
_________________ Greg. |
|
| Back to top |
|
| Kishan |
Posted: Tue Nov 06, 2007 12:42 am |
|
|
Joined: 25 Nov 2006
Posts: 46
|
Nepherkaan wrote: Ensuite, cela va avoir des effets non désirables sur l'environnement. Un gus lvl400 (imaginons), pourrait etre un demi dieu sur toutes les terres que nous connaissons aujourd'hui, et la, je pense que monter encore les niveaux des branches trop haut serait dangeureux. Gros risque de déséquilibrer le jeu sur ce point la :?
J'avais déjà réfléchi à cette solution de supprimer la barre du niveau 250. Quel serait le résultat ? Le niveau max serait alors limité par deux choses : le niveau maximum des animaux "normaux", car on ne peut pas faire de l'xp indéfiniment sur des grands jujus ou des grand kinchous. Ensuite, il y aurait les chasses aux nommés et rois mais là, bonjour la lenteur de progression. Un problème serait également que les branches "faciles" comme le soin, l'élémentaire et les armes 2 mains seraient les seules à monter vraiment haut.
Pour le forage, aucun réel intérêt en soit, pour l'artisanat en revanche, c'est bien pour le taux de réussite, et on doit pouvoir monter très haut ces deux compétences vu l'xp qu'on continu de faire une fois le 250 atteint.
Enfin, plein de problèmes dont il faudrait réfléchir à savoir si ce sont des vrais ou faux problèmes, mais je trouve que si la limite de niveau était imposée par l'environnement et non pas juste par un système de seuil, ça serait 'achement sympa, en comptant ce qui a déjà été dit au dessus :) |
_________________ Kishan / Koshin ig |
|
| Back to top |
|
| Nihiadhil |
Posted: Tue Nov 06, 2007 1:02 am |
|
|
Joined: 03 Oct 2007
Posts: 17
Location: Nancy - France
|
Oui je sais bien que cela entraine une course en avant, la nécéssité de toujours rajouter de nouvelles zones, du nouveau contenus, etc ...
Mais bon c'est bien la la difficulté des MMORPG ... Quand tu fais évoluer des personnages dans un monde si le monde n'évolue pas les personnages en atteigne toujorus les limites et finissent par tourner en rond.
Si on axe sur la spécialisation :
Admettont que ce soit par le biais d'un système de carrière, en bridant certaines comp parce que tu as choisis de te spécialiser dans tel ou tel domaine, on va réduire considérablement la durée de vie du jeu, et pour beaucoup le pire fléau, c'est l'ennui. Parce qu'il ne faut pas oublier qu'il y a un paquet d'"hardcore Gamer" sur Atys ^^ (Et ce n'est pas une critique hein ;)) Et une fois qu'en 3 semaines max tu as ton 250 plus encore 1 mois pour monter ce qui va avec, hop tu enleves le pex de tes possibilités de jeux, et la déjà qd tu te retrouves tout seul en pleine nuit ... et bien tu n'as plus qu'a déco ^^ ou ranger pour la n-ième fois ton appart ^^
Et si on axe sur le choix des stanzas, il va falloir en créer un paquet de nouvelles parce que déjà là, je trouve qu'on fait vite le tour (et puis nombreux sont ceux qui veulent dépenser leur milliers de skills points en rab). Je dis peut-être cela parce que je connais ryzom depuis le début, étant donné que les nouveaux joueurs sont souvent perdus devant la multitudes de stanzas, mais au final on en utilise allez max 60 - 70.
Si tu proposes plein de stanzas, mais qu'il faut faire des choix ... Il va falloir proposer un system de reroll parce que personne ne voudra jeter et recommencer un avatar depuis le commencement parce qu'il à fait un choix qu'il regrette. Et il va bien finir par ressortir que tel ou tel combinaisons sera la plus performante et blam les 3/4 des gens vont opter pour celle là ^^ Du coup, allez je vais être gentil, il y aura 3 ou 4 de combinaison top, donc 4 types de perso ^^
Enfin après c'est peut-être juste moi, mais je n'aime pas avoir de limite ^^ Mais je le vois tout le temps en jdr papier. Quand les création de perso sont basé sur des choix, tout les joueurs expérimentés prennent les même à de rares exceptions près, quand tu as décidé de faire un perso à la con.
Même si au début les gens tatonnent... Enfin je suis peut-être juste pessimiste, mais je le vois comme ça. Les seuls jdr dans lesquels j'ai des perso réellement différents en campagne, ce sont ceux qui n'ont aucune limite et dans lesquel tous les multiclassages sont envisageables. Bref une libertée totale.
Après je sais que c'est pratiquement irréalisable, à moins qu'il y ait un gentil mécenne plein d'argent qui décide d'entretenir une grosse grosse équipe juste pour cela. Et encore à très long terme on arrivera probablement sur des incohérence niveau background et cela devra s'arrêter.
Plus qu'une solution ... Ambre ^^ Atys n'est qu'un reflet très très lointain, Jena c'est une ombre de Fiona, et Ma-Duk une créature de Brand, le dragon un familier de Dworkin et et et ^^ Je m'égare.
*Je vais prendre mes cachets et j'arrête de vous embêter*
PS : enfin pour l'instant :twisted: |
_________________ Nihi |
|
| Back to top |
|
| Faro |
Posted: Tue Nov 06, 2007 7:49 am |
|
|
Joined: 26 Nov 2006
Posts: 80
Location: Colmar
|
Effectivement, je pense que la première chose a faire pour éviter les "clones" c'est d'avoir beaucoup plus de stanza. Beaucoup plus de possibilité de combat, de magie, etc ...
Sachant qu'une stanza n'est qu'une formule mathématique en gros, je pense (mais me faudra la confirm d'un dev) que globalement, cela ne doit pas être forcément complexe a coder.
Restera naturellement a faire l'icone avec l'action, et surtout les animations qui vont avec ... mais c'est loin d'être aussi complexe que de rajouter une zone LVL 300 je pense :)
Lurtz |
_________________ Faro/Lurtz/skowe
Chef des légions Fyros
CSR Ryzom
Animateur Ryzom
Méchant et tétu |
|
| Back to top |
|
| sdahan |
Posted: Tue Nov 06, 2007 8:14 am |
|
|
Joined: 06 Dec 2006
Posts: 71
Location: Tsukuba, Japon
|
Ryzom n'est pas WOW. Parler d'invocation de varinx de glace ? Encore un qui a fumer la moquette. Parler de systeme de classage pour differencier les gens ? Houla, je ne suis pas d'accord du tout.
Des clones sur Atys ? Desoler, mais personnellement j'en ai jamais vu. Sur Atys, je vois surtout une tonne de perso ayant des characteres bien a lui. Et meme les joueurs qui sont la depuis le debut on leur force et leur faiblesse. Et meme pour les multi 250 de ma guilde, on voit tres bien leur preference entre les roles qui aiment prendre. Contrairement a d'autre jeu ou ils seraient limiter a etre un lvl 250 d'une certaine classe, ils sont ici celui qui peux faire ca, ca et ca mais pas ca, ca et ca.
Par contre, dans WOW, EQ2, DD online et RF online. Je ne peux m'empecher de voir des clones optimises et fade. J'ai donc du mal a comprendre ce que vous recherchez.
Maintenant, si votre but c'est d'utiliser des limitations afin que certain personnage soit indispensable au groupe parcequ'il on choisit tel ou tel classe, alors passer votre chemin. Le "on a pas de (remplir le trou) par ce que c'est chiant a monter et que personne ne c'est devouer a le faire" que l'on voit dans d'autre jeu n'est pas, mais vraiment pas du tout l'esprit de ryzom.
Ensuite, si vous voulez vraiment vous distinguer, c'est facile. Battez vous a main nue, personne le fait. Ou utilisez uniquement des sort de neutra ou battez vous avec un baton a deux mains. J'ai rarement vu des gens l'utiliser. Pour les vettement, portez du vert. Personne n'en veux. Mais bon, je suis sur qu'il est hors de question pour vous de le faire car ces armes/sorts/armures sont moins puissant que les autres. Je pense que vous correspondez au stereotype du joueur qui veut le meilleur perso et qui finallement utilise la derniere config a la mode du type mago spe machin ou warrior spe bidule... En claire c'est ce que j'appelle des clones.
Maintenant, si c'est le fait qu'il y a trop perso 250, la solution est connue est largement teste dans les MUDs. Ca s'appelle la mort permanante. Il y a trois possibilite d'implementation. 1. aucune rez. 2. le nombre de rez dispo est fixe a la creation du perso. 3. apres un certain temps de jeu definit a la creation, le perso meurt de viellesse.
Sinon, pour bloquer ceux qui font tout, on peut aussi utiliser les mechanique de PT/XP de RF-Online (cherchez par vous meme), et avec toute les branche que l'on a. Personne ne pourra tout monter en meme temps. On sera forcement tous "gimp".
Je ne suis pas contre ce genre de solution, (ni pour d'ailleur), mais la vrai question est qu'est ce que le jeux Ryzom. Si Ryzom c'est du grind, alors la mort permanante est obligatoire afin que les joueurs puissent monter leur levels encore et encore. Si c'est du PvP, alors il faut que tout le monde soit lvl 240-250 et il va falloir accelerer la prise de niveau, car mon perso qui a 8 mois de jeu n'est que lvl 120 dans les branches offensive/defensive. Bref apres 8 mois de jeu a jouer tout les jours, je passe dire bonjours a Jena des la premiere baffe que je recois.
La seule differentiation qui serais defendable a mon avis serait la mise en place de caracteristiques. Dependant du pack que tu chosis (avec possibilite de les modifier a la creation) tu aurais des caracteristique qui te donnerais different bonus est malus dans tes actions. Disons, que tu pourrais avoir 5 a 10 % en bonus/malus pour lancer un sort, toucher quelqu'un avec une arme lourde/legere, reussir ton craft... Comme ca certaine personne seront effectivement meilleur que d'autres mais rien de tres mortel. |
_________________ Sylvain Dahan |
|
| Back to top |
|
| Nihiadhil |
Posted: Tue Nov 06, 2007 10:48 am |
|
|
Joined: 03 Oct 2007
Posts: 17
Location: Nancy - France
|
Je suis assez d'accord avec ça ^^
Perso personne ne m'a jamais embauché comme soigneur (même si je sais faire)
*Nihi se pose et réfléchit 2 sec, hmm on me demande pas de soigner, on m'a jamais rien demandé de crafter ... En fait si ça se trouve personne ne m'aiiiiiiime :shock: ouiiinnn :cry: *
Bon plus sérieusement, Je suis assez d'accord on n'est pas à wow, et comme je le disais je pense que si on restreint la majorité des gens vont se diriger vers les même optimisations parce que justement elles sont optimisés hihi.
@sdahan :
Mais je pense que ceux qui parlent de "clones" ici, ne parlent que niveau stats, capacités et en terme d'évolution finale. Et que leur sentiment est renforcé parce que visuellement on a peut de moyen de se démarquer (bien qu'à mon avis on est bien plus riche que de très nombreux jeux, si si je vous assure ^^). Mais quand tu as vu pendant des années les mêmes tenues tu fini par trouver ça fade. Mais sinon niveau RP, caractères et façon de jouer, c'est clair que je suis d'accord avec toi ^^ y a aucun clones lol. Mais puisqu'on est la pour avancer, si certains ont des trucs qui les gènes, ça ne coute rien de regarder ce qui est envisageable ^^ De toute façon, on a pas grand chose d'autre à faire tant qu'aucune décision juridique n'est prononcée.
Donc ce qu'on peut faire, hmm ... :?:
Rajouter des teintures pourraient être sympa, rajouter des motifs pour les crafts seraient encore mieux ;) Pouvoir faire graver son bouclier ou sa maraudeur, pouvoir se tatouer le corps, etc ... cela se résume à faire de nouvelles skins, c'est assez peu contraignant, faut juste se motiver et cela permet une diversité visuelle gigantesque.
Après tu rajoutes des trucs à la con et inutile, genre des auras à certain niveau de croyance activable ou non style ins ^^ (Quand je parle d'aura, c'est d'aura visuelle hein, pas un truc pour GBiser, quoi que des pouvoirs due à la ferveur en Ma-Duk ou Jena, ça pourrait être sympa - oui oui je sais les neutres ont les oublie encore ^^)
Bref plein de petit, truc ou objet en série limité ^^ genre qd un modeur à envi de se faire plaisir hop il crée un truc et aux animateurs de trouver un moyen de l'intégrer ou de le donner en récompense pour tel ou tel truc.
Sinon pour ce qui est des caracts, c'est vrai que ça peut-être sympa, on pourrait aussi avec un léger système de feats peut-être, genre des aptitudes de naissance, style un truc astrologique, "né sous le signe de ...", etc
Tu rajoutes à ça un feat racial, un feat du à l'optique de prédilection lors de la création et à la rigueur à un feat au choix et hop.
Voila je lance encore quelques idées en l'air.
* Nihi profession "Dilettante Maitre" ^^ |
_________________ Nihi |
|
| Back to top |
|
| Osquallo |
Posted: Tue Nov 06, 2007 11:11 am |
|
|
Joined: 05 Oct 2007
Posts: 100
|
moi j'avait penser a quelque truc pour un peu plus forcer la spe du joueur tout en laissant un peu de liberté
1, quand tu gagne un lv quelque soit la branche le prochain lv coutera plus d'xp quelquesoit la branche en gros ta premiere branche sera plus rapide a monter mais les suivante de plus en plus lonhue par example soit tu monte un type spe dans une branche rapidement soit un multi branche mais du coup sa sera plus long d'avoir plein de 250
2. si on ne ce sert pas d'une competence notre lv dans cette branche diminue (manque d'entrainement) et rend innaccessible les stanza qui corresponde aux lv trop haut (avec par example pour les recuperer juste la neccéssité dans sans resservir un certain nombre de fois meme en hors team sans xp) sa forcerai les gens a avoir un domaine ou il sont "maitre" ou pour etre multi classe a beacoup "bosser" ^^
apres bien sur le temps avant que les lv diminu seron a regler correctement et sans que sa decompte si on est pas co(comme ca un type co 12h sur 24 sera pas plus avantager que qqun qui joue que le soir)
un autre truc serai de faire que ce soit les joueur qui entraine les autres a la place des entraineur (voir meme faire une branche entraineur :D) j'ai commencer a reflechir a un systeme la dessus mais encore quelque truc qui poserai probleme ^^
pour ce distinguer entre crafteur ben pouvoir mettre un ecuson sur les armure ou faire ses propre skin (par example on propose des skin perso et si il sont accepter ben seront mis au prochain patch et ucraftable que par un seul artisant ;) apres vu comme sont géré les skin ca sera un gros boulot vu le nombre utiliser juste pour une seule piece :D(8couleur*3skin*4race*4race qui peuvent les portée , en gros si me trompe pas ^^))
quand au fait de faire forcement le meilleur perso moi j'ai fait l'inverse et je m'en sort bien quand même ca depend ses objectif. je doute qu'il existe beaucoup de perso comme le mien ^^ (commencer par monter le tir sans toucher la melee que je veut pas monter et ne moterai pas j'ai un 250 heal, mais je monte pas ma off :p, commencer mon forage par les primes ,
et je heal en moyenne :) )
certaine guilde on des uniforme ben pourquoi pas integre la possibilité aux crafteurs de la guilde de crée des armure ou apparait le symbole de la guilde (uniquement utilisable par les membre de la guilde a la limite :p)comme une option mais qui n'est disponible que guildé.
et d'autre truc que j'ai plus en tête ^^ |
_________________ Osquallo, Chef de la ronde des menestrels |
|
| Back to top |
|
| ulukyn |
Posted: Tue Nov 06, 2007 11:19 am |
|
|
Joined: 04 Oct 2007
Posts: 71
|
C'est assez marrant cette envie de catégoriser les choses.
"Ryzom n'est pas WOW." "Si Ryzom c'est du grind..." "Si c'est du PvP.."
Je serais tenté de dire que Ryzom c'est avant la liberté :)
Alors c'est du grind pour ceux qui rerollent pour monter encore et encore leur levels, du PvP pour ceux qui montent leur levels à fond et se procurent le meilleur matos....
Invoquer un varinx de glace? Pourquoi pas.. si une majorité de joueurs le souhaite... On va pas s'empêcher de faire des améliorations intéressantes juste parceque ça existe ailleur :p
Enfin.. plutôt qu'invoquer des mobs je serait plus tenté par la possibilité de contrôler les créatures aux alentours... héhé :D
Le système de stanza est vraiment top. En ajouter permettrait en effet de diversifier les joueurs.
Pour ma part, je suis 250 en épée deux mains mais je me bat avec une épee Q200 et les stanzas qui vont avec.
Rien que ça c'est déjà un gros plus pour ryzom. En effet, on peut jouer sur les caractéristiques des armes et des stanzas pour combattres avec des armes de Q différentes.. pas forcement besoin d'avoir la super épee Q250.
Appliquer le même principe aux sorts de magie et on finira par avoir plusieures combinaisons sympas ;)
L'idée 2 d'osq est sympa ;) un moyen de privilégier les joueurs occasionels et ceux qui sont touche à tout... :) |
|
|
| Back to top |
|
| Elanor |
Posted: Tue Nov 06, 2007 11:24 am |
|
|
Joined: 03 Oct 2007
Posts: 13
|
Quand le mot clone est utilisé pour Ryzom c'est dans le sens que tous les GB multi 250 sont maitre dans les mêmes spécialités à savoir Epee ou hache + pique + forage prime + 5-20 branches de craft + Off + heal + neutra ou débi + LG avec tous les mêmes stanza vu qu'ils ont vidé tous les trainers...
Pour ceux que je connais précisement c'est plus dans le genre : combat toutes armes lourdes + toutes magies + tous forages + 20 branches de craft + LG...
Ce à quoi on ajoute une armure lourde PVP + 1 parrure PVP + 1 ampli 100/100 maga-xxx + legère boostée + armes lourdes favorites védice-xxx + Maraudeur + ...
Alors c'est sur les skins diffèrent parfois un peu mais en gros c'est la même armée de part et d'autre de la ligne de front (lors des bataille FvF).
C'était rigolo à l'époque de la release de vouloir les mêmes habits que les PNJ des villes, habillés en blanc et skin 3, mais ce n'est plus utile que les couleurs soit spécifiques au mp...
Pour les clones de WoW, ils ont tous les mêmes arbres de spécialités mais il n'est pas possible de trouver 2 GB avec le même matos !
Réduire le nombre de points de Skill par level pourrait forcer les gens à se spécialiser un peu, faire payer les stanza aux entraineurs mais aussi donner la possibilité de "désapprendre" des stanza en faisant payé.
L'interêt? Augmenter un peu la coopération entre les joueurs... remettre une valeur au dappers, conserver la possibilité de tout faire mais pas tout en même temps... |
|
|
| Back to top |
|
| Nepherkaan |
Posted: Tue Nov 06, 2007 12:41 pm |
|
|
Joined: 28 Nov 2006
Posts: 135
|
dans le meme genre avoir 2 spécialisations à un instant T max.
Exemple :
Ce soir, c'est soirée OP.
"Dites chef, je fais quoi ce soir ? Soin ? Off ? Tank ? Belote ?"
"Ce soir, prepares toi pour du soin et de l'off, au cas ou..."
Le bidasse en folie coure chez les entraineurs pour payer les 2 stanzas (chères) qui vont dans les cases, et seulement 2 max, et il revoit ses sorts en conséquence. Un timer eventuel pour ne pas rechanger immédiatement, disons 30 min (a la louche) pour ces spés et derriere, s'il faut rechanger de spé car l'equipe a changé, bah, retour en ville, reprise des spés au prix fort et on repart.
Finalement, c'est le contexte qui pose problème, pas forcement ce que l'on sait faire. D'un seul coup le joueur peut tout monter, peut tout utiliser, mais pas tout en meme temps.
Spés pour type de forage, Spés pour détection de sources, Spés
pour du 1M, du 2M, de la hache, de l'épée, du soin, du debilitant etc...
Mettez la dessus un cout à 1M le changement de spécialisation.... et les personnes devront gérer la contrainte du cout, celle du temps et de leur compétences.
"Attend, tu me demandes de te faire l'armure qui clignote en bleu, j'ai pas la spé, ca te fait 2M de plus (prendre puis revenir sur la spé courante)..."
On a toujours cette contrainte de 2 "super stanzas" (2, 1 ou 5, peu importe à vrai dire).
Moi, on me file 2 supers stanzas pour etre soit super specialisé sur un avant poste, soit polyvalent, et je pense que cela va repondre à ma problématique.
UN ROLE (sans parler du coté strategique de la composition des equipes). |
_________________ Greg. |
|
| Back to top |
|
| ulukyn |
Posted: Tue Nov 06, 2007 12:46 pm |
|
|
Joined: 04 Oct 2007
Posts: 71
|
Le dapper me pose soucis :p
Si on paye pour des stanza il est évident que la première chose à faire sera de pouvoir gagner un maximum de dappers. En gros, foreur primes 250.
Pour certains payer 2M c'est rien... pour un guerrier... (qui n'est que guerrier) c'est déjà plus difficile... pour un healeur.... le pauvre :s |
|
|
| Back to top |
|
| Nihiadhil |
Posted: Tue Nov 06, 2007 1:02 pm |
|
|
Joined: 03 Oct 2007
Posts: 17
Location: Nancy - France
|
C'est clair qu'il y a aussi des pauvres (même chez les multi 250 ^^)
Sinon oui niveau Gameplay ça peut être intéressant cette solution de super(s) spécialisation(s), mais niveau cohérence c'est du même ressort à mon avis que les objets "liés quand ramassés" de WoW ... c'est tout aussi ... euh ... absurde.
Allez la un gars voit un super mago élem, il va le trouvé après avoir vu ses performances un peu plus tôt : "tiens j'aurais un boulot pour toi ça t'intèresse, il me faudrait les services d'un super mago élémentaire", l'autre : "ah oui mais non ça ne va pas être possible là ... je viens de passer healer de la mort, je ne sais plus comment on fait pour être super mago".
Bref ^^ Mais niveau Gameplay ça pourrait être sympa en effet mais niveau cohérence ... |
_________________ Nihi |
|
| Back to top |
|
| Nepherkaan |
Posted: Tue Nov 06, 2007 1:08 pm |
|
|
Joined: 28 Nov 2006
Posts: 135
|
Nihiadhil wrote: ...
Allez la un gars voit un super mago élem, il va le trouvé après avoir vu ses performances un peu plus tôt : "tiens j'aurais un boulot pour toi ça t'intèresse, il me faudrait les services d'un super mago élémentaire", l'autre : "ah oui mais non ça ne va pas être possible là ... je viens de passer healer de la mort, je ne sais plus comment on fait pour être super mago".
Ce n'est pas tout a fait ca... La réponse serait plutot :
"Erff, je viens de me peter le cerveau à maitriser le soin, laisses moi un peu de temps pour récupérer psychologiquement... D'ici X minutes, je serai d'aplomb et fin pret pour t'aider"
;)
Maintenant, les dappers c'est pas top... donc, pourquoi pas selectionner 2 malus de son choix dans la meme branche de base que le boost ?
Super Soigneur = Moins bon off.
Super Super Soigneur = moins bon off et moins bon debilitant.
Bref, appliquer un malus (temporaire) sur nos autres aptitudes en partant de la meme branche...
J'en boost une au detriment d'une autre.... Pas de limite du nb de changement, les malus se cumulent.
Tu changes une super stanza, tu choisis forcement le malus de ton choix qui va durer X minutes. Au bout de ces X minutes, tu ne subiras plus de malus.
Tu peux donc changer 20 fois en 5min, tu deviendras un gros boulet dans les autres domaines, les effets négatifs se dissipant avec le temps.
Apres, les fleurs de concentration, les fleurs de déconcentration ^^. |
_________________ Greg. |
|
| Back to top |
|
| Nihiadhil |
Posted: Tue Nov 06, 2007 1:26 pm |
|
|
Joined: 03 Oct 2007
Posts: 17
Location: Nancy - France
|
Dans ce cas peut être pas d'apprentissage de super trucs mais peut-être un enchantement qui décuple tes capacités.
Genre on récupère l'idée de la nouvelle branche de compétence qui à été proposé je ne sais plus quand, ni où qui parlait d'étendre les neutra / debit à une branche de buff / debuff.
Et le stade ultime des sorts de buff seraient ce à quoi tu fais allusion. L'homin(e) serait capable de focaliser les techniques / compétences / dons de sa cible afin de décuplé l'un de ses talents au détriment d'un ou des autres
Ca pourrait être plaisant. Enfin je trouve. |
_________________ Nihi |
|
| Back to top |
|
| Osquallo |
Posted: Tue Nov 06, 2007 2:09 pm |
|
|
Joined: 05 Oct 2007
Posts: 100
|
deja empecher a un 250 combat de melee de possede les stanza special tir pasque franchement c'est stupide idem un tireur a pas a avoir acces a contournement et autres pasque etant haut lv en tir (mais pas 250 encore) voir un type bas lv en tir mais haut lv en melee avoir de meilleur stanza en tir bah c'est pas normal
augmenter le nombre de stanza est diminuer les point ou augmenter les cout pour forcer a choisir et faire que par example els stanza pique soit pas les meme que epee ca eviterai de monter des branche en parrallele juste pour les points et d'avoir 500 point de rab une fois l'entraineur vide ^^
un piquier manie pas son arme comme un masseur ^^,...
ne pas pouvoir utiliser les point des autre branche pour sa branche principal n'enleverai pas la liberté mais forcerai un peu plus la spécialisation |
_________________ Osquallo, Chef de la ronde des menestrels |
|
| Back to top |
|
| Censseo |
Posted: Wed Nov 21, 2007 11:35 am |
|
|
Joined: 02 Oct 2007
Posts: 66
|
je sais pas trop ou mettre l'idée que j'ai, donc je la met ici :p
Ce qui pourrait etre interessant, ce serait de develloper une partie du game play sur le jour et la nuit. En fait, je vois meme surtout sur la nuit. Par exemple, sur Atys, quand il fait nuit, ba on sort la lumiere et puis wala.
Ne serait il pas interessant de mettre par exemple un sort de lumiere, avec graphiquement une petite lumiere qui se ballade au dessus du joueur, avec une certaine intenssité et un certains temps, selon le niveau du sort, et les reglages de la stanza. Cela aurait pour effet, par exemple, de faire fuire des bebete, ou au contraire d'attirer des kitins (ba wi, apres tout les insectes sont bien attirer par la lumiere). Et puis cela permettrait aussi de voir qui utilise sa lumiere, plutot que de laisser ca géré coté client uniquement.
Le sort de lumiere ne serait pas le seul, il pourrait par exemple y avoir des sort de vision nocturne, modifiant la perception uniquement pour le joueur, ca peut etre pratique.
Autre alternative a la magie, une torche, ou un baton de lumiere, ou bref quelque chose qui se porte a la main, pour les chasseurs. Quelque chose qui se porte dans la main gauche, pour favoriser les armes une mains aussi, cela pourrait etre interressant. Mais surtout, l'idee qui me plaisait, c'etait l'interraction avec la faune alentours.
De plus, pour augmenter l'immersions, ne serait t-il pas interressant de faire en sorte que les fleurs s'ouvre le jour, et se ferme la nuit? Enfin je veux dire, faire evoluer l'environnement en fonction du jour et de la nuit, que ce soit pour les choses passive (les arbres, ou les plantes qui font parties du decor) ou les choses actives (les mobs qui dorment la nuit, en meutes, qui adoptent des comportements differents le jour et la nuits, les plantes qui se fermes la nuit et s'ouvre le jour, enfin ya plein de choses à creuser). |
_________________
 |
|
| Back to top |
|
| luinil |
Posted: Wed Nov 21, 2007 1:08 pm |
|
|
Joined: 25 Nov 2006
Posts: 185
|
| Et pendant qu'on y est, on pourrais assombrir la nuit ^^ |
|
|
| Back to top |
|
| yshana |
Posted: Sat Feb 16, 2008 10:44 pm |
|
|
Joined: 25 Oct 2007
Posts: 5
Location: Switzerland
|
Il n'y a pas grand'chose que je changerais dans Ryry... si ce n'est des Events particuliers liés par exemple aux saisons...
- l'oasis secret des kamis qui se laisse visiter...
- un passage secret vers une région particulière...
- pouvoir plonger dans une grotte sous-marine en pays Tryker...
- pourquoi pas ajouter des mobs marins rares dans des zones... |
|
|
| Back to top |
|
| Kya |
Posted: Wed Mar 12, 2008 4:31 pm |
|
|
Joined: 29 Oct 2007
Posts: 2
|
les monstre marins existe déjà mais ils n'ont jamais été implémenter, même des monture :p
 |
|
|
| Back to top |
|
| Hekla |
Posted: Wed Mar 12, 2008 4:33 pm |
|
|
Joined: 03 Oct 2007
Posts: 59
|
| *salive* |
_________________ And then, there was Hekla. And she had perfect teal hair. And she was glad. |
|
| Back to top |
|
| Osquallo |
Posted: Wed Mar 12, 2008 5:18 pm |
|
|
Joined: 05 Oct 2007
Posts: 100
|
| ouai en gros 20 % des trucs deja fait sont pas implémenter :x |
_________________ Osquallo, Chef de la ronde des menestrels |
|
| Back to top |
|
| Yumy_ |
Posted: Thu Mar 13, 2008 7:17 pm |
|
|
Joined: 10 Mar 2008
Posts: 2
|
bon je me lance mais frappé pas hein ....
pour moi ryzom doit reste comme il est sur que quelques petites/grosses amélioration doit etre faite point de vue des op et du pvp .
aussi lui apporté de nouveau continent ,arme ,skin d'armes,d'armures
de nouveau mob ,un systeme de quetes plus elaborées pour tous les lvl et une rehause de lvl pour de nouveau pouvoir differencier le gb du joueurs standard (vais me faire tuer :p) ...
maintenant voila une petite synthese que l'on a imaginé pour améliorer le pvp et les op cela trainnais dans un coin poussiereux de mon disque dur . a l'époque pour le fun certain questeurs avait donné des idées et voila les souhaits que cela avait donné a l'époque chose qui pourrait pas etre trop mal pour tous le monde :) ....bonne lecture ...
Améliorations de Ryzom
1 : Fonctionnement des avants postes :
Depuis l’implantation des avants postes, nous n’avons pas eu beaucoup de mouvement au niveau des propriétaires, du moins pas assez. Voici une proposition de fonctionnement bien plus dynamique et motivante. Celle-ci, vous allez le remarquer, ressemble pas mal à l’event kittins.
Voici déjà quelque changement qui pourraient changer pas mal de choses :
- Suppression du radar une fois a 1Km voir 500m d’un avant poste.
Cela veux dire que par la même occasion vous entrez en zone PvP. Elles seront ni trop grande ni trop petite et permettront de garder des zones PvE et forage sans danger.
- Suppression des 24h avant attaque.
Cela permettra l’existence de l’effet de surprise dans la stratégie de conquête d’avant poste.
- Suppression des statistiques des armures des anciens boss uniques.
Les homins adorent parader avec mais pas les user. De plus ces armures ont des statiques meilleures que les dernières armures du maraudeur alors que l’on se donne bien plus de mal pour les faire. C’est illogique !
En faisant cela vous redonnerez ces lettres de noblesse à la profession d’artisan armurier.
- La présence des PNJ sera continue et un salaire journalier leur sera dû.
Utilisation des dappers des homins.
- Leur repop sera continu lors d’une attaque jusqu'à un certain nombre (ex : 5 à dix fois par garde).
- On préviendra la guilde détentrice d’une attaque après que 10% des effectifs de la garde ai été tué (si on fixe a 5 repop par garde et qu’il y a 20 gardes sur l’AP, alors ça sera 10% de 5*20 gardes).
Cela afin d’éviter que des homins aggro par mégarde une escouade, la met a terre et déclenche l’alarme guilde.
Une barre représentant les effectifs de la garde qui reste encore en vie pourrait être implanté pour les défenseurs.
L’AP est gagné une fois que la garde et le chef de la garde (il n’apparaît qu’une fois la garde décimée).
Afin qu’une attaque ne dure pas indéfiniment, un minuteur (Il se déclenche dès que l’alarme guilde est donné) allant de 1h à 2h, forcera l’attaquant à tout faire dans ce laps de temps. A la fin de celui-ci le compteur est remis a zéro.
- On pourra fabriquer des armures et des armes par l’intermédiaire d’un PNJ magasinier. sera des missions (accessible aux neutres et aux citoyens du même pays que le propriétaire de l’AP).
Les MP utilisées seront des MP de mission déjà disponible dans la région (voir autres à créer)
Ces missions permettront d’augmenter les caractéristiques des gardes mais dans la limite du raisonnable.
- Le chef de la garde de l’AP donnera lui aussi des missions. Celle-ci seront dédié à la défense de l’avant poste (voir ci-dessus)
Barricades, mur d’enceinte, tour de guet, mine (celle de Lixie mais en moins destructrice). Même principe que le PNJ magasinier :
Mission ->MP de mission -> craft -> création de défenses
Les murs d’enceinte et les tours de guet ne pourront être implanté que si on interdit au joueur de pouvoir lancer un sort ou tirer a travers les décors.
Toute fois, il sera possible d’implanter les bâtiments dont les dimensions physiques ne gène pas la vu des joueurs. Dans le cas d’une barricade (1m de haut) on bloque les mouvements de l’ennemi mais on le voit contrairement à des murs d’enceinte.
- Les bâtiments et défenses accessibles dépendront de la renommé civilisation guilde. Cette renommé représentera la somme de tous les points d’honneur civilisation gagné par la totalité des membres de la guilde. Elle permet d’atteindre des paliers donnant accès aux défenses d’avant poste développé au-dessus.
· 4 catégories disponibles et par lesquelles il faudra passer.
Primaire, Basic, renforcé, amélioré.
· Le skin dépendra de la civilisation de la guilde propriétaire (si neutre, par défaut la civilisation du pays où se trouve l’avant poste. Si changement de propriétaire voir ci- après)
· Comme je l’envisage, pas mal de modélisation des défenses sont récupérable sur les éléments de Ryzom déjà existant. (Mines -> Lixie)
· Il faudra disséminer les différentes améliorations sur pas mal de palier car plus les joueurs mettront de temps mieux ce sera.
Si une guilde Matis prend un avant poste Fyros, tous les bâtiments ou presque devront être détruite par la garde Matis qui prendra place dans l’avant poste. Cette opération prendra un certain temps.
Pourquoi tout détruire ? Les architectures de chaque pays sont très différentes et ne peuvent cœxister. On ne peut construire des fortifications Matis faisant appelle à la génération végétal sur des fortifications Fyros en Cristaux de sable.
(Je ne connais que très peu la lore de ce coté donc je m’excuse d’avance)
Plus le mur d’enceinte est résistant plus il mettra de temps à être détruit pour en faire un nouveau.
Pour les autres bâtiments et défenses :
Les mines :
Fyros -> explosion de feu (Lixie)
Matis -> un nuage empoisoné
Triker -> un onde de choc ou (et) une spiral de vent tranchant (attaque de slaveni)
Zorai -> une décharge électrique ou (et) un nuage de goo
On peux même mettre les deux solutions proposées, ce qui ferai en langage mmo, un DD ou (et) DOT.
Les barricades :
Fyros -> Rocher ardent, murs de feu (comme à Pyr mais faisant des dégâts)
Matis ->Ronces empoisonnées
Triker -> Algues Géante (je sèche un peu pour les Triker désolé)
Zorai -> enchevêtrement de rondin et de goo
Bien sure tout cela ne sera pas accessible directement mais par le biais des paliers expliqué précédemment.
- Les spires ne seront activent que si tous les AP de la région sont en possession
(kami/kara).
- Chaque AP apportera à la guilde qui le possède :
Bonus d’xp (+X %),
Bonus de regen seve vie stam
Bonus de résistance magique
Bonus de dégat.
- La foreuse ne fournira plus de MP spéciaux directement au propriétaire, mais plutôt à la civilisation de celui-ci. Les catalyseurs resteront pour la guilde.
Si un Zorai veux un MP spécifique, il faudra que son pays soit possesseur de l’AP correspondant, donc qu’une guilde Zorai en soit la propriétaire (durée de 24h ou plus de possession avnt disponibilité)
Vous allez comprendre après où je veux en venir (cf : chapitre sur le PvP que j’enverrais plutard)
2 : Fonctionnement du PvP et des récompenses :
- Les zones de PvP se trouveront à proximité AP et Spires. Le tag définira donc seulement si vous voulez rester en PvP en dehors de ces zones (son utilité deviens donc très restreinte).
- Le Pvp, rapportera de l’xp, des points d’honneurs Civilisation ou Faction selon l’endroit.
Ils seront en fonction du lvl max du joueur tuer (sauf forage et artisanat).
- Il faut mettre en place le même système qu’énoncé plus haut pour les AP. Des paliers permettant d’obtenir des récompenses contre des dappers :
· Des catalyseurs
· Des objets consommables
· Des MP d’AP à partir d’un certain palier bien sure et disponible seulement si l’AP d’où viens la MP est en possession du pays auquel on appartient
· Des pièces d’armures de la civilisation (les gardes du pays) et Faction.
· Des stanzas pour réduire le coup des actions, augmenter la rapidité, plus de dégats.
Si on permet d’obtenir l’armure des gardes d’un pays, autant en profiter pour les dépoussiérer en leur donnant une couleur spécifique et un effet de reflet voir des motifs lumineux.
Elles auront des statistiques correctes mais, idem que pour les armures de boss uniques, pas supérieur a ce que peux faire un artisan.
3 : Les spécialisations :
Armes à une main :
- vous allez faire en sorte que la conso dépende du poids de l’arme OK
- pensez a appliqué une vrai vitesse (toujours pas le cas pour le moment)
- pensez aussi à la parade qui n’est toujours pas effective.
Pour le moment les armes une main sont inutile pour le moment car nettement moins efficace qu’un deux mains.
Neutra :
- Régler le problème de link de cette magie ?
Comment ce fait-il qu’un lvl 50 en neutra link mieux qu’un 250 ?
Ne faudrait-il pas changer le principe des sorts ? Copier sur WOW, on enlève le fait de devoir rester immobile pour continuer un lien et on passe a ça :
Un Fear avec X secondes d’incantation puis dure X secondes avec X chance qu’il casse par seconde..
S’il n’y a plus de link alors on peut mettre l’animation de celui-ci au dessus de la personne Fear. Ça serait con de gâcher cette animation.
Débi :
- Idem que la neutra pour le principe de fonctionnement.
- Le sort de Folie devrait renvoyer entièrement tous les dégâts sur l’adversaire et non seulement une partie et en supprimé le fait que l’un en prenne aussi une partie.
Je n’ai jamais vu quelqu’un se frapper le pied avec une hache et réussir a touché les autres autour. (dure de faire un rapprochement avec la réalité.
Off :
- Idem pour les liens. Passons au vrai DOT sans link
Même avec toutes ses magies, à l’heure actuelle, il n’y a aucune chance de tuer un tank. Maximum ½ de vie. Mais avec deux trois améliorations comme celle d’au dessus ça pourrais s’équilibrer.
voila tout est la ...^pas trop mal la tete :p
a vos clavier pour donner vos impressions sur la refonte des op /pvp
yumy chef de l'ordre des questeurs |
|
|
| Back to top |
|
| Luc |
Posted: Thu Mar 13, 2008 11:14 pm |
|
|
Joined: 14 Oct 2007
Posts: 30
|
Euh, rapidement, pasque j'me sens pas trop de traiter la question en profondeur là.
Mais si ça t'intéresse, tu fouilles un peu les tréfonds de ce forum et tu tomberas sur une tétrachiée de topics où on évoque plein d'idées de modifications qu'on aurait éventuellement pu apporter à Ryzom s'il nous tombait entre les mains. Ça passe par 15 pages de débats sur les formes de PvP, etc. |
_________________ aka Fenchurch ig (Aniro). |
|
| Back to top |
|
| Osquallo |
Posted: Thu Mar 13, 2008 11:29 pm |
|
|
Joined: 05 Oct 2007
Posts: 100
|
| vi sauf que on peut pas recup ryry donc bon pas la peine de trop se fatiguer ^^ |
_________________ Osquallo, Chef de la ronde des menestrels |
|
| Back to top |
|
|
|