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< Ryzom.org General - Français ~ Animation : de la création et de l'organisation d'une équipe |
| wiedii |
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:14 pm |
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Joined: 04 Oct 2007
Posts: 29
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Psychée wrote: Nous parlons des futurs animateurs: qui seront-ils comment seront-ils choisis, en vertu de quelles éléments un animateur pourra proposer son aide/candidature?
Autre question:
Quid des conteurs/scénaristes?... Sur quels éléments et basent une personne pourra-t-elle se porter volontaire pour participer à la scénarisation de l'animation d'Atys? Comment décider et qui va décider, surtout si on restreint d'une manière drastique (selon les avis ici, pour certain, la restriction est totale) l'accès au "coeur de l'intrigue"?
De plus, quid de l'intrigue, sans les éléments pour la comprendre, pour les animateurs, et conteurs?
Les animateurs sont des joueurs aussi. Comment régler ce qu'ils doivent/peuvent savoir, et ce qu'il ne doivent/peuvent savoir?
Et enfin de compte, qui décide?
(A toutes ces questions, j'ai des réponses simples issues du monde associatif des jeux de rôle grandeur nature persistants de type Vampire la Mascarade, par xemple, j'en ai aussi issues du monde de l'édition de jeu de rôle professionnelle, mais ces question lèvent le doigt sur le soucis de: si personne ne peut savoir, et si seuls des personnes désignées le peuvent, qui décide?)
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| Xavier Antoviaque |
Posted: Mon Oct 15, 2007 4:26 pm |
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Joined: 15 Nov 2006
Posts: 437
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wiedii wrote: Nous parlons des futurs animateurs: qui seront-ils comment seront-ils choisis, en vertu de quelles éléments un animateur pourra proposer son aide/candidature?
Je pense que, immédiatement après l'achat - si achat il y a lieu - il n'y a pas de raison de bouleverser tout du jour au lendemain. Il y a déjà des gens qui font des animations, qui ont des choses en cours, je ne peux pas penser à une raison objective de les déposséder de ce rôle.
Par contre, le cadre décisionnel, lui, change. On continue avec les équipes en place, mais si quelqu'un vient proposer un nouveau cadre pour les animations, le définit de manière écrite, le soumet au débat, est prêt à porter la responsabilité de son application effective (ie, il va se taper le sale boulot que ça génère), et fini par le faire approuver par vote, ce sera ce qui entrera en vigueur.
Donc, pour résumer, jusqu'à ce que quelqu'un propose quelque chose qui convient mieux à tout le monde que la situation actuelle, ça tournera comme actuellement.
Quote: Quid des conteurs/scénaristes?... Sur quels éléments et basent une personne pourra-t-elle se porter volontaire pour participer à la scénarisation de l'animation d'Atys? Comment décider et qui va décider, surtout si on restreint d'une manière drastique (selon les avis ici, pour certain, la restriction est totale) l'accès au "coeur de l'intrigue"?
De plus, quid de l'intrigue, sans les éléments pour la comprendre, pour les animateurs, et conteurs?
Les animateurs sont des joueurs aussi. Comment régler ce qu'ils doivent/peuvent savoir, et ce qu'il ne doivent/peuvent savoir?
Pour avoir comme réponse à cette question autre chose que "comme actuellement", il faut commencer à l'écrire, et à en débattre. |
_________________ Xavier. |
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| wiedii |
Posted: Mon Oct 15, 2007 4:57 pm |
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Joined: 04 Oct 2007
Posts: 29
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Xavier Antoviaque wrote: On continue avec les équipes en place, mais si quelqu'un vient proposer un nouveau cadre pour les animations, le définit de manière écrite, le soumet au débat, est prêt à porter la responsabilité de son application effective (ie, il va se taper le sale boulot que ça génère), et fini par le faire approuver par vote, ce sera ce qui entrera en vigueur. [...]
Ca arrive, ça arrive :p.
wiedii |
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| psychee |
Posted: Mon Oct 15, 2007 5:22 pm |
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Joined: 26 Nov 2006
Posts: 231
Location: Valais, Suisse
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(Extrait des annexes du dossier de rachat de Ryzom par Ryzom.org: exemple de système d'organisation d'un cadre d'animation de serveur orienté jeu de rôle)
1- Principes de l’animation en termes de Roleplay d’un serveur-univers.
Le système décrit ci-dessous se base sur les moteurs d’animation des jeux de rôle grandeur-nature persistant, ce modèle étant spécifique, mais non exclusif au JdR-Grandeur Nature Vampire La Camarilla –basé sur le monde de Vampire (éditeur Withe Wolf). Cette description est l’exacte retranscription du système que la Camarilla de l’association de GN de Nice employait, et dont je fus membre du bureau et Conteuse pendant plusieurs années.
La structure se présente ainsi:
Un conteur général/event manager (professionnel/officiel).
Il est le responsable du suivi d’une storyline et de la bonne marche du Conte (ici le terme se réfère à l’ensemble des scénarios, events, et histoires liés à la storyline). Il est la tête de la pyramide et son rôle est celui de coordination avec les conteurs de faction et civilisation.
Des conteurs de faction/civilisation (professionnel/officiel).
Chaque civilisation et faction se voit attribuée un conteur chargé de gérer la partie du Conte qui concerne ou implique son domaine d’intervention, mais aussi de reporter aux autres Conteurs de son niveau les événements qui impliquent sa faction/civilisation, et de mettre en scène les events préparés par l’event manager pour sa faction. Ces conteurs sont en relations avec l’event manager, et prennent les décisions concernant l’ensemble du Conte en commun, leur statut les mettant plus facilement à portée des actions des avatars des joueurs, via les narrateurs de guildes/organisation.
Des Narrateurs de guildes & organisations :
ce poste est accessible à tout les joueurs en fonction de leur degré d’implication dans la dynamique politique et relationnelle du monde, en bref, leur forte implication RP. Il s’agit en général de chefs de guildes à l’influence notable sur le jeu et qui ont été remarqués par les Conteurs, ou de créateurs et dirigeants d’organisations de faction/civilisations initiés par les joueurs (réunions de guildes ou d’avatars, organisations politiques, militaires et commerciales). Leur statut leur confère le moyen de pouvoir être en contact privilégié avec les Conteurs, servant de relais entre eux et les joueurs. Ils donnent les nouvelles de l’état et des événements de leurs communautés, proposent des directions d’events liés aux événements de leur communauté, et éventuellement peuvent se voir attribuer des rôles sociaux et d’avatar temporaires ou de longue durée pour assister les Conteurs dans leur travail de gestion de l’animation générale. Ces narrateurs sont soumis à la discrétion de l’ensemble des conteurs quand à la pérennité de leur statut, qui peut leur être retiré si nécessaire.
Ces narrateurs peuvent accéder au rang de Conteurs quand leur implication arrive à un stade qui justifie leurs compétences et leur respect des règles.
Des Narrateurs libres :
ce poste est accessible selon des critères proches aux Narrateurs de guildes & organisations, mais concerne des joueurs n’ayant pas de responsabilité majeure en tant que chefs de guildes et organisations. Cependant leur implication et leur roleplay, basé sur leur célébrité via les avatars des joueurs et des communautés les placent dans un cadre où leur existence permette de suivre des événements et Contes initiés par des joueurs. Ils ont les mêmes responsabilités que les Narrateurs de guildes & organisations, et se peuvent se accorder les mêmes moyens. Ils servent de dernier échelon de relais entre communauté et Conteurs.
Chaque poste de la pyramide est bien entendu soumis à l’approbation de l’ensemble de la communauté. Si le système d’échelonnage et de contrôle pyramidal tend à se gérer de lui-même et en interne, tout membre de la communauté en tant que joueur peut dénoncer un membre de la pyramide et remettre en cause sa position et sa fonction, soumettant alors au vote par suffrage universel la décision de démettre le responsable visé de ses fonctions. De même toute montée dans la hiérarchie des conteurs est soumise au même type d’approbation. |
_________________ Axelle "Psychée" Bouet
"Le destin est ce que l'on en fait"
www.psychee.org |
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| wiedii |
Posted: Mon Oct 15, 2007 5:47 pm |
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Joined: 04 Oct 2007
Posts: 29
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En m'appuyant sur l'expérience des différentes équipes d'animation que j'ai pu connaître, je propose cette organisation des bénévoles et des outils. Elle reprend en partie ce qui a été fait par le passé, et inclue de nouveaux éléments soit parce qu'ils me semblent apporter un confort dans l'organisation de l'animation, soit parce que le nouveau (potentiel) statut de SoR l'impose.
Il ne s'agit ici que d'outils et de personnes. La définition et le rôle des eventsheets, des chroniques, des 3 temps du jeu, ou tout autre réflexion sur l'animation et l'écriture de Lore ou d'eventsheets pourront être développés à d'autres occasions.
Organisation
* En premier lieu, il me semble qu'il serait possible et souhaitable de permettre à certains joueurs de participer aux animations au moyen de comptes animations, sans qu'ils aient pour autant la lourde décision de sacrifier le plaisir de la découverte du jeu en passant "derrière le rideau". C'est une demande de la part des joueurs et un besoin pour l'équipe d'animation que nous avons pu constater. Il est envisageable de permettre aux joueurs qui le souhaitent d'être contactés avant une animation, (au moins 24h avant) pour se voir confié un rôle et un compte animation, mais sans les outils (PAD, forum, eventsheet, wiki) propres aux event guides. Ces participations sont particulièrement intéressantes pour l'équipe d'animation car elles permettent de mettre en jeu plus de personnages pour certains évènements (mini-invasion, tribus..), et intéressantes pour les joueurs qui ne souhaitent pas franchir le pas totalement vers un statut de chargé d'animation, mais avoir des expériences d'animation ponctuelles et sans "effet spoilant".
* Les event guides (eg) ont pour rôle de jouer les animations, de jouer des personnages lors d'event et éventuellement d'aider à la conception de ceux-ci. En suivant le forum animation, ils se tiennent au courant des besoins à venir en personnages, chroniques, eventsheets. Ils ont accès à une bibliothèque d'homins (compte animation en jeu, actuels egfr et emfr) prêts à jouer ainsi qu'à leur fiche Lore et fiche Animation ce qui leur permet de jouer au mieux le personnage qui leur est attribué durant l'event. L'eventsheet est posté au moins 24h à l'avance sur une section du forum animation afin que tout le monde puisse être tenu au courant du contenu précis de l'event à jouer et s'y préparer. Un event guide a également accès en plus des fiches de Lore et Animation de tous les personnages, à certains éléments de Lore divulgués ou non mais subceptibles de le devenir à moyen terme. Ils peuvent ainsi écrire des eventsheets, rédiger des chroniques selon les besoins des event managers ou bien selon leur propre inspiration (wiki Ploderos). Les eventsheets, textes ou chroniques doivent néanmoins être approuvés par les event managers. Les event guides ont accès pour les personnages d'animation au PAD (actuel).
Les event guides n'appartiennent à aucun domaine en particulier et n'ont pour toute contrainte que la non divulgation des éléments de Lore et les outils mis à leur disposition pour animer. Ils sont nommés sur demande écrite de leur part par les em et responsable d'animation( à la majorité, avec le souci de donner au maximum de volontaires l'occasion d'entrer dans l'équipe). Les outils leurs sont donnés petit à petit au cours des premières semaines de participation
Les event managers et le responsable d'animation peuvent, dans des situations extraordinaires, exclurent de l'équipe d'animation un eg s'il venait à enfreindre les interdictions de divulgations des informations, faire partager ses outils à des personnes n'appartenant pas à l'équipe d'animation, ou à les utiliser pour un usage n'ayant rien à voir avec l'animation au sein de l'équipe.
* Les event managers (em) ont pour chacun un domaine sous leur responsabilité : un peuple (fyros, matis, tryker, zoraï), un groupe de personnages réunis pour un même attrait (trytonnistes, maraudeurs) qu'ils suivent précisemment, documentent sur les wikis et animent avec la plus grande liberté et responsabilité. Ils sont chargés pour leur domaine d'écrire ou de faire écrire des eventsheets, rédiger les chroniques, trouver assez d'event guides ou d'aides ponctuels pour un event, s'assurer de la publication de l'eventsheet 24h auparavant sur le forum d'animation. L'accent est mis sur l'autonomie des event managers dans leur domaine et la responsabilité qu'ils peuvent trouver dans l'organisation, la gestion, le suivi et l'écriture de tout ce qui touche à leur domaine. Ils disposent d'éléments de la Lore considérés comme sensibles qu'ils ne peuvent divulguer hors du cadre d'un event (wiki Wombaï). Les event managers disposent des droits de création de matériel, matières, up d'xp et boost (vie, sève, stam) des personnages d'animation (actuels egfr et emfr) au moyen d'un compte personnel (nouveau compte em nominatif). Les event managers ont accès pour les personnages d'animation et leur personnage d'administration du domaine au PAD EM (actuel).
Les event managers sont nommés parmi les event guides selon leur expérience et leur motivation par le responsable de l'animation qui leur attribue un domaine (selon leur choix et les disponibilités).
Le responsable d'animation peut, dans des situations extraordinaires, exclurent de l'équipe d'animation un em s'il venait à enfreindre les interdictions de divulgations des informations, faire partager ses outils à des personnes n'appartenant pas à l'équipe d'animation, ou à les utiliser pour un usage n'ayant rien à voir avec l'animation au sein de l'équipe.
* Le responsable de l'animation a pour rôle de donner une vision et un cadre d'ensemble à tous les domaines. Il désigne les grandes lignes de l'animation, organise et motive les event managers, de faire le lien entre eux et de conduire les domaines à rester dans l'unité de SoR. Il peut aussi être amené à remplacer ou épauler un event manager. Il écrit les chroniques qui retracent l'histoire contemporaine d'Atys (chroniques d'Erlan) et s'assurent que tous les domaines suivent la même logique et philosophie du jeu. Son rôle est aussi celui du contrôle car il garantie que les event guides et les event managers ne s'éloignent pas de la storyline, du projet d'animation. Il peut aussi attribuer de nouveaux domaines à de nouveaux event managers. Il est en relation avec les responsables de l'animation des autres serveurs et des équipes de développement et participe aux débats sur l'avenir de la Saga, car synthétisant le travail d'animation sur le serveur dont il a la charge. Enfin s'il s'assure avec les autres chefs event managers que tous les serveurs demeurent dans la même philosophie et storyline (afin de permettre un développement commun).
Il est le garant de l'équité quand à la nomination des event managers, et plus généralement au sein de toute l'équipe d'animation et est le premier interlocuteur des équipes de développements.
Le responsable d'animation est nommé par vote par l'ensemble de l'équipe d'animation. Il est lui même chargé d'un domaine.
Le responsable d'animation peut être démis de ses fonctions par décision votée de l'équipe d'animation.
Les outils
On peut distinguer dans cette organisation les outils accessibles à toutes l'équipe d'animation (eg, em et responsable) et ceux uniquement accessibles au em et responsables. C'est néanmoins fermer la porte aux animateurs anciens (mais ne souhaitant pas devenir event managers) sur de nombreux éléments de Lore et d'animation et se priver de leurs services. Je pense qu'il serait envisageable d'ouvrir les accès aux informations "plus sensibles" sur demandes aux event guides après un temps conséquent au sein de l'équipe. Pour cette raison, les outils portent les noms de Ploderos/Wombaï.
[ Le wiki appelé Ploderos utilisé depuis 10 mois par l'équipe d'aniro est structuré sur deux grandes parties, sans cesse en relation : la Lore et l'Animation. Les deux wikis présentés ci-dessous conservent cette organisation.
Un personnage (homin) dispose de deux articles l'une donnant toutes les indications sur son histoire, son identité, son caractère, ses rapports avec les peuples et les puissances, son rôle sur Atys ; et d'une autre contenant toutes les indications de localisation, d'habillement, de niveaux, renommées (tag), de titres, sorties précédentes.
Dans cette proposition d'organisation, un second wiki est créé : Wombaï, réservé aux seuls em et responsable d'animation (et eg "anciens" ; voir plus haut) ; il contient des informations de Lore ou d'animation jugées non divulgables pour le moment. ]
Wiki Ploderos
Lore : (articles reconnaissables aisément par une perle d'ambre en haut de la page)
Who's who
Personnages (fiche Lore)
Tribus
Les civilisations d'Atys
La faune | La flore
Certains élément d'Atys expliqués (avant-postes en général et en particulier, les maraudeurs)
Histoire (Nouveau commencement..)
Chroniques
Temps et calendrier
Animation : (articles reconnaissables aisément par un symbole)
Pages domaines (une page par domaine animée par l'em en charge du domaine)
Eventsheets terminés ou en cours d'écriture
Personnages (fiche animation)
Roadmap moyen terme
Table de travail (somme de Todo lists par domaine)
Articles sur l'animation
Wiki Wombaï
Lore : (articles reconnaissables aisément par une perle d'ambre en haut de la page)
Toutes sortes d'articles de Lore non divulgués
Les Puissances
Paléolore (Lore devenue obsolète car plus adaptable au Ryzom actuel mais source d'idées)
Développement en cours de la Lore
Animation : (articles reconnaissables aisément par un symbole)
Eventsheets (contenu non divulgable)
Roadmap long terme
Table de travail (somme de Todo list)
Forum d'animation :
Un forum d'animation accessible uniquement aux personnes ayant fait le choix de s'investir dans ce domaine, et inscrites comme eg, em ou responsable d'animation, permet la communication entre tous les acteurs. On y retrouverait par exemple des sections comme :
Discussions générales Ploderos
Animations en préparation
Relectures et corrections
Animations prévues
Demandes de développement
Discussions générales Wombaï
Développement de la Lore
Klients :
Un cc animation accessible à tous les membres de l'équipe d'animation (cc Ploderos).
Un cc animation accessible aux seuls event managers et responsable d'animation afin de faciliter la discussion et l'organisation de l'animation à l'échelle d'Atys, traitant parfois de sujets pour l'heure non divulgués (cc Wombaï).
Serveur Teamspeak :
L'animation utilise depuis des années la communication vocale par micro-casque au moyen de Teamspeak. Elle facilite/rend possible la gestion d'une équipe lors d'un event, et la coordination entre les animateurs. Tous les membres de l'équipe d'animation doivent être en mesure de pouvoir communiquer via Teamspeak sur le serveur d'animation.
Notes finales
Pour contrer le risque que les outils soient confondus dans les discussions de l'équipe (forum Ploderos, wiki Ploderos..) il peut aussi être décidé de donner des noms propres à chaque outil mais en gardant la division présentée. Ainsi on pourait trouver wiki Ploderos, forum Yubo, cc bBawaab accessible à tous les membres de l'équipe et des noms de Kitins pour les outils dit "sensibles". Cela tient du détail, je vous l'accorde :).
.. soumis à débats, modifications et/ou corbeille.
wiedii |
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| Kervala |
Posted: Mon Oct 15, 2007 6:49 pm |
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Joined: 24 Nov 2006
Posts: 223
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J'ai tout lu et je dois dire que c'est intéressant de savoit comment ça fonctionnait :)
Wiedii> Est-ce tu penses que des points pourraient être améliorés ? :) |
_________________ Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg |
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| wiedii |
Posted: Mon Oct 15, 2007 7:11 pm |
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Joined: 04 Oct 2007
Posts: 29
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Ce n'est pas exactement la façon dont cela fonctionnait, mais plutôt un projet de fonctionnement à partir de ce qui existait. Les améliorations que je proposerais sont donc déjà dans ce texte.
En gros, le système fonctionnait il y a encore quelques semaines comme s'il n'y avait qu'un domaine, co-géré par 2 event managers entourés d'event guides. Les informations n'étaient pas séparées selon leur degré de spoil, et seuls les event managers avaient les moyens techniques de faire de l'équipement. Matières, up et boost ne pouvaient provenir que de la personne responsable chez GF fr/Nevrax de l'animation (j'aimerais au passage le remercier pour tout ce qu'il a fait pour l'animation ces derniers mois, de son aide technique et nos discussions sur la Lore et l'animation, de tout le temps qu'il nous a donné alors que celui-ci lui était rare et précieux ; vraiment merci).
En partageant la liberté d'action, la responsabilité des domaines entre les event managers j'espère que ce système rendra la fonction motivante et plus intéressante pour ceux qui le souhaitent, tout en rendant le travail d'animation plus fluide et plus réactif qu'il ne l'était à ce qui se passera en jeu.
wiedii |
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| kobe8mwt |
Posted: Mon Oct 15, 2007 8:20 pm |
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Joined: 11 Oct 2007
Posts: 4
Location: Montpellier (34) / Saint-Louis (68)
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| A première vue ca me parait pas mal du tout ce que tu proposes, ca fera une excellente base de reflexions/propositions/améliorations |
_________________ ljd Kobe/Kerox/Vacci
Teraxyen (ex CSR) (Teraxyl 3en1 pour les intimes ;p) |
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| Enoril |
Posted: Mon Oct 15, 2007 11:43 pm |
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Joined: 04 Oct 2007
Posts: 5
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J'en profite pour faire un retour d'expérience sur l'utilisation d'un wiki pour l'animation en général.
Petite parenthèse avant de rentrer dans le vif du sujet:
Quote: Un Wiki est un outil pratique pour écrire, modifier et stocker des informations (quelles soient roleplay, liées à un event, fiche technique, etc) mais il a un grave défaut: cela peut vite devenir un bazar monstrueux si il n'a pas été bien structuré à la base (Event, Lore, Compte, Personnage, etc, etc)
Il y aura donc à mon avis une réflexion à mener pour rendre le wiki plus facilement lisible et pratique sur le long terme.
Pour ceux qui ne savent pas se qu'est un wiki: regardez ça: http://fr.wikipedia.org/wiki/Accueil.
En résumant, c'est la possibilité de pouvoir créer/éditer une page web et rajouter/modifier du contenu en toute sécurité sans passer par un webmaster souvent débordé.
Voila pour la parenthèse :D
wiedii parle de l'utilisation de 2 Wiki avec plusieurs niveaux d'informations qui serait accessibles uniquement à l'équipe d'animation (eg/em).
En fait, j'aurais plutôt vu 3 wiki (ou un wiki avec 3 niveaux d'accès):
- l'accès public, Quote: c'est la lore qui a été dévoilée pendant des events, ou connu depuis longtemps. Bref la lore non "génante", celle qui ne compromet pas le déroulement de l'histoire mais permet aux joueurs d'avoir une base solide pour faire des events et construire une histoire cohérente à leur personnage.
- l'accès event guideQuote: l'actuel wiki ploderos, dans lequel on retrouve de la lore bientot dévoilée, les évents en préparation, les données techniques des comptes "events", etc
- l'acces event manager Quote: (wiki Wombaï) qui contiendra la totalité des articles de la lore non encore dévoilée ainsi que la trame de l'histoire futur de la saga.
(il faudra bien évidement se mettre d'accord avant sur la divulgation ou non de cette partie de lore. cf un autre post en cours ;) ).
Chacune des solutions ont des avantages et inconvénients:
- solution 3 wikis:Quote: c'est lourd à maintenir, on doit créer les articles 3 fois et jouer avec le copier coller, réimporter les images, avoir plusieurs comptes etc etc...
- solution 1 wiki avec 3 niveaux d'accès: Quote: aujourd'hui le moteur du wiki ne propose pas encore cette fonction. Seul existe aujourd'hui des addons qui, à mon sens, ne sont pas encore assez robustes. (mais cela peut changer dans le temps, le wiki évolue lui aussi ^^)
L'accès public ressemble évidement beaucoup à l'encyclopatys qui m'a servit de modèle lors de la mise en place du tout 1er wiki pour l'ancienne équipe d'animation.
Mais le wiki, ce n'est pas une vitrine très conviviale pour l'utilisateur lambda surfant sur le web.
Un site web dédié à l'animation, proposant les meilleurs textes RP écrits par l'équipe d'animation ET par les joueurs, les textes rp des events, (annonces, bilan, etc) serait plus adéquat.
ça serait aussi un moyen de suivre l'histoire d'Atys sans être obligé de se coltiner la centaine d'articles wiki modifiés depuis notre derniere visite.
Cette idée, qui nous trotte dans la tête depuis longtemps au vu de la qualité de certains textes rp postés sur le forum officiel, on a tenté de la réaliser mais sans succès faute d'autorisation.
Le site "chronique d'atys nouvelle version" existe déjà mais n'a jamais été terminé. C'est plus une maquette d'idées qu'un site web prêt à être exploité ^^. http://chroniques.yubovision.fr/
J'ai préféré me concentrer sur le forum yubovision vu que l'équipe en avait un besoin urgent pour DRPNA mais l'idée est là.
Reste à la concrétiser si le besoin s'en fait sentir.
Et voila le pavé tardif (trop tardif arf -_-) de nono :) |
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