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<  Ryzom.org General - Français  ~  Silan et les comptes non payants

Jezabel
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:08 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 167
Voilà donc un point qui a été soulevé dans le topic sur le prix de l'abonnement.

Que va devenir Silan dans le nouveau Ryzom ?

On aura sans doute moins de moyens techniques et les comptes gratuits pourraient s'avérer plus pesants pour Ryzom.org que pour Nevrax ou GF.
Si on gagne, on va avoir un effet de buz qui fera débarquer pas mal de monde dont beaucoup qui seront là "histoire de voir".

De plus Silan a beaucoup apporté au niveau des tutoriaux mais par contre on a pas mal perdu en cohésion "nationale", surtout depuis le choix libre de la capitale d'arrivée.

Plusieurs choix s'offrent à nous :
- on garde tout dans l'état
- on revient aux anciennes iles
- on supprime Silan et on fait arriver tout le monde sur le continent directement
- autre...

Autorisera-t'on les comptes gratuits ?
Quelles seront les limites des comptes gratuits ?

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Jezabel / Toro / Ulrick IRL
luinil
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:16 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
Selon moi il faut faire en sorte d'augmenter la cohérence RP du jeu, tout en réduisant certains couts

Certes Silan a ajouté dans les tutoriaux d'acceuil, mais en contre partie a ruiné l'introduction RP : toutes races mélangées, on arrive dans la capitale que l'on veut, et plus dans celle de sa race...

Il faut absolument corriger cela. Le mininum etant de supprimer le choix de la capitale d'arrivée. L'idéal étant de séparer les peuples pour éviter les liens entres peuples aussi tôt dans le jeu...

Avant la création de Silan de nombreuses personnes réclamaient tout simplement la supprétion des iles d'acceuil pour les continents. A mon avis ce devrais être ce qu'il faut faire.
Certes on perd (temporairement) les jolis tutauriaux, mais on gagne en cohérence, on renforce les liens entres joueurs et nouveaux joueurs...

Au passage il faut suprimer le canal univers et pourquoi pas les cannaux de faction (s'ils y sont encore)..

Les comptes gratuits c'est simple on les suprime. L'offre d'acceil pouvant être jeu et premier mois gratuit.
shaore
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:19 pm
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 77 Location: Carcassonne la magnifique !
Comme déjà dit dans un autre post, je trouve que ce serait bien que les nouveaux venus arrivent directement sur le continent, accueillis par des "anciens" volontaire.
Mais pour les nouveaux, il faudrait quand même garder des missions, des quêtes, un peu comme sur Silan, afin qu'ils puissent se familiariser avec le jeu etc....
Mais au moins, sur le continent, ils pourraient être en contact avec des guildes jouant RP et d'autres le laissant, connaître un peu mieux notre bonne vieille écorce, rencontrer des joueurs confirmés qui pourraient leur venir en aide en expliquant, montrant etc....
Sur Silan, rien de tout ça. Quand on arrive de Silan sur le continent, il y a toujours un temps de flottement et d'adaptation.
Pour ma part, n'étant pas spécialement douée, j'ai même failli arrêter tant j'étais déconcertée. Heureusement je suis tombée sur une super guilde.

Sinon, la gratuité pendant 10 jours semble raisonnable pour savoir si on va continuer ou non.
Ou alors, faire un mois a petit prix réduit pour ceux qui veulent découvrir le jeu. (genre 3/4 euros). Et ensuite, retour à l'abonnement pour ceux qui veulent rester.

Par contre, garder Silan comme terre à découvrir serait bien ; avec des sales bestioles qui ne pensent qu'a tout dévorer ! Yeah !!!

Vala....J'dis ça, mais j'dis rien n'est-il pas !

Bisous tout le monde :)

luinil
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:23 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
Talooss II wrote:
le sujet meriterait peut etre son débat dans un nouveau coin :lol:

je trouve que Silan est pas si mal que ca. le seul hic a mes yeux c'est la dispertion raciale. mais ca doit pas etre un trp gros obstacle a surmonter pour les bidouilleurs de ryzom libre.

le dictaticiel est pas mauvais de ce que j'en ai vu. on ne pourrait pas envisager, au lieu d'une supression brutale et peu rationnelle, un accés "gratuit" entre Silan et la capitale de sa race ? (genre les tp d'accés aux bois d'almati)

comme ca le noob peut profiter de l'apprentissage et les anciens leurs faire profiter de leurs présences/RP/aide. néanmoins je pense que les "bas lvl" se sentent mieux entre eux même si le parrainnage aide a l'insertion rp et que balancer les nouveaux directement dans la capitale serait une erreur surtout en l'etat des missions/ quetes de ces coins là.

ce qui m'amene a la question suivante : est ce que revaloriser les missions une part une est facilement faisable pour vous autres les déchainés de la programmations ? j'entend par là en sachant déja quoi programmer pour ces missions.
Plus de sous? plus de fame rationnelle ? consommables ? autres ? a mon avis, occuper les jeunes arrivants en leurs faisant faire des rondes dans la région ne peut etre que bénéfique et améliorera la mise dans le bain. a l'heure actuelle, je trouve les missions bien ! ni plus ni moins. les missions de craft meme trés bien MAIS on se fait avoir une fois et on se rend compte qu'on y gagne rien :/
mon idée serait de faire simplement des groupe de travail autour d'un pnj pour mettre en place une carotte equivalente à la missions données. dix groupe de travail pendant 1 h = 10 pnj par jours /70 par semaine/1825 en six mois... aprés y a plus qu'a programmer ca et ca je sais pas ce que ca représente d'ou ma question au debut de ce paragraphe. et puis ca serait une manière de mettre a profit nous autres pauvres billes pas capables d'envoyer un mail sans se planter :evil: :P
Talooss II
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:25 pm
Joined: 13 Oct 2007 Posts: 10
merci pour le démanagement :)
psychee
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:32 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
Je vais donner ici un avis condensé de gens qui ont testé Ryzom autour de moi, à mon initiative, et ceci concernant Pre et Post Silan.

Le constat est peu élogieux pre-Silan: des gens venant d'horizons de MMORPG plus classiques (WoW, Everquest II, sont les référents de l'époque), se retrouvent dans une ville notablement vide, et avec très/trop peu d'infos sur une direction à prendre pour apprendre les bases de leur nouvel univers (background et gameplay) afin de pouvoir commencer leur vie d'Homin.

Donc: manque de quêtes et de PNJs/PJs d'accueil, impression non d'être dans un monde très libre, mais plutot vide et sans une seule aide viable aux nouveaux joueurs.

Le constat est notablement plus variés pos-Silan: L'île rassemble une grande partie de toutes les questions que les joueurs se posent sur le monde où ils arrivent, et la prise en main de leur personnage est très facilité. Seul soucis:
1) l'impression dès Silan d'un monde "vide": en fait, en discutant avec ces testeurs, deux cas: le décor leur parait peu varié, mais surtout, les options de jeu sont "arides", le sentiment est une impression de vide.
2) une fois arrivé sur le continent, personne dans les villes, personne dans les zones proches des villes, impression d'entrer dans un monde sans personne énormément renforcée.

Quoi qu'il en soit, on réalise que le problème est plus gros qu'il ne parait, et qu'il est bâti sur plusieurs problèmes, liés à la fréquentation du jeu, et aux choix en terme de gameplay de quêtes du jeu, des éléments dont, quand on conait les soucis de Nevrax avec les quetes, on sait que ça ne pourra pas s'implémenter en claquant des doigts.

Quoi qu'il en soit, si on fait sauter Silan, on rend plus difficile l'abord du monde d'Atys à des débutants, même expérimentés en terme de jeu de rôle (tests effectés par 90% de rôlistes, disons une 20ane de testeurs), mais l'on sait que Silan isole cependant les joueurs. Un portail ouvert entre Silan et le continent, pour permettre aux non-débutants de pouvoir rejoindre les débutants et les rencontrer (un élément de gameplay, donc une implémentation donc un problème) serait la solution la plus viable pour conserver un bon outil d'introduction au monde de Ryzom.

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Axelle "Psychée" Bouet
"Le destin est ce que l'on en fait"
www.psychee.org
luinil
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:35 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
le problème du portail ouvert c'est qu'il devient par là même un portail ouvert entre les différents continents....

Sinon une partie du problème doit venir de l'atrait des capitales, s'il n'y as pas grand monde dans les capitales c'est peut être parcequ'il n'y a pas grand chose a y faire..
shaore
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:39 pm
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 77 Location: Carcassonne la magnifique !
Arrêtez-moi si je dis une sottise, mais si en supprimant Silan on mettait les mêmes quêtes sur le continent ? comme ça les nouveaux seraient directement à "pîed d'oeuvre".
bon c'est sur qu'il faudrait des pnj spécialement avec des quêtes pour les nouveaux, mais bon....ça peut se faire non ?

C'est vrai aussi que l'idée d'un portail Silan/continent serait aussi une bonne idée ; comme ça on aurait moins la sensation d'être isolés.
Cela permettrait aussi aux rerolls de regagner une guilde qu'ils affectionnent. (c'est ce que je désire faire avec ma Zénilia) ; donc, le chef de guilde aurait la possibilité de "guilder" celui qui le désire. Plus beoin d'attendre d'être sur le continent.
Le débutant aurait tout à y gagner de cette façon.

(Heu...je ne sais pas si je suis très claire dans mes explications).


Last edited by shaore on Mon Oct 15, 2007 3:41 pm; edited 1 time in total
luinil
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:40 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
je ne pense pas que ce soit si simple que cela de transférer direct les quetes de silan sur les continents...
Osquallo
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:51 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 100
je confirme que silan ne prepare en rien au continent , c'esrt radicalement pas la meme facon de jouer , la silan et plus pour donener envie de s'abonner,

je pense qu'il faut garder une ile pour ca mais l'ameliorer en incluant touter les caracteristique du conti a savoir les link le tir le sprevenir que au dela de fin c'est spe continent pour les matiere ,...

tout en gardant la limite de lv(quitte a la modifer) pour les non abonner

perso en quittant silan j'ai du tout rapprendre (on est pas informer des probleme comme la fame , la specifiquation par pays des mp ,... ) ou alors pas permettre le choix du pays mais bo, je suis pas trop pour vu que t'est pas obliger de rejoindre ton pays si tu en aime un autre ;)

pour les guilde je suis d'avis de pouvoir en faire sur silan mais de ne pas pouvoir appartenir a une guilde continental étant sur silan

arriver direct sur le conti je pense aps que sa soit une bonne idée silan permet de "tester le jeu" et de se preparer (quitte a reroll une fois le jeu mieu assimiler, pour pas avoir un perso "brouillon")

de plus j'ai plus la sensatiuon d'etre seul depuis que je suis sur le conti que quand j'etait sur silan :p

le conti est vaste les nouveau sy perdrai vite silan tu peut tranquillement assimiler les bases plus en douceur que direct le conti , apres actuellement y a trop de difference entre conti et silan , je suis plus pour ameliorer silan.

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Osquallo, Chef de la ronde des menestrels
psychee
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:52 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 231 Location: Valais, Suisse
luinil wrote:
je ne pense pas que ce soit si simple que cela de transférer direct les quetes de silan sur les continents...


j'ose pas imaginer l'enfer pour les devs... Sauf si déplacer les matières premières de quête, les PNJs de quêtes, les monstres de quêtes, et refaire le scénario passe par des scripts faciles...

Vu ce qui est averé sur les problèmes de code de Ryzom, vu le temps qu'a demandé la création de Silan -que je ne suis je pense pas la seule à avoir envie de voir etre à peu près le même principe étendu à l'ensemble du gameplay PvE sur toute Atys- je suppose que dans un premier temps, c'est un chantier pharaonique...

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Axelle "Psychée" Bouet
"Le destin est ce que l'on en fait"
www.psychee.org
luinil
Posted: Mon Oct 15, 2007 3:55 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
surtout que y'a le nétoyage a faire avant...
Jezabel
Posted: Mon Oct 15, 2007 4:02 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 167
Je ne pense pas trop m'avancer en disant que transférer les quêtes directement au continent ne sera pas possible avant un long moment. Cela touche à trop d'éléments techniques pour qu'on soit capable de gérer rapidement.
Donc si on veux les tutoriaux de Silan, il faudra dans un premier temps garder Silan.

Par contre, il y a peut-être moyen de séparer le grand camp multiracial en 4 camps mono-raciaux que l'on éloignerait les uns des autres.
On doit pouvoir "recopier" les PNJ de quête et les dupliquer chacun dans un camp différent pour que chaque peuple soit "refermé" sur lui même. On en profite bien entendu pour changer sa race pour qu'il n'y ait plus d'étranger dans un camp. Libre aux joueurs ensuite d'aller faire les missions où bon leur semble.

Je suis également pour :
- bloquer l'accès au continent en dessous du level 31
- autoriser les comptes payants >31 à aller et venir comme ils le désirent entre Silan et le continent
- renommer le channel "univers" en channel "aide"
- rétablir le téléport d'office à la capitale de sa race
- limiter l'expérience de jeu gratuite à 1 mois.

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Jezabel / Toro / Ulrick IRL
luinil
Posted: Mon Oct 15, 2007 4:08 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
y'a ptetre moyen de recreer les quetes sur les continents en utilisant le ring?

Je pense qu'on devrais établir une stratégie long terme :
-Supression de silan dès que possible
- en attendant on la garde en arangeant comme on peut
Jezabel
Posted: Mon Oct 15, 2007 4:11 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 167
luinil wrote:
y'a ptetre moyen de recreer les quetes sur les continents en utilisant le ring?


Pas de récolte sur le ring...
Et il manque certains contrôles qui sont utilisés dans les tutoriaux.

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Jezabel / Toro / Ulrick IRL
Faw
Posted: Tue Oct 16, 2007 11:42 am
Joined: 27 Nov 2006 Posts: 81 Location: Sud RP (Région de Pyr...)
Je trouve pour ma part que Silan est bien fait pour se faire une idée du jeu en lui-même : chasse, forage, magie, on peut s'essayer un peu à tout...
Ensuite pour lui donner une signification RP il suffit de se fendre un peu les méninges pour intégrer cela.
Ce sera je pense BEAUCOUP plus facile à faire qu'a refaire une zone d'apprentissage des débutants ailleurs (dans chaque capitale par exemple) avec la remise à plat des missions que cela imposerait.

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Fawbrhysse, Fyros de la Glorieuse Atys
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Fabrice ou Fafa irl ;)
psychee
Posted: Tue Oct 16, 2007 11:47 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 221 Location: Valais, Suisse
Je passe ici pour rajouter une pierre à un détail notable, et j'ouvrirai un thread pour parler de la politique de ciblage de clientèle, mais clairement, si les choix ont été valides de permettre à tout homin de rejoindre la ville de son choix, pour rejoindre ses poteaux, partant d'une île multiculturelle (mais où l'interaction avec les PNJ marquait très bien les différences culturelles quand même), car ainsi on facilitait un repeuplement de serveur, qui était à cet instant une urgence, une telle politique est à l'encontre, visiblement, de ce que sont les 4 factions et races.

Quand à l'argument de: mais après, je rejoind mes amis comment?... Eux peuvent aller partout, et restera à traverser les Primes Racines, ce qui pour de très hauts lvls est assez simple, mais dont la puissance évocatrice, et le danger, ont été l'un des ressorts qui a nourrit, par exemple, ma passion sur le jeu.

Il est d'ailleurs le seul MMORPG à m'avoir mis en état de stress et de tension si intense, non pour des raisons de gameplay, mais parce que j'étais "dans le jeu" et dans l'aventure, celle de traverser des lieux intensément hostiles.

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Axelle "Psychée" Bouet
"Le destin est ce que l'on en fait"
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sahelle
Posted: Tue Oct 16, 2007 11:58 am
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 22
*se souvient ému des premières expéditions dans les primes, des patrouilles, ...*
Ceci dit, cela permettra de monter plus facilement des expéditions pour rejoindre les capitale si c'est la volonté de plusieurs nouveau. Ca rajoute à la vie du serveur...
Jezabel
Posted: Tue Oct 16, 2007 12:33 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 133
Entièrement d'accord avec Psychee.
Le sentiment de danger est (était ?) un des grands atouts de Ryzom.
Ce sentiment s'est estompé pour les anciens avec les montées de levels et fortement diminué pour les nouveaux avec l'aide des anciens.
Mais il existe encore et une décision comme celle du choix libre de la capitale ne fait en réalité qu'enlever du plaisir de jeu, plaisir dont les nouveaux n'ont aucune idée.
L'idée de pouvoir rejoindre directement ses amis peut leur sembler "sympa" mais ce n'est que troquer un peu de satisfaction immédiate contre du challenge et des souvenirs impérissables.

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Jezabel / Toro / Ulrick IRL
shaore
Posted: Tue Oct 16, 2007 1:11 pm
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 56 Location: Carcassonne la magnifique !
*se souvient avec nostalgie de sa première traversée des Primes en compagnie de son amoureux...de l'herbe tendre...du petit buisson témoin de leur tendresse et de leur passion souvent manifestées...*
Oscar*
Posted: Tue Oct 16, 2007 1:44 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 80 Location: Paris
Kalindra, j'ai bien lu ton avis et tes arguments, je ne suis pas d'accord sur plus d'un point. Comme par exemple quand tu nous accuse de vouloir "tuer cette entraide inconditionnelle qui fait la réputation de notre communauté" pour justifier le regroupement des races sur Silan (et tant pis pour le RP), et l'argument d'après tu regrette que le pauvre joueur solo confronté à une difficulté (quelle horreur !) doive faire appel à l'assistance de sa guilde ou d'homin généreux. Bonjour la cohérence ! J'appelle ça vouloir du fun, rien que du fun, et tant pis pour la cohérence (RP ou autre). Pour ma part, un peu de difficulté et beaucoup de cohérence, c'est justement ça qui me motive. Mais bon, nous n'avons pas tous la même façon de voir... C'est normal n'est-ce pas ?

Je te demande juste d'éviter de nos traîter d'intégristes, je prends ça pour une insulte. Merci.

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Venez me rendre une petite visite (virtuelle ou IRL) à l'atelier :)
http://oscar.over-blog.fr/
Kervala
Posted: Tue Oct 16, 2007 1:52 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 200
Il faudrait dire, lors de la création du perso, que les Matis n'aiment pas les Fyros :p De même que les Trykers n'aiment pas les Zorais :p

Comme ça, deux amis qui veulent jouer ensemble ne vont pas créer de persos de peuples incompatibles.

Manque de bol, ce qui a été fait à Silan est cohérent et confirme que la neutralité de peuple ou de culte est équivalent à "newbie" (on a accès à tout mais avec des limitations) :(

Les Rangers sont pacifiques et ils ne vont pas faire ressortir le véritable RP des peuples dans leurs propos. C'est pourquoi chaque joueur va être copain avec tous les autres joueurs sans distinction de peuple/culte, puisque c'est ce qu'il constate partout.

Mais ça reste conforme à la Lore si on part du principe que les homins ont suivi le chemin d'Oflovak.

Seulement, là où les anciennes îles étaient sur les routes qui menaient aux différents territoires de chaque peuple, Silan mène à un point unique (plus loin ou plus près des Nouvelles Terres ?).

Bref, y a du bon et du moins bon dans Silan :s Mais ça reste toujours conforme à la Lore, même elle met en avant la neutralité, ce qui n'est pas le cas de la Lore.

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Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
sdahan
Posted: Tue Oct 16, 2007 2:03 pm
Joined: 06 Dec 2006 Posts: 67 Location: Tsukuba, Japon
Pour avoir galerer dans l'ile des noobs trykers seul pendant plus d'une semaine et pour avoir tester Silam, je peux vous dire que Silam est vachement mieux meme si Silam est le continant sont tres differents.

J'ai simplement deux problemes avec Silam.
1. On recoit du trop gros matos
2. Les rangers ressemblent a des bisounours.

Je pense qu'il faut legerement retoucher pour remettre l'ambiance de Silam dans le cadre d'un camps d'entrainement militaire Ranger. Je ne veux pas voir de 'bienvenue' de la part de Chang le fort. A la place je veux un 'allez bouge ton cul, va chercher ton package et va voir machin pour ton entrainement'. Je veux voir un camps resemblant a la jeunesse hitlerienne ou l'on bourre dans la tete des nouveaux la haine des Kitins et l'entraide entre homin quelques soit la race. De l'autre cote, je veux voir des Kamistes et des Karavaniers qui prechent pour leur chapelle, et qui prefert le nationalisme raciale a cette pure heretique des rangers, et bien sur, ils refuseront de les envoyes ailleur que dans leur capital racial. Bon j'avoue d'etre un peu extreme. Mais c'est la meilleur facon d'insufler le RP et les conflits dans cette ile.

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Sylvain Dahan
Kervala
Posted: Tue Oct 16, 2007 2:11 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 200
Et si on remplaçait les Rangers par des Maraudeurs ? :p

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Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
Faw
Posted: Tue Oct 16, 2007 2:22 pm
Joined: 27 Nov 2006 Posts: 81 Location: Sud RP (Région de Pyr...)
sdahan wrote:
Je veux voir un camps resemblant a la jeunesse hitlerienne

euh, tout mais pas ça...
Je vois ce que tu veux dire, enfin je crois et j'espère, mais l'analogie est mal venue.
Je quote la phrase d'origine en entier, je l'ai coupée de son contexte pour la mettre en exergue.

sdahan wrote:
Je veux voir un camps resemblant a la jeunesse hitlerienne ou l'on bourre dans la tete des nouveaux la haine des Kitins et l'entraide entre homin quelques soit la race.

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Fawbrhysse, Fyros de la Glorieuse Atys
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Fabrice ou Fafa irl ;)
Faw
Posted: Tue Oct 16, 2007 2:25 pm
Joined: 27 Nov 2006 Posts: 81 Location: Sud RP (Région de Pyr...)
Kervala wrote:
Il faudrait dire, lors de la création du perso, que les Matis n'aiment pas les Fyros :p De même que les Trykers n'aiment pas les Zorais :p

oui, une petite info bulle ou un petit texte pour rappeller les animosités entre les races d'Atys ! :lol:
* ne se souviens plus de l'étape de création d'un perso :roll: *

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Fawbrhysse, Fyros de la Glorieuse Atys
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Valgar
Posted: Tue Oct 16, 2007 2:36 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 86
sdahan wrote:
...Je pense qu'il faut legerement retoucher pour remettre l'ambiance de Silam dans le cadre d'un camps d'entrainement militaire Ranger. Je ne veux pas voir de 'bienvenue' de la part de Chang le fort. A la place je veux un 'allez bouge ton cul, va chercher ton package et va voir machin pour ton entrainement'...


C'est un camp de réfugiés, pas un camp d'entrainement :roll:

Et on peu trés bien montrer les opposisions raciales et religieuses de manière plus subtiles, des rancoeurs, des préjugés, des petites phrases péjoratives dites par le pnj fyros au sujet du pnj matis d'en face...
Pas besoin d'en arriver à cet extrémisme d'une pauvreté affligeante qu'on vois trop souvent et ou on prends les joueurs pour des attardés :D

Mettre juste les nouveaux sur les rails et leur laisser trouver leur voix ensuite je trouve ça mieux, plutot que d'en faire des extrémistes en série au rp stéréotypé.


Faw wrote:
Kervala wrote:
Il faudrait dire, lors de la création du perso, que les Matis n'aiment pas les Fyros :p De même que les Trykers n'aiment pas les Zorais :p

oui, une petite info bulle ou un petit texte pour rappeller les animosités entre les races d'Atys ! :lol:
* ne se souviens plus de l'étape de création d'un perso :roll: *


Et puis pas que les animosités, c'est aussi un bon moyen de faire un rapide petit brieffing rp, du genre "Fyros : n'aime pas les matis, le savon et l'eau, boie la bière au biberon dés son plus jeune age et ne connais pas le rasoir" de manière plus sérieuse et plus loresques bien sur ... :roll: :P


Last edited by Valgar on Tue Oct 16, 2007 4:06 pm; edited 1 time in total
Osquallo
Posted: Tue Oct 16, 2007 2:48 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 25
ben silan c'est pas un camps militaire hein c'est la que sont accuielli les refugier qui quitte les prime pour rejoindre les nouvelle terre apres l'invasion et ne sont donc pas forcement des soldat .

silan est un camp de "réfugier"

par temps d'invasion kitin les race et faction lutte emsemble , ben la c'est pareil ^^

pis je veut pas dire mais un matis qui rejoint le desert c'est pas ce qui a de plus facil et j'ai pas du tout été bien accuelli par les fyros, mais c'est aussi bien rp que d'etre limite a son propre continent vu que mon perso , n'aime pas particulierement le peuple matis contraitrement au peuple fyros (je suis matis^^)

la liberte c'est ce qui rend ryzom si attachant, ceux qui veulent rp 100% en refusant d'atterir ailleur le font, mais pas une raison pour empecher ceux qui veule rejoindre un autre pays de le faire.

niveau rp tout est possible, donc le rp n'est pas une excuse pour brider les gens.

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Osquallo, floodeur sans frontière d'aniro ^^
Kervala
Posted: Tue Oct 16, 2007 3:02 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 200
Osquallo> je suis d'accord, mais rien que pour dire : t'as été prévenu, les Fyros n'aiment pas les Matis, donc si tu viens dans le Désert en tant que Matis, tu ne seras pas bien traité :)

Parce que ce qu'on a souvent vu, c'est des Matis qui viennent et quand des Fyros leur demandent de partir ou les insultes, ils commencent à les traiter de racistes ou xénophobes :s

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Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
luinil
Posted: Tue Oct 16, 2007 4:03 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 153
Oui il faut aussi prévenir qu'Atys est un monde raciste et xénophobe justement, ce qui ne veut pas dire que les joueurs le sont
Kalbatcha
Posted: Tue Oct 16, 2007 4:24 pm
Joined: 06 Oct 2007 Posts: 30
Le problème de Silan, et ça été dit précédemment c'est qu'elle ne reflète pas le jeu pratiqué sur le continent, le craft et le forage sont quasi inutiles sur silan alors que sur le continent c'est primordial.
Les quêtes ne donnent pas d'xp sur le continent et encore moins des items qui servent pour la chasse, les nouveaux sont un peu boulversés une fois arrivé sur le continent. Alors ils sont embêtés de demander aux autres joueurs et n'arrivent plus a progresser correctement. Le jour où ils sont pris en main par une guilde, et qu'ils sont équipés correctement ils sont bluffés par les progrès spéctaculaires qu'ils font.
Du coup le message passe vite et on voit des nouveaux à peine arrivés sur le continent demander à intégrer une guilde sans même prendre le temps de s'informer.
Combien de tell j'ai du genre : "salut chui nouvo je cherche une guilde pour progresser plus vite" avec l'attente que je lui envoie une invitation.

Silan ne prépare pas comme il faut les nouveaux à jouer un peu plus subtilement sur le continent, ils le font plus tard une fois qu'ils ont essuyés quelques moqueries sur le cc univers, c'est dommage.

Je suis embêté car Silan est le fruit de beaucoup de travail et comporte pas mal de bonnes choses, alors le supprimer complètement ne serait peut être pas une bonne chose. L'adapter petit à petit demande du travail donc pour moi c'est inutile il y a plus urgent à faire côté développement.
Mais repenser l'accueil des nouveau dans un avenir plus lointain est indispensable si on veut améliorer notre jeu car le fossé qui s'est creusé entre les anciens et la "Silan generation" a du mal s'estomper, si on regarde bien les derniers conflits qui ont eu lieu IG dernierement, surtout dans le camp kamistes :p
luinil
Posted: Tue Oct 16, 2007 4:41 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 175
Que ce ne soit pas si urgent que cela je ne sait pas... on parle quand même de la porte d'entrée du jeu, qui conditionne tous l'avenir du nouveau joueur...
Jezabel
Posted: Tue Oct 16, 2007 5:00 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 148
Il y a des choses simples que l'on peut faire immédiatement.

Changer les dialogues des PNJ pour introduire un soupçon de xénophobie est simple et rapide. On peut également préciser de manière explicite que ce seront les dernières véritables missions qu'ils auront avant le continent.
La téléportation dans la capitale raciale est déjà en place, il suffit de le réactiver.
Modifier les récompenses pour qu'elles ne soient pas orienté uber item, c'est simple également.

Rien qu'avec ces trois options, on peut déjà donner le ton.

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Jezabel / Toro / Ulrick IRL
Valgar
Posted: Tue Oct 16, 2007 7:37 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 87
Tiens et puisqu'on en parle, en fervent défenseur des Kami, j'avais trouvé les propos de Chiang le fort plutôt péjoratif envers eux, plus qu'envers la karavan en tout cas.
C'est peut être pas grand chose, mais c'est quand même le personnage d'acceuil du jeu, il est censé être neutre et ne pas influencer d'un coté ou de l'autre...
Shaliss
Posted: Tue Oct 16, 2007 11:29 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 14
Comme le dit Osquallo ce qui rend Ryzom attachant c'est le sentiment de grande liberté. Dans mon rp, je devais me rendre de Silan à FH où j'étais attendue... mais voilà-t-il pas que ma téléportation a été détournée par un méchant zoraï fou, Yn Sha Lim pour ne pas le citer, et que je me suis retrouvée à Zora :?
Bien sûr, la Fondation s'est mise à ma recherche et m'a retrouvée... et puis il a fallu me ramener à FH pour m'extirper de l'emprise de ce méchant zoraï... On a traversé les primes à 3... j'étais un vrai boulet toute fragile (lvl 20 en tout)... mais je garde de ce jour là le plus incroyable souvenir !
Bref, pour moi le rp c'est avant tout un état d'esprit... et Ryzom tel qu'il existe actuellement ne l'empêche nullement.
Oscar*
Posted: Wed Oct 17, 2007 5:13 am
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 95 Location: Paris
Shaliss wrote:
Comme le dit Osquallo ce qui rend Ryzom attachant c'est le sentiment de grande liberté.
Heu... grande liberté de quoi ? Si tu parles de la grande liberté d'interpréter un rôle, oui, en principe on est libre (même si d'expérience on a pas mal été bridé par le passé...). Si tu parles de l'absence de limitations dans le choix des classes, des métiers, oui... sans doute pour beaucoup de joueurs, mais cet avis n'est pas unanime. Si tu parles de la liberté de monter n'importe quelle branche jusqu'au 250 sans limitation, le fait de n'être bridé par aucune sorte de contrainte (race, religion, peu importe on peut tout faire) ça en a fait fuir plus d'un, et donc cette liberté là n'est pas ce qui rend Ryzom attachant pour tout le monde, loin de là !
En tout cas pour moi, ce que je trouve attachant dans Ryzom, c'est d'abord le background, la Lore qu'on imagine très riche, et ensuite un univers magnifique, plein de potentiel.
Shaliss wrote:
(...) et puis il a fallu me ramener à FH pour m'extirper de l'emprise de ce méchant zoraï... On a traversé les primes à 3... j'étais un vrai boulet toute fragile (lvl 20 en tout)... mais je garde de ce jour là le plus incroyable souvenir !
Ce récit montre bien que le danger, la difficulté, ce n'est pas si chiant, bien au contraire ! Les meilleurs souvenirs sont souvent liés à des défis relevés... et pour ça, il faut qu'il y ait des défis :)
Shaliss wrote:
Bref, pour moi le rp c'est avant tout un état d'esprit... et Ryzom tel qu'il existe actuellement ne l'empêche nullement.
Oui, tu as raison, mais ça marche dans tous les cas : si on revient à des différences entre races, des diffficultés ou des facilités inhérentes à nos choix (race, civilisation, religion,métiers...), le RP sera toujours possible, et même encouragé :)

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Venez me rendre une petite visite (virtuelle ou IRL) à l'atelier :)
http://oscar.over-blog.fr/
luinil
Posted: Wed Oct 17, 2007 8:21 am
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 175
Valgar wrote:
Tiens et puisqu'on en parle, en fervent défenseur des Kami, j'avais trouvé les propos de Chiang le fort plutôt péjoratif envers eux, plus qu'envers la karavan en tout cas.
C'est peut être pas grand chose, mais c'est quand même le personnage d'acceuil du jeu, il est censé être neutre et ne pas influencer d'un coté ou de l'autre...


Il ne devrais pas être neutre, il devrais partager l'opinion majoritaire de sa race. Au nom je suppose que c'est un zoraï , il devrais donc être plutôt élogieux envers les kamis et plus incendiaire sur la karavan!

Sinon au sujet de la liberté, je suis d'avis que trop de liberté tue la liberté. En permettant a tout le monde de tout faire en même temps on tue les différences, et au final on se trouve avec des clones.
Pareil avec la politique des téléporteurs, qui permet a tout le monde d'aller partout assez facilement une foi qu'on est passé par l'endroit : au final les gens font quelques expé dans leur vie, histoire d'avoir les tickets et hop c'est finit ! Tout le coté expéditions du jeu est tué. Il faudrait que les tps soient a un prix exorbitant pour réveiller les expéditions, encourager le commerce par expédition et de plus séparer un peut plus les races car on ne pourrais plus passer d'un continent a l'autre comme on prends le métro...

Les contraintes créent des différences, et donc de la richesse et de l'intérêt. Il faut seulement savoir quelles contraintes sont bénéfiques et quelles contraintes ne le sont pas.
shaore
Posted: Wed Oct 17, 2007 12:12 pm
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 64 Location: Carcassonne la magnifique !
En étant neutre, on n'a pas accès à tous les TP et c'est rudement bien ainsi. On peut parcourir l'écorce dans tous sens pour aller d'un point à un autre car impossible de faire autrement. Si on veut chasser ou forer et que notre neutralité nous interdise de nous téléporter...Zou....à pattes....et c'est génial pour l'aventure, le plaisir du jeu, le RP etc....

Donc oui je pense qu'il ne faudrait pas que les accès soient aussi faciles pour les TP.
ulukyn
Posted: Wed Oct 17, 2007 12:28 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 61
Les mettre a un prix exorbitant ça va surtout penalisé les joueurs qui gagnent peu de dappers... :s

Les rendre moins accessible oui... alors autant que cela ai un rapport avec la religion vu que le tp sont soit karas, soit kamis....
Kervala
Posted: Wed Oct 17, 2007 12:40 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 210
Une idée que Wiedii m'avait exposé consisterait à utiliser des points de faction pour utiliser les tps :p

Pourquoi des Kamis ou des hôtes Karavan demanderaient des dappers ? Ils n'en ont aucune utilité...

Dans le même ordre d'idée, quand on fait des missions pour les Kamis ou la Karavan, on pourrait gagner des points de faction.

De cette manière les neutres seraient obligés de faire des missions à la fois pour les Kamis et la Karavan pour équilibrer leur réputation.

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Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg
Kishan
Posted: Wed Oct 17, 2007 12:52 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 28
Kervala wrote:
Une idée que Wiedii m'avait exposé consisterait à utiliser des points de faction pour utiliser les tps :p

Pourquoi des Kamis ou des hôtes Karavan demanderaient des dappers ? Ils n'en ont aucune utilité...

Dans le même ordre d'idée, quand on fait des missions pour les Kamis ou la Karavan, on pourrait gagner des points de faction.

De cette manière les neutres seraient obligés de faire des missions à la fois pour les Kamis et la Karavan pour équilibrer leur réputation.


Ça me plait bien comme idée, mais si on peut gagner des points d'honneur en tuant un ennemi, il faut absolument que le pb des gardes des villes qui ne lèvent pas le petit doigts soit réglé (lié au pb de non-perte de réputation quand on tue un citoyen).

Et puis également, il faudrait enlever les objets de faction disponibles aux temples, ou les rendre extrêmement coûteux.

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Kishan / Koshin ig
psychee
Posted: Wed Oct 17, 2007 1:12 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 223 Location: Valais, Suisse
Kervala wrote:
Une idée que Wiedii m'avait exposé consisterait à utiliser des points de faction pour utiliser les tps :p

Pourquoi des Kamis ou des hôtes Karavan demanderaient des dappers ? Ils n'en ont aucune utilité...

Dans le même ordre d'idée, quand on fait des missions pour les Kamis ou la Karavan, on pourrait gagner des points de faction.

De cette manière les neutres seraient obligés de faire des missions à la fois pour les Kamis et la Karavan pour équilibrer leur réputation.


Ca me semble être une des idées les plus roches à develloper, mais bon, c'est même à mes yeux un sujet entier à ouvrir sur: comment gérer la notion de Factions dans Ryzom (avouons le... actuellement, c'est à peu près caca)

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Axelle "Psychée" Bouet
"Le destin est ce que l'on en fait"
www.psychee.org
luinil
Posted: Wed Oct 17, 2007 1:32 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 175
Et si les missions effectuées pour les Ks donnaient des points factions et non des dappers?
Kishan
Posted: Wed Oct 17, 2007 1:43 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 28
luinil wrote:
Et si les missions effectuées pour les Ks donnaient des points factions et non des dappers?

Il y a des missions k/k qui donnent des dappers ? Je dis peut-être une bêtise mais il me semblait que ce n'était pas le cas. Cela dit, ça permettrait de différencier "points d'honneur" et "points de renommée", parce que sinon tout le monde va finir par avoir 100 de renommée K alors que son seul objectif était de pouvoir se téléporter et non de rendre service aux puissances.
Mouai, il y a pas mal de choses à réfléchir sur ce sujet mais ça peut être très intéressant. (en supposant que les puissances se fichent vraiment des dappers)

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Kishan / Koshin ig
Chiana
Posted: Wed Oct 17, 2007 4:09 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 4
Kishan wrote:
Et puis également, il faudrait enlever les objets de faction disponibles aux temples, ou les rendre extrêmement coûteux.

Je pense pas qu'il faille les enlever. Par contre les rendre extrêmement coûteux oui.
Là les nouveaux peuvent voir ces objets mais n'ont aucun moyen de se les procurer. En attribuant des points de faction via les missions k/k tout le monde pourra à nouveau accéder à ces items (et il faudra qu'ils soient vraiment chers pour qu'on n'en voit pas partout au bout d'une semaine)
Kalindra
Posted: Wed Oct 17, 2007 5:37 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 61
Ça dévie un peu du sujet initial, là, vous trouvez pas ? Un autre sujet a été créé à cet effet. C'est intéressant tout de même, mais ici ça parle de Silan et des Free Trials. Allez hop ! ;)

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sdahan
Posted: Thu Oct 18, 2007 5:49 am
Joined: 06 Dec 2006 Posts: 71 Location: Tsukuba, Japon
Personnelement, j'ai toujours vu Silam comme un camp d'entrainement militaire. Pourquoi j'en sais rien, mais c'est comme ca que je l'ai vu. Par contre, parler de camp de refugiers, alors qu'il y a la possibilite de se teleporter n'a, RP parlant, aucun sens. Pourquoi est-ce que l'on va s'ammuser a faire un camp ayant une infrastructure minimum loin de tout alors que l'on pourrait teleporter tout le monde dès qu'ils arrivent ?

Sinon, je vois que ma proposition avec ma "jeunesse *censuree*" a ete comprise de travers. Ajouter de la xenophobie de maniere subtile est idiot pour deux raisons.

1. lorsque les joueurs verront cette xenophobie, ils la qualifiront de mauvais et s'y opposeront, prenant des positions antiraciste. Ceci est de la psychologie de base. Le nouveau agira comme un francais, pas comme un homin et se sera donc un defenseur de l'egalite. On a le meme probleme avec les neutres qui rejettent en bloc la religion.

2. les rangers ne sont pas xenophobes. Alors pourquoi voulez vous qu'ils aient des propos xenophobes ?

Je ne sais pas pourquoi les rangers ont monte ce camps et encore moins pourquoi les quatres nations les ont laisse faire. Ce que je sais c'est qu'ils combattent pour la fraternite des homins et pour nous proteger des Kitins. Maintenant, sachant qu'il controle le camps de refugiers, je ne vois pas du tout pourquoi ils se priveront de faire du bourrage de crane sur les refugiers pour les inciter a rejoindre leur cause.

Je suis sure que les nouveaux n'attendent rien d'autre qu'un discours axee sur l'egalite des races et la lutte contre un immense ennemi. Par contre, ce discours doit etre poussé à un certain extreme pour que le joueur se mette a douter des rangers lorsqu'ils arrivent sur le continant. Et s'ils se mettent a douter du discours des rangeurs, ils pouront aussi avec de la chance se mettre a douter de leur discours sur la fraternite homine. Mais plus important, ils decouvriront que la politique d'Atys est plus complexe que celle d'un jeu lambda.

Mais bon, vu que Silam est un camps de bisounours, ce que j'ai ecris n'a pas trop d'interet.

_________________
Sylvain Dahan
Eigna
Posted: Thu Oct 18, 2007 6:23 am
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 38
Je pense qu'il faudrait enlever silan, faire venir tout le monde sur le continent mais par contre rapatrier les missions de tuto sur le continent pour ne pas laisser les nouveaux seul dans la nature.
Je sais bien que les anciens auront tendance a croire que ils peuvent assumer ce role de tuteur mais pour certains joueurs il préfère commencer seul, découvrir par eux même et non être guidé par un autre joueur, et puis parfois personne ne veux les aider sur certaines périodes qui correspondent a leur temps de jeu ^^

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Jezabel
Posted: Thu Oct 18, 2007 8:23 am
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 167
sdahan wrote:
1. lorsque les joueurs verront cette xenophobie, ils la qualifiront de mauvais et s'y opposeront, prenant des positions antiraciste. Ceci est de la psychologie de base. Le nouveau agira comme un francais, pas comme un homin et se sera donc un defenseur de l'egalite. On a le meme probleme avec les neutres qui rejettent en bloc la religion.


Vrai pour les joueurs non-RP.
Faux pour les joueurs RP.
Dans le cas présent, on parle de textes à connotation RP, donc cela concerne surtout la population RP. La plupart des joueurs non-RP ne fait que zapper les textes, ils ne verront même pas les pointes de xénophobie.
Et si un joueur non-RP lit les textes et s'oppose à cette xénophobie alors tant mieux, cela voudra dire qu'il aura mis un pied dans le RP. Et à bien y penser, il vaux mieux une réaction de rejet que pas de réaction du tout, au moins on aura un RP qui laissera des traces.

sdahan wrote:
2. les rangers ne sont pas xenophobes. Alors pourquoi voulez vous qu'ils aient des propos xenophobes ?


C'est vrai, je n'y avais pas pensé. Sans doute parce que dans mon esprit, les rangers ont un rôle minoritaire sur Atys vu qu'on ne voit la menace kitine que tous les 36 du mois. Ils ne représentent pas vraiment l'Atys de 2007. Dans mon Silan idéal, les rangers ne seraient pas ceux en charge de l'accueil des nouveaux joueurs. Je verrai plutôt 4 camps raciaux avec un camp de rangers dans la zone avec les kitins. Cela reflèterait plus la réalité du continent.

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Jezabel / Toro / Ulrick IRL
Censseo
Posted: Thu Oct 18, 2007 11:26 am
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 66
Jezabel wrote:
Je verrai plutôt 4 camps raciaux avec un camp de rangers dans la zone avec les kitins. Cela reflèterait plus la réalité du continent.


Oui, garder une zone de depart commune, mais ne pas reunir tout le onde dans un meme camp. Chaque peuple ayant son camps, ou la il serait possible de faire passer des message rps aux nouveaux par le biais du tutorial. Et pourquoi pas un camp de ranger avec un petite zone de kintin bas lvl un peu comme le kiro de silan a l'heure actuelle. Ce serait plus coherent, sans depeupler la zone de depart et se sentir "seul" au debut du jeu.
Osquallo
Posted: Thu Oct 18, 2007 11:27 am
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 100
moui ben allez sur silan vous verrez que vous vouler pas voir la moitier des perso monter pourir le continent hein (je penssepaps que un oueee sur le continent soit tres appreciable :x)

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Osquallo, Chef de la ronde des menestrels
luinil
Posted: Tue Nov 13, 2007 9:08 pm
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 185
Messages du Topic Silan que j'ai clôt pour redondance :

Eanne, l'Enfant de la lune wrote:
Encore un pavé dans la marre ^^

Silan c'est simple, je propose de le supprimer.

Pourquoi? Le but de Silan c'est de faire découvrir le jeu gratuitement et en illimité aux éventuels clients.

Hors sur Silan, certes ils découvrent le jeu mais pas la communauté, ce qui est l'un de nos points forts.

Je propose d'intégrer les nouveaux joueurs directement dans la capitale de leur personnage créer.

Un reproche que l'on peut faire à ça, c'est l'attitude kikoololkevin et Cie. Je propose de faire une légère modification au système de Chat actuel, celui de créer un chat "bienvenue" (parce que "kikooland" c'est p'tet pas top :p) ou les nouveaux joueurs seraient entre-eux, et toujours évidement l'accès au chat univers et local.

L'avantage, c'est qu'ils peuvent quand même découvrir Atys (et baver devant les Shin 3) et avoir un vrai contact avec les joueurs payants.

Par contre il faudrait créer des limitations a ce qu'ils peuvent avoir, genre le port des skin 2 et 3, Factions etc.

On peut aussi redéfinir le niveau max gratuit.

Je propose au débat ceci pour deux points bien distinct. Le premier je viens de le dire, le deuxième est à voir directement avec l'importance des Nations, des nouveaux joueurs paynts et des "job".

Nous avons discuté de créer des "job" journaliers ou les joueurs dans leur ensemble auraient un certain nombre de Mp à récolter.

Au début ça ira, au fur et à mesure que les persos évolueront, mais au bout d'un moment, il y aura une majorité de joueurs de haut niveau. normal.

Hors pour les nouveaux abonnés qui viennent après cette vague, le problème premier c'est de trouver des joueurs pour évoluer.

C'est la un intérêt de monter le niveau des abonnements gratuits.

Bref tout faire pour leurs donner envie de s'abonner quoi ^^



Agone wrote:
une alternative serait de faire un nooboland par race (comme ça a été le cas à une époque je crois)

un genre d'enclave d'où on ne peut que sortir et où la sortie est vivement recommandée après quelques quêtes d'apprentissage du fonctionnement des divers aspects du jeu, comme c'est le cas sur Silan actuellement

la Silan actuelle, ça a beau être du grand n'importe quoi question lore (trykers, matis, fyros, zorais, kami, kara, on mélange tout et on sert glacé, à boire avant que ça se réchauffe) mais ça reste assez pédagogique pour apprendre à se servir du jeu

le reproche que je fais à la Silan actuelle concerne les choix d'artisanat forcés par les quêtes: le jeu t'impose d'utiliser des crafts précis et qui ne collent pas forcément avec ce que tu voulais faire de ton perso...


Comme tu le voit Eanne si tu relis tout le sujet a déjà été abordé, ce qui n'empêche pas de continuer à en discuter :)
eanne, l'enfant de la lun
Posted: Tue Nov 13, 2007 10:44 pm
Joined: 24 Oct 2007 Posts: 62
Mouarf, j'étais sure qu'il y a avais déjà un sujet dessus mais je ne l'avais pas trouvé, merci beaucoup.

Je n'est pas encore pris le temps de tout relire mais je vais le faire et proposer un résumé.


Last edited by eanne, l'enfant de la lun on Tue Nov 13, 2007 10:45 pm; edited 1 time in total

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eanne, l'enfant de la lun
Posted: Tue Nov 13, 2007 10:44 pm
Joined: 24 Oct 2007 Posts: 62
Alors alors ^^

Le problème est le suivant:

- Silan réuni tout les nouveaux joueurs sur une même carte, ce qui est bien mais c'est à l'opposé du Background de Ryzom. Quel solution proposez-vous?

Vous avez 4 heures pour rendre vos copies :Demon:

Alors Silan a pour but d'apprendre aux nouveaux joueurs comment fonctionne Ryzom et ces particularités. Pour cela Il existe toute une série de missions assez simple qui vont emmener le nouveau joueur à comprendre et utiliser les stanzas. A thermes, le nouveau joueur est prêt à aller sur le continent, et vivre l'expérience Ryzom avec de bonne bases.

Seulement voila, sur Silan toutes les races (Trykers, Zoraï, Fyros et matis) sont représentées en même temps et est dirigé par un group hoministe, c'est à dire qui veux l'amour et la paix dans le monde etc etc allumez les pétards ^^

Hors le BackGround de Ryzom, qui est l'un des points fort de ce jeu, C'est tout le contraire, il met l'accent sur les rivalités et les haines que peuvent avoir les peuples entre-eux, assaisonnée du fameux conflit K/K pour relever le gout, autrement dit: La paix c'est bien mais c'est chiant.

Des lors comment concilié une massification des nouveaux joueurs et respecté l'histoire de Ryzom? Quel chemin faire prendre à un nouveau joueur pour qu'il apprenne à jouer avec son personnage et jouer son personnage? De même comment donner envie à un joueur qui découvre gratuitement Ryzom l'envie de s'abonner?

Nous avons donc pour le moment 3 objectifs distincts à réaliser.

Comment allons-nous gérer ça? Allons-nous apprendre au nouveau joueurs les mécaniques du jeu, avec en fond la Lore et l'histoire de Ryzom, ou allons-nous apprendre au nouveau joueur à jouer avec en fond les mécaniques du jeu ?

Certains diront que c'est bonnet blanc et blanc-bonnet mais ce n'est pas pareil du tout, car de cette question dépend la solution proposée.

Pour faire simple, prenons les publicités pour les voitures, certaines mettent en avant la puissance de la voitures, d'autre qu'elle est très agréable à vivre. Pour Ryzom, c'est la même chose!

Pour ma pars, je veux mettre en avants les points points forts de Ryzom. L'univers, la Lore, la communauté.

Si j'essaye de me mettre à la place d'un nouveau joueur, la première chose que je vois c'est l'univers, la nature etc, je ne sais pas pour vous, mais le sentiment d'être dans un "vrai" univers virtuel m'a pris tout de suite. Qui se souviens de la première fois ou un Yubo vous a pissé dessus ? C'est con à dire, mais le Yubo n'a pas agressé le personnage, mais nous directement. Il n'y a pas de combat quand il fait ça, mais tous nous avons dit quelque chose comme "oh puta*n!! Il m'a pissé dessus le c*n! J'vais t'buter sac à main!" , évidement toutes les variantes sont possibles :D

Il n'empêche que de cette interaction inutile pour la progression du personnage, est créer un réel lien entre le jeu et le joueur, et ça nous ne le trouverons peut-être jamais ailleurs.

L'univers de Ryzom est unique, et il a une autre particularité, c'est ça Lore, quatre peuples qui se déteste plus ou moins, alliés à deux cultes qui eux se déteste bel et bien, je ne vais pas faire un résumé de la Lore, c'est pas la peine ^^

Alors mon nouveau joueur a découvert un nouvel univers, mais après? Son personnage, quelle est son histoire? Comment faire prendre conscience des rivalités entre les peuples tout en lui donnant du plaisir à jouer (surtout sans en faire tout un pavé à endormir pépé ^^) et ensuite du conflit K/K? Le tout en lui apprenant à jouer avec son perso évidement.

C'est la tout le problème ^^


Last edited by eanne, l'enfant de la lun on Wed Nov 14, 2007 6:25 pm; edited 1 time in total

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Flopinou
Posted: Wed Nov 14, 2007 1:47 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 12 Location: Non loin de Grenoble
Je ne pense vraiment pas que créer plusieurs camps réellement distinct soit une bonne idée...Surtout si par ce procédé on mets une distance...Les quêtes de Silan actuellement sont plutot simple...Mais pour certaines il faut déjà faire pas mal de kilométres donc ajouter encore une barriére et dire "bon bah tu vas ici ensuite tu récupéres ça tu reviens après tu repars à l'autre bout pour le donner à un mec" un peu compliqué et pas forcement nécessaire dès le début du jeu...
Silan tel qu'il est posséde selon moi un RP un peu distinct de celui du continent...Si on y pense réellement ce n'est pas un camp d'affrontement de civilisation, les Kitins ont attaqués, ils ont ravagés tous les peuples, on tout détruit et tué beaucoup d'homins...Donc les peuples ont décidés de s'allier afin de reconstruire. L'histoire meme de Silan n'est pas aussi compliqué que celle du continent c'est sûr...Mais c'est un début..Si d'entrée de jeu il faut assimiler les rivalités entre nation, entre faction, entre guilde etc...Pas forcement très atractif :s

Silan pour moi doit rester, le free trial illimité dans la durée aussi et la limitation de lvl devrait étre tout bonnement supprimé car tout simplement par définition Silan est une zone débutant avec des MPs, des mobs, des équipements et des compétences qui sont déjà bridés...Etre niveau 50 partout prend pas mal de temps et permet de toucher un peu a tout avec les différentes stanzas, par la suite les stanzas ne sont pas dispo donc le joueur peut xp mais ça ne sert concretement à rien vu qu'il n'évolue plus vraiment.
Entre un lvl 45 et un lvl 60 sur Silan....aucune différence...Sauf peut etre dans la parade/esquive mais bon...c'est relativement négligeable.
eanne, l'enfant de la lun
Posted: Wed Nov 14, 2007 6:29 pm
Joined: 24 Oct 2007 Posts: 62
Voila j'ai édité mon avant dernier post, j'ai essayé de faire le plus large possible, et la suite je la ferais ic.

Bon sur ce j'ai piscine ^^

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Osquallo
Posted: Wed Nov 14, 2007 6:56 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 100
Comme flopinou sauf que j'ajouterai l'impossibilité de se faire guilder par une guilde continental sur silan silan est neutre et doit le rester donc pas de guilde ou des guilde spe silan qui reste neutre (mem si ca apporte rien silan en elle meme est une grande guilde)

Silan est un camps de "Refugier" aucun rivalité ne devrai y etre presente .


edit: juste pour info la en ce moment plus de limite free trial Oo

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Osquallo, Chef de la ronde des menestrels
shaore
Posted: Wed Nov 14, 2007 10:58 pm
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 77 Location: Carcassonne la magnifique !
Tu veux dire quoi Osq mon bijou en parlant de plus de limite free trial ? Que maintenant on peut dépasser le niveau 21 en attendant la reprise ??? *pleine d'espoir*

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"Placez votre main sur un poêle une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous auprès d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativité.."
A.Einstein
Agone
Posted: Wed Nov 14, 2007 11:55 pm
Joined: 29 Nov 2006 Posts: 183 Location: près de Lyon
c'est probablement ça, c'était déjà le cas l'année dernière avant que GF rachète le jeu

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--Agone--
Osquallo
Posted: Thu Nov 15, 2007 11:07 am
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 100
oui on peut xp au dela du lv 21 comme c'etait prevu a l'annonce de la liquidation mais que apperement un reboot avait fait sauter

La curieusement sur silan la limite est a nouveau parti

Quote:
Osq mon bijou


*devient tout rouge* huhu :P

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Osquallo, Chef de la ronde des menestrels
Bard Jean Paul
Posted: Fri Jan 25, 2008 7:19 pm
Joined: 08 Oct 2007 Posts: 8 Location: Grenoble
Je pense que pour les nouveaux,la pompe d'amorçage est de mettre le paquet sur les quetes ou missions en solo ou en groupe.
Sur le continent elles sont au nombre de cinquante et beaucoup ne peuvent pas etre treminées,faute de paramétrage et développement.
Sur SILAN je ne pense pas que cela existe.(cela fait bien longtemps que j'ai quitté cette ile Matis a l'époque.
Flopinou
Posted: Sat Jan 26, 2008 12:27 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 12 Location: Non loin de Grenoble
Les missions sur Silan sont toutes terminable (sauf si on détruit l'objet de quête ou qu'on ne lit pas ce que disent les PNJ :p) mais il devrait être implanté la possibilité d'abandonner une mission pour pouvoir la "recommencer" et donc avoir à nouveau l'objet et/ou les instructions comme il est possible de le faire sur le continent.
Il arrive parfois qu'une mission bug...Et donc sans dev actuellement...Le joueur se retrouve bloquer...Parfois au tout début :s donc par exemple...Pas de Feu et Colère ou pas d'ampli touché glacial (les armes de quête les plus puissante en terme de caract. et bonus)
(Seul soucis des quêtes de Silan...Les compteurs pour la chasse de mobs...Ils sont quasiment tous bugées...Il faut compter soit même ou tuer jusqu'à validation...)

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