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<  Ryzom.org Allgemein - Deutsch  ~  Eure Meinung: Erste Ziele in Ryzom

AstrellYagamoto
Posted: Fri Oct 05, 2007 10:10 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 26 Location: Everytime Ryzom Ring :D
Natürlich ist das Topic WEIT hergeholt weil wir noch nichts genaues wissen und es nur Wunschdenken ist, trotzdem wollte ich euch mal fragen was euch wichtig wäre und man in die ToDo liste bei der Entwicklung von Ryzom ganz oben an stellen sollte.

Bei mir wäre es Definitiv der Ryzom Ring.
Entfernt diese Entities und überarbeitet das komplette Design und führt eine Obejkt & Klassenorientierte Scriptsprache ein ähnlich dem NET Framework mit C#.

Ein Beispiel wäre das euch ein Mop folgen würde ( Geschenktes Haustier oder sowas ähnliches )

Interaktion.MonsterName.Follow(Player)

Die Klassenbibliotheken könnte man schnell erweitern und schon sehr bald wäre der Ryzom Ring enorm mächtig.

Dies alles dient natürlich nur um den Spieler mehr möglichkeiten zu geben sich selbst und andere zu unterhalten!

Also meine ToDo liste:

    Ryzom Ring
  • Act Manager einfügen
  • Scriptsprache und Bibliothek
  • Objektbeschränkungen flexibler gestalten


Bitte schreibt übersichtlich und keine Romane damit der Thread übersichtlich bleibt ;)
Jizerah
Posted: Fri Oct 05, 2007 10:17 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 57
Hmm...kommt halt drauf an was du mit dem Ring dann vorhast!
Da Ryzom dann opensource ist kann ja ohnehin jeder auch ausserhalb
des Rings Szenarien entwerfen und im Prinzip ist das ganz einfach,
wenn du die Begrenzungen weghaben willst, naja es ist opensource,
dann mach sie raus! ;)

Wobei ich finde der Ring per se sollte das bleiben was er jetzt auch
prinzipiell ist, für jeden zugänglich, also muss jeder auch ohne
Programmier oder Script-Erfahrung ein Szenario erstellen könne...
...das ist unter anderem der Reiz an der ganzen Sache!!! :P

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~ Jizerah of Leanon (SoR//inactive] ~
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AstrellYagamoto
Posted: Fri Oct 05, 2007 10:30 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 26 Location: Everytime Ryzom Ring :D
Die derzeitige Ring Oberfläche als IDE für ne Scriptsprache fänd ich schon besser. Vielleicht könnte man sich auf einen Kompromiss einigen das es einmal den alten Ring Editor gibt und einen Ring Script Editor ;) Beim alten finde ich es eben sehr nachteilig das die Entities begrenzt sind obwohl diese deine möglichkeiten der Bearbeitung darstellen.

Denke aber das ein Kompromiss besser wäre. Einen Editor bauen auf dem man im Ring zugreifen kann um die R2 dateien direkt anzusprechen.

Ne klassenbibliothek gäbe es ja schon, mehr oder weniger sind das die Entities ja schon ;)
Es wurde mal das thema angeschnitten das an soetwas gearbeitet wurde ...
Die Spieler sollten die möglichkeit bekommen selbst eigene Entities zu schreiben und verbreiten zu können. Man sollte daran weiterarbeiten ^^
Jizerah
Posted: Fri Oct 05, 2007 10:35 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 57
Nunja, du darfst aber nicht vergessen dass
das auch irgendwo gehostet werden muss
und wir uns wahrscheinlich keine überschüssigen
Server leisten können muss es irgendwo eine
Begrenzung geben...sonst hätten die auch
sicher keine eingebaut!

Also man darf bei all den Möglichkeiten halt
die Praktikabilität nicht aus den Augen lassen! ;)

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Zetus
Posted: Sat Oct 06, 2007 12:20 am
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 2 Location: Germany
Hier meine bescheidenen Vorschläge:

- bestehende Bugs beheben
    - Runtime Error
    - Teamliste korrekt aktualisieren
    - Teammitglieder auf der Map wieder korrekt anzeigen
    - Ringbug (warum fliegen einige sofort wieder raus, andere nicht)
    - gibt garantiert noch einige mehr.

- Befehle mit Rechten versehen oder ganz raus. Ich sage nur /ah ...

- Erweiterungen
    - craften in der Wohnung/Gilde
    - Auch aus der Ferne in die Wohnung/Gilde sehen ( Ich weiss, das geht jetzt auch)
    - eigentlich alles, was bei uns schon im Forum gennant wurde.

- Textübersetzungen sollte mal alle gemacht werden, bzw überdacht werden.

- Missionen, bzw. Riten vervollständigt.

- Kitinnest

- Events, die die Geschichte vorantreiben.


So, dann gute Nacht, bzw. guten Morgen euch allen.

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guardians of fire
zetus
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Corizo
Posted: Sat Oct 06, 2007 1:05 pm
Joined: 14 Dec 2006 Posts: 8
Was mir spontan einfällt:

Kurzfristig:
- Bugs beheben
- Gildensystem überarbeiten (Keine Beschränkung der HOs/Os mehr, Rechtevergabe nach Usergruppensystem mit eigenen Rängen etc)
- Gildenhalle um mehrere gleichgroße Räume erweitern (gerne gegen Dappermiete)
- "Sie haben eine Mail"-Anzeige zum laufen bringen

Mittelfristig:
- Kitinnest
- Riten
- Stadtdesign überarbeiten (Neue Gebäude, Befestigungen, n Tick weniger NPCs)
- Kleinere Ringfeatures einfügen
- Ringbugs beheben

Langfristig:
- Türme

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Numar, Server Leanon
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Thaxlssillyia
Posted: Sat Oct 06, 2007 2:45 pm
Joined: 06 Oct 2007 Posts: 7
Ich finde ein Feature braucht der Ring unbedingt, das war ja auch von Anfang an so geplant: Permanente Szenarien!

Wie auch immer das am einfachsten realisiert werden kann:

Entweder Upload von startbaren Ringfiles - Für alle Spieler zusätzlich zur Liste der laufenden Szenarien ein Verzeichnis startbarer Szenarien - Starten ohne Author

Oder... Für den Author ein separates Fenster im Hauptspiel, mit dessen Hilfe er/sie ein Ringszenario starten kann. Dort könnte man auch sehen, wenn jemand reingeht.

Beides gilt nur für ungemasterte Szenarien. Man könnte Idee 1 so erweitern, dass man aus der Liste direkt eine IG-PM an den Author eines gemasterten Szenarios schicken kann, um einen Termin abzusprechen.

Mittelfristig wäre es schön, wie geplant ein Komitee zu haben, dass Ringszenarien in einen "Trusted Mode" schalten kann, so dass Belohnungen dort permanent sind. Natürlich kann es danach nicht mehr modifiziert werden...
aspi
Posted: Sat Oct 06, 2007 9:05 pm
Joined: 01 Dec 2006 Posts: 3
hab auch schon einige ideen zu den türmen, wenn wir ryzom haben, dann werd ich mir mal die mühe machen das alles in ne wand aus text zu packen, oder nen kleines bilderbuch :P
Feechen
Posted: Sun Oct 07, 2007 11:13 am
Joined: 06 Oct 2007 Posts: 7
kann zwar sein dass ich hier mit meiner frage völlig falsch bin, aber ich riskiers trotzdem.
weiss jemand wie es denn mit dem zurücksetzen der chars aussehen würde, wenn das mit free ryzom klappt?
Es gab da einfach schon so ein paar gerüchte, denen ich gerne nochmal auf den grund gehen möchte.
schliesslich haben wir uns alle irgendwo ein rp-leben für unsere chars aufgebaut, was bei einer zurücksetzung einfach nicht mehr so weiterspielbar wäre.
Thaxlssillyia
Posted: Sun Oct 07, 2007 1:05 pm
Joined: 06 Oct 2007 Posts: 7
Davon habe ich aus Free-Ryzom Quellen nichts gehört. Ganz im Gegenteil: Es wird immer wieder erwähnt, dass Welt- und Char-Saves mitgekauft werden sollen. Also sehr sicher kein Wipe!

Das einzige, was ich mir vorstellen könnte wäre ein Rollback auf Ende September, also auf den letzten funktionierenden Stand, damit der Start schneller klappt.
AstrellYagamoto
Posted: Mon Oct 08, 2007 12:08 am
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 26 Location: Everytime Ryzom Ring :D
Ich hätte nichts gegen einen Wipe. Mit den Kristallen wäre das doch Ruck/Zuck gemacht.

@Corizo ( wusste doch das du bald folgen würdest xD )

Das sind ne menge Baustellen die man angehen kann und von denen wir alle natürlich wissen.

Ich hab ein wenig darüber Nachgedacht und glaube die Baustellen in Kategorien einordnen zu können:


  • Der Kern
    Das betrifft das Chatsystem, Grafik, Server/Client-Verbindung und Interne Vorgänge.
  • Das Kreative
    Ryzom Ring erweiterungen, neue sachen im Spiel und ähnliches
  • Der Inhalt
    Der Content, Türme, Aussenposten und Storyentwicklung
  • Das Gameplay
    Gruppenfunktion, Gildensysteme, Waffenbalance und dergleichen.


Werde demnächst immer den ersten Post im Thread Aktualisieren und eure Meinungen über die wichtigsten Baustellen dorthin einfliessen lassen.
Dabei werde ich mich auf die oft genannten und eher offensichtlichen Baustellen beschränken, der übersicht und der ordnung halber.
Jizerah
Posted: Mon Oct 08, 2007 12:15 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 57
@Feechen:

Hab das gestern noch von offizieller Stelle bestätigen lassen,
geplant sind Char Wipes oder Rollbacks generell nicht! (Siehe FAQ)

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dentom
Posted: Mon Oct 08, 2007 3:33 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 9
Was den Ring angeht, so wäre eine Idee wertvoll zu verwirklichen, die damals für den Ring schon angedacht war:

Dass das Event-Team die Ring-Tools auf dem Hauptland nutzen kann.

Denn das sollte auch ein wichtiges Feature des Rings werden. Das würde es dem Event-Team ermöglichen, für ein Event neue NPCs auftauchen zu lassen, Kreaturen spawnen zu lassen und generell Trigger für geskriptete Events zu haben.
Diese Möglichkeiten für das Event-Team müssen schon irgendwo im Ring implementiert sein :)
Jizerah
Posted: Mon Oct 08, 2007 3:37 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 57
Voraussetzung dafür ist ein Event-Team...;)

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dentom
Posted: Mon Oct 08, 2007 3:37 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 9
Ich gehe stark davon aus, dass das bisherige CSR-Team und auch das Event-Team ihre Arbeit fortsetzen werden ;)

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Chanchey Breggan
on Leanon since Feb 05
Jizerah
Posted: Mon Oct 08, 2007 3:45 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 57
Welches Event-Team???
Also soweit ich weiss gibt es seit GF kein
Event-Team mehr! Aber wie dem auch sei
wir brauchen auf jeden Fall eins! ;)

Und ob die CSR dabei sind musst du ihnen
schon selbst überlassen...hoffen tu ichs
natürlich auch! ;)

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dentom
Posted: Mon Oct 08, 2007 4:50 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 9
Natürlich gibt es ein Event-Team, das ist auch aktiv. Siehe z.B. Ciosso, der Geschichtenerzähler gestern. "Geist von Atys" auf dem Forum ist beispielsweise Teil des Event-Teams.

Da das CSR-Team aus unbezahlten Freiwilligen besteht, die diese Arbeit teilweise schon über viele Jahre hinweg machen, gehe ich fest davon aus, dass das bestehende CSR-Team seine Arbeit auch gerne unter neuem Besitzer weitermacht.

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Chanchey Breggan
on Leanon since Feb 05
Feechen
Posted: Mon Oct 08, 2007 4:50 pm
Joined: 06 Oct 2007 Posts: 7
danke jizerah :) habs schon in der faq gelesen.

@astrell
mir gehts da auch nich ums leveln, ganz im gegenteil, da könnte ich mal wieder off leveln *gg
mir gehts um meine rp-geschichte mit feechen.. also mit lvl 50 oder so kann ich halt nichmehr so aggro sein *fg
und zeitlich ist es bei mir halt auch alles bissi begrenzt, vor allem wenn ich aktiv noch mithelfen will, ryzom zu verbessern. und ich denke... nein... ich weiss... da gehts nicht nur mir so!

edit: und wie willst du mit kristallen leveln, wenn du so klein bist dass du nichtma nen op einnehmen kannst? ;)
Jizerah
Posted: Mon Oct 08, 2007 4:58 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 57
@Feechen: Hab ich mir fast gedacht, aber der Vollständigkeit
halber dachte ich antworte ich dir hier lieber direkt! ;)

@Dentom: Aha...also dann muss ich wohl verschlafen haben,
von Events hab ich seit...lass mich überlegen...ja dem Hallo-
ween-Event nix mehr gesehen!!! Und das war bekanntlich zu
Nevrax-Zeiten! Und ich denke mit Event-Team verstehen wir
hier alle etwas mehr als Stories erzählen, sonst hätte es nicht
monatelang GEmecker gegeben, dass es keine Events gab!!!

@Astrell: Klar ist das rein Lvl-technisch nicht das Problem...
...aber die Bedenken wg. Char Wipes im Besonderen und
Veränderung der Comm durch Opensource haben nunmal
einige...wobei ich nicht dabei bin muss ich sagen.
Ich verstehe das, aber mehr auch nicht... :P

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DuKe2112
Posted: Mon Oct 08, 2007 5:42 pm
Joined: 07 Oct 2007 Posts: 11 Location: Castrop-Rauxel, NRW, Germany
Also das erste, was wohl mehr oder weniger zwangsweise gemacht werden muss, ist wohl den ganzen Quellcode zu durchzugehen.
Denn um etwas weiter zu entwickeln, muss man erstmal verstehen können, was schon da ist.
Leider sind hier, so wie ich das gehört habe, Kommentare im Code aber wohl Mangelwahre und das, was da ist ist wohl französisch.
Wahrend dieses Prozesses, aber vor allem danach sollte es einfacher fallen, diverse Bugs zu beheben.

Was ich als nächstes tun würde, währe wohl eine überarbeitung der Spielsystematik (auch Ballancing genannt).
Das ist ein Prozess, den GF schon in ANgriff genommen hatte (glaube ihr einziger, oder? (;)
Also die Anpassung der Nahkampfwaffen, des Handwerkssystem, die geplante Anpassung der Fernkampfwaffen und andere.

was mir aber am meisten am Herzen liegt, ist die Integrierung des Rings ins Hauptland. Dieses Tool hat ein Wahnsinniges potential.
Somit könnten auch Leute die Welt verändern, die von Programmieren selber keine Ahnung haben.
man könnte zB. mit einer speziell zugeschnittenen Ring Version Gildenhallen und Spielerhäuser gestallten und diese dann anderen zugänglich machen.
Auch die bereits angesprochene unterstützung des Event Teams währe eine Möglichkeit.
Und statt permanente Szenarien, die von der Com als angemessen bewertet wurden übers Ring terminal zu betreten, könnte man sie in die Welt einbauen.

Ich hör jetzt besser auf, sonst werd ich heut mit dem Post nichmehr fertig (;
mir geistert da so viel im Kopf rum.

PS: das Forum könnte auch ne Anpassung vertragen. Wenn der Hintergrund von Edit Feldern aus dem Systemthema übernommen wird (bei mir dunkelgrau), die Schriftfarbe aber nicht, kann es passieren, dass man kaum noch sieht, was man schreibt.
AstrellYagamoto
Posted: Mon Oct 08, 2007 6:05 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 26 Location: Everytime Ryzom Ring :D
Das ist eine tolle Idee! Die Gildenhäuser sind alle Instanzen, und dazu nicht besonders große. Je nach Systemanforderung und Machart ginge das sogar. Man blende die Decke weg und man kann sich Items durch Gildenpunkte erkaufen und plazieren. Jetzt wo ich darüber nachdenke sicherlich ein großes Potential.
Jizerah
Posted: Mon Oct 08, 2007 6:15 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 57
Hmm...interessant klingt es tatsächlich, man muss sich halt
fragen inwiefern das dann das gesamte Spiel beinflussen und
eben auch verändern würde...
...und die meisten haben ja ohnehin schon Angst dass sich
zuviel ändert, von daher sollte man das mal langsam angehen!
Das Spielprinzip ist generell schonmal so wie es jetzt ist nicht
schlecht, deswegen weiss ich nicht ob man das so radikal ändern
sollte oder ob das nicht für unsere Skeptiker nicht schon wieder
zuviel Veränderung wäre!!! ;)

Und würde eine Instanzierung nicht zwangsläufig Ryzom ein
Stück mehr in Richtung WoW und Konsorten rückeN?

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AstrellYagamoto
Posted: Mon Oct 08, 2007 7:01 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 26 Location: Everytime Ryzom Ring :D
Nicht wenn es die eigenen Häuser und Gildenhallen sind.
Es wären immerhin dann sachen möglich wie Waffen und Rüstungständer, sachen zum unterhalten und dergleichen. Das meiste warscheinlich aber eh nur Deko ^^
Jizerah
Posted: Mon Oct 08, 2007 7:41 pm
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 57
Naja dagegen hätte ich nix, aber das sind Spielereien,
was ich nicht so prickelnd fände wäre eine Instanzierung
von Atys, das meinte ich im vorherigen Post eigentlich!

Wohnungen und Gildenhallen so umzubaun wär zwar
nett, aber wie gesagt, da gäbe es erstmal wichtigere
Dinge zu tun...wenn einem DEV mal langweilig wäre
könnte er das so umsetzen.
Wobei das auch nur Sinn macht wenn Wohnungen z.b.
von anderen Homins begehbar wären, nicht nur von dir
selbst! ;)

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DuKe2112
Posted: Mon Oct 08, 2007 10:06 pm
Joined: 07 Oct 2007 Posts: 11 Location: Castrop-Rauxel, NRW, Germany
Wenn man es genau nimmt, wechselt man auch von einer Instanz in eine andere, wenn man zB von Zora in die Urwurzeln geht.

Eine Instanzierung alla WoW und Co hätten wir nur dann, wenn mehrere in der jeweiligen Größe beschränkte Gruppen durch das gleiche Gebiet gehen und das gleiche Abenteuer erleben ohne- sich dabei zu sehen.

Was passieren würde, wenn man Ring Szenarien von einem Zentralen Server aus starten könnte.

Das mit den Häusern ist wirklich eher nen Gimmick und nur als Beispiel gedacht.
Auch wenn es die RPler sehr freuen würde, besonders wenn man mehr als nur eine Tür in den Hauptstätten einbauen würde.

Der eigentliche Zweck ist eher der, dass jemand der keine Ahnung vom Programmieren hat so etwas wie zB. den Almati Wald erschaffen könnte. Dieser wäre dann zunächst erstmal nur vom Ring Terminal aus zu erreichen, wenn aber die Devs und/oder die Com das Szenario für gut befunden haben könnte man es in das Hauptland integrieren.
Wenn man den Ring Editor mächtig genug macht könnten auf die Weise theoretisch sogar ganze Kontinente entstehen.
Es würde mich sogar wundern, wenn so ein ähnlicher Editor nicht schon längst von den Devs genutzt würde.

Die Com jammert doch schon seit Monaten, dass kaum neuer Kontent kommt, das währe eine ideale Möglichkeit das zu ändern.

Gildenhäuser währen praktisch ein Nebenprodukt und da sie ja an sich Ring Szenarien sind, kann man auch einstellen, wer sie dann betreten darf.

Ich wollte auch keine radikale Änderung des Spielprinzips, sondern nur einige Anpassungen. Wie beispiel im Handwerks System, das ist jetzt realistischer wie vorher, oder dass die Nutzung von Waffen jetzt von ihrem Gewicht abhängig ist.
AstrellYagamoto
Posted: Mon Oct 08, 2007 10:28 pm
Joined: 04 Oct 2007 Posts: 26 Location: Everytime Ryzom Ring :D
Wenn ich die NeL Engine richtig verstanden habe wurden die großen Kontinente über ein 3D Bearbeitungsprogramm erstellt z.b. 3DsMax.
DuKe2112
Posted: Mon Oct 08, 2007 10:42 pm
Joined: 07 Oct 2007 Posts: 11 Location: Castrop-Rauxel, NRW, Germany
Klar die Kontinente selbst, genau wie die Maps im Ring, aber was ist mit den Ganzen Objekten, wie Bäumen, Gebäuden, Mobs, NPCs und der gleichen mehr.
Corizo
Posted: Mon Oct 08, 2007 10:55 pm
Joined: 14 Dec 2006 Posts: 8
Ich habe keine Ahnung, inwiefern sich das so umsetzen lässt, aber rein theoretisch finde ich, dass sich um kleinere Gameplayverbesserungen (Gildensystem, Mailanzeige etc) und Ring Features eher die Hobbyprogrammierer der Community kümmern sollten und sich die Dev-Hauptgruppe eher um Bugs und um den großen Content, der optimalerweise schon früh im Level nutzbar ist und langanhaltend beschäftigt, kümmern sollte.

Denn in Ryzom mangelt es an Beschäftigungsmöglichkeiten, die das Spiel von sich aus hergibt, weswegen nicht die große Masse an Spielern in Ryzom hängen bleibt. Die Hobbyprogrammierer aus der Comm, die ja auch selber Spieler sind, wissen eh am besten, was für Detailverbesserungen wir brauchen und ich schätze, so eine kleine Einübung ist recht gut, bevor sich die Hobbyprogrammierer an große Dinge wagen.

Aber wie gesagt, reine Theorie, da ich weder Programmierer bin noch weiß, wie sich das ganze entwickeln wird.

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DuKe2112
Posted: Mon Oct 08, 2007 11:11 pm
Joined: 07 Oct 2007 Posts: 11 Location: Castrop-Rauxel, NRW, Germany
Das ist ja gerade der Punkt, Content Erstellung, hat im Idealfall rein gar nichts mit Programmierung zu tun, wenn man mal von einer auf die Engine angepassten Scriptsprache absieht.
Wenn die Engine einmal richtig steht, braucht man nur noch einen guten Editor, dessen Benutzung fast jeder mehr oder weniger schnell lernen kann.

Außerdem besteht der besondere Charme von Ryzom ja gerade darin, dass man nicht einfach nur ne Menge Content vorgesetzt bekommt und diesen quasi "abarbeitet", sondern auch selber was dazu beiträgt.

Was den Programmierteil angeht und wie man sowas in großen Gruppen aufteilt, weis ich selber wohl auch nicht besser.

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dentom
Posted: Tue Oct 09, 2007 10:50 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 9
Stimme da meinem Vorredner zu.

Ein guter Editor für's Volk (Ring ist da ein guter Ansatz, aber eben noch nicht reif genug) könnte für eine große Fülle interessanten Mikro-Contents sorgen. Will heißen: Die kleinen Allerwelts-Quests vor denen ja Spiele wie WoW, Lotro oder Vanguard überfließen. Das in Spielerhand zu legen mit einem einfachen Editor wäre ein schöner Schritt.

Das Makro-Content muss allerdings von oben kommen. Also Content, der mehr oder weniger gravierend in die Welt Atys eingreift (Kitin-Nest, storyfortschreibende Events, neue Regionen).

Aber den Ring bzw. nen Editor für Ryzom (inklusive Landschaften) ist ein nicht zu unterschätzendes Element, wenn mal die Community mit dran arbeiten soll.

Und @jizerah: Lass Deine Worte über das Event-Team mal nicht die CSRs und das Event-Team lesen. Sie bemühen sich seit Jahren mit vielen schönen Ideen und Aufopferung ihrer Freizeit darum, Events zu inszenieren und den Spielern schöne, spannende Erlebnisse zu bereiten. "Was für ein Event-Team?" ist glaube ich nicht das Lob, das sie gerne für ihre Arbeit hören. Sicher wünschen wir uns alle Events wie den Tempelbau oder die Öffnung von Portalen, aber es gibt ein Event-Team, das sich seit Jahren sowie um diese Dev-Events kümmern als auch um Events, die keine gravierenden Änderungen der Welt-Architektur nach sich ziehen.

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Chanchey Breggan
on Leanon since Feb 05
Steine
Posted: Thu Oct 11, 2007 7:39 pm
Joined: 10 Oct 2007 Posts: 4
moin moin
Gute Vorschläge waren schon da , aber ich würde mich nicht so an den Ring fest/aufhalten , wir sehen ja was das mit nevrax gebracht hat. ganz Teil anderer Sachen sind wegen der Ringentwicklung liegen geblieben. Der Ring für mich ist eine nette erweiterung mehr nicht.
Ansonsten klar was ist wichtig : Bugs abbauen
Fortsetzung der Riten und der Enzyklopädie
Weiterentwicklung der Geschichte von Atys
( so wie es in der Zeitschiene zu sehen war)
Eventplanug und Ausführung dieser
( das macht auch den Reiz von Ryzom aus)
ferner dann Gilden und Hominswohnungserweiterungen , mehr Lagerraum/ mit Gästeeinnladung , Rechteverteilung etc.
und zuletzt bei mir der Ring
(sorry an alle die die den Ring "vergöttern")

Gruß Steine
jonasq
Posted: Thu Oct 11, 2007 9:50 pm
Joined: 01 Dec 2006 Posts: 13 Location: Dresden
Behebung der Bugs ...
Übersetzungen (korrekte & sinnvolle ... Bsp: Ikone für Icon? wtf?)
Vervollständigung der Riten/Enzyklopädieeinträge,,
Reparatur der RaidEngine.... (erinnert sich noch jemand an Raids? In Ryzom?)

Das ist doch schonmal nen richtiger Batzen ...

Danach könnte man noch über.... Content (!) nachdenken, gabs ja auch länger nicht mehr (Patcher + Glücksrad zählen für mich nicht als Content, sondern als Beschäftigungstheraphie)

Und dann sehmer weiter :)

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Caution! Independently thinking person with own opinions and views.
ready
Posted: Thu Oct 11, 2007 10:38 pm
Joined: 05 Oct 2007 Posts: 2
Meiner Meinung nach gehört, das Einarbeiten in die bereits vorhanden Daten (Programmierung, Animierung, Organisation) zu den wichtigsten Schritten.
Ich denke es ist sehr wichtig, dass man überlegt an die Arbeit geht und nichts überstürzt.
Anschliessen bin ich der Meinung sollte mach sich in den Quellcode vertiefen und versuche ihn möglichst gut zu dokumentieren.
Anschliessen sollte man versuchen den Client auf Linux und Mac zu portieren.
Ich denke durch eine Portierung können wir noch viel mehr Spiel erreichen und so eine grössere Community aufbauen. Den das Projekt wird von der Community leben also sollte man alles in Bewegung setzten um die Läute für unser Projekt zu begeistern.

Gruss Ready

PS: Wie man sicherlich bemerkt hat bin ich selbst ein grosser Linux Benutzer und werde gerne mithelfen bei der Portierung auf Linux.
miniwelt
Posted: Fri Oct 12, 2007 4:30 pm
Joined: 06 Oct 2007 Posts: 3
Also wie schon ein mal im Ryzom-Forum, deckt sich meine Vorstellung mit Numars *g*
Corizo wrote:
Was mir spontan einfällt:

Kurzfristig:
- Bugs beheben
- Gildensystem überarbeiten (Keine Beschränkung der HOs/Os mehr, Rechtevergabe nach Usergruppensystem mit eigenen Rängen etc)
- Gildenhalle um mehrere gleichgroße Räume erweitern (gerne gegen Dappermiete)
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Mittelfristig:
- Kitinnest
- Riten
- Stadtdesign überarbeiten (Neue Gebäude, Befestigungen, n Tick weniger NPCs)
- Kleinere Ringfeatures einfügen
- Ringbugs beheben

Langfristig:
- Türme


Will es aber natürlich nicht bei einem Quote belassen :)
Also wir wissen ja alle, dass es im Spiel schon sehr viele andere Inhalte gibt, die jedoch nicht ganz fertig sind. Zumindest viele Grafiken, Shapes usw. existieren bereits und ich finde da könnte man ansetzen uns es zu ende bringen.
- Goo-Kreaturen -> Goo-Missionen
Alle Grafiken dazu gibt es bereits.
- Wasser-Kreaturen (darunter der Wasser-Reiter)

Dann etwas was man auch unter "Stadtdesign überarbeiten" packen könnte
- Tryker Städte so ändern, dass man von vielen Stellen aus in Wasser gelangt und nicht immer drum herum schwimmen muss.
- Ebenfalls Tryker: Brücken oder änhliches einführen. Damit es realistischer wird. Ein "Wasservolk" was "Brückenartige Städte" hat, wäre doch auch auf die Idee gekommen ein paar Brücken mehr zu bauen, um weniger schwimmen zu müssen. Vor allem in schwerer Rüstung. Boote wären auch eine Möglichkeit.

Dann wäre ich noch dafür, dass man parallel zu den anderen Content Sachen (Türme, Kitinnest usw.) auch an etwas mehr Vielfalt arbeitet
- Mehr Reittiere
- Mehr Rüstungen die vor allem auch farblich besser zu einander passen.
- "Kopfbedeckungen". Auf einem alten Nevrax Screenshot sieht man eine Trykerin in einem "Strohhut". Die inGame Umsetzung von Still Wyler hatte einen offenen Helm. Man hat dafür zwar die Frisur-Methode genutzt, aber man könnte ja daran arbeiten es auch für zivile Kopfbedeckungen zu nutzen. Halt offene Helme und Hüte.
DuKe2112
Posted: Sat Oct 13, 2007 11:32 am
Joined: 07 Oct 2007 Posts: 16 Location: Castrop-Rauxel, NRW, Germany
Ich Glaube, ganz Tryker könnte eine überholung vertragen, es gibt kaum eine Insel, die mehr als ein, oder im glücksfall zwei aufgänge hat.

Man muss beinahe um alles erst einmal herumschwimmen, bevor man es betreten kann.

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Oo.Zorais Wachen.oO
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Gazzi
Posted: Tue Oct 16, 2007 10:46 am
Joined: 07 Oct 2007 Posts: 4 Location: Germany
Hiho,

erstmal finde ich das alle erwähnten Ziele (Ring, Bugs, Riten, Raid Engine, etc..) alle ziemlich verlockend klingen.

M. E. muss es oberstes Ziel sein, möglichst viele Spieler zu halten und neue zu gewinnen. Denke die Hauptargumente dafür sind "Stabilität" und "Content". Auch spielt die Zeit eine Rolle. Was nützt mir die tollste Kitininvasion, wenn sie Weihnachten 2011 stattfindet...

Ein Vorgehen könnte so aussehen:

1. Quellcode ansehen - was ist schon da bzw. was kann schnell (auch wieder) implementiert werden.

2. Liste aufstellen nach Dringlichkeit (Bugs) und Aufwand der Änderung von allen zuvor Erwähnten.

3. Diese Liste mit den Punkten zur Abstimmung ins Forum stellen (Poll), damit klare Ziele vorgegeben werden und "persönliche Vorlieben" noch einfliessen können.

Dann können sich "die Entwickler" auf die von der Comm festgelegten wichtigen Sachen stürzen können und nicht zu viele "Baustellen" entstehen.

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Gazzi
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Server: Leanon
An0
Posted: Sun Mar 30, 2008 7:42 pm
Joined: 30 Mar 2008 Posts: 1
Hey!
Also wenn wir Ryzom langfristig am Leben halten wollen (vorrausgesetz die weiderbelebung klappt^^) muss zu erst mal der Installer gefixed werden; bei dem Installer haben bestimmt schon jede Menge Leute aufgegeben, da sie frustriert waren und einfach keine Lust zu haben Stunden lang für ein Spiel in Foren recherchieren um es ans Laufen zu bringen.. Ich denke wenn wir das Problem gefixed hätten, sprich installieren wie sonst auch üblich, acc erstellen und dann los, dann wären sicher auch nochmer Spieler in Ryzom die dann bei überzeugendem Spiel ihren gratis-acc in einen bezahlten umwandeln.
Übrigends was den Editor angeht man könnte ja auch einen ingame einbauen wie in secondlife (natürlich etwas anders^^), und die Spieler entwickeln lassen, aber durch irgendwas dann filtern was gut ist und was schwachsinn ist, nicht dass das schöne Ryzom einfach zugemüllt wird mit irgendwelchem Schrott...

MfG An0

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We have to rescue Ryzom!