| |
| Author |
Message |
< VCA General - Français ~ [Horizons:Empire of Istaria]Un projet supplémentaire ? |
Horizons merite un coup d'oeil ? Horizons Diserves attention ?
| Oui-Yes |
| [ 3 ] 100% |
| |
| Non-Non |
| [ 0 ] 0% |
| |
| Discutons!- Let's Discuss ! |
| [ 0 ] 0% |
| |
Total Votes : 3 |
|
| Milandra |
Posted: Sat Jul 21, 2007 9:06 am |
|
|
Joined: 21 Jul 2007
Posts: 4
|
Bonjour à tous dans un premier temps
Je tiens à saluer l'action que vous avez mené et la passion dont vous avez fait preuve pour Ryzom.
Venant d'un autre univers tout autant composé de joueurs passionnés, je viens vous parler d'un autre MMORPG souffrant de problemes qui me font penser un peu à l'histoire qu'à connu Ryzom.
Je m'en vais vous présenter cela, en tentant de montrer par la même occasion que je ne suis pas que de passage sur ces forums.
Si vous suivez avec attention ce forum, vous avez du constater que de plus en plus de personnes parlent d'un même titre:
Horizons: Empire of Istaria
Voici un petit historique des évenements qu'à connu le titre:
Quote:
Fin 1999
Horizons fut conçu par David Allen.
Artifact Entertainment, Inc fut fondé par David Allen, James Jones, Richard Jones, Doug Shuler, Jesper Myrfors, Rick Simmons, Eric Speier, et Larry Allen
Ce fut un projet ambitieux, avec 14 races jouables,un univers immense, avec de nombreuses fonctionnalités d'autres MMORPG.
La philosophie de développement de ce titre était basée sur l'attente des joueurs, utilisant comme puit de ressources les forums communautaires. Ils continuerent et petit à petit embaucherent de plus en plus de personnes dans le but de développer les arts concepts ainsi que le design
.
Pendant ce temps, les fondateurs évaluerent de nombreux moteurs. Peu de temps aprés, des screenshots de prototypes apparurent en ayant pour base de moteur, le moteur de Serious Sam ainsi que le moteur de Drakan, puis d'autres moteurs furent testés
Début 2001
Le recrutement est accéléré.
Scott Blinn, producteur, a eu pour demande d'Allen, que le jeu atteigne le stage de beta avant la fin de l'année, ainsi que de trouver de grands talents.
Entre 20 et 30 employes furent engagés en quelques mois.
Aucun choix réel n'était encore fait concernant le moteur, mais une application serveur était déja en cours de développement.
22 Juin 2001
Le choix de la direction se porte sur l'Unreal Engine
20 Juillet 2001
David Allen quitte Artifact
David Bowman et James Jones took reprennent le projet, et le jeu sombra dans un blackout coté developpement pendant plusieurs mois.
Horizons commença alors a être redessiné à la base dans le but de pouvoir rendre le projet aboutissable, ainsi que pour appeler les joueurs "Casual"
Aout 2001
D'autres moteurs sont évalués suite aux craintes qu'ont émit les developpeurs quant à la portabilité de l'unreal Engine. Lithtech, NetImmerse, et autres moteurs sont évalués.
L'équipe en charge de développement du client commencent à développer leurs propre moteur basé sur Intrinsic Alchemy
3 Octobre 2001
"Premier stage".De nombreux employés quittent l'entreprise alors que le titre est en plein développement
Debut 2002
Des progrés significatifs ont été réalisés concernant la solidité de la technologie employée pour le titre.
Les premieres versions de mises en scene de combats fonctionnerent, le terrain fonctionnait et l'édition en ligne d'edifices détait possible.
Le design continuait d'être refait à la base.
Le developpement des différents assets était concentré sur une faible portion de jeu afin de pouvoir être présenté
22-25 Mai 2002
Horizons est présenté à l' E3 2002, et reçoit un retour positif.
Des previews apparaissent sur Gamespy, IGN, et d'autres sites majeurs. Des Screenshots sont présentés pour la premiere fois depuis le "blackout" en juillet
Juin 2002
Le jeu 'officiellement" entamme sa phase de production.
Le redesign continuait et le jeu prennait de plus en plus l'apparence d'un jeu plutot que d'une demo
Janvier 2003
Un contrat est établi avec Infogrames -- Ils distribueront le titre en amerique du nord
December 5, 2003
Horizons est officiellement lancé en Europe.
Les serveurs Americains furent lancés cinqs jours aprés.
Les même problemes communs aux lancements de chaques mmorpg furent rencontrés.
Le jeu rencontrait des problemes pour attirer de nouveaux joueurs et fut souvent blamé par les joueurs.
Depuis la release , le jeu présenta petit à petit des améliorations au niveau des performances.
Bien que pas totalement supprimés, les problemes génaient petit à petit
Janvier 2004
Peu aprés le début Horizons , James Jones avança un nouveau role pour un projet basé sur le moteur d'Horizons: l'Evolution Engine. David Bowman devient le seul responsable en chef du projet.
Debut Fevrier 2004
"Second Stage"- d'autres artistes, world developeurs, et service client commencerent à quitter l'entreprise
15 Juin, 2004
Un "troisieme stage" a lieu.
Juillet 2004
James Jones quitte officiellement Artifact Entertainment laissant seulement Rick Simmons en tant que membre originel du projet.
Artifact Entertainment entre en cour pour protection contre bancroute.
David Bowman, Project leader explique que cela n'interrompra pas le jeu et que tout continuera
2 Septembre 2004
Une fusion majeure de serveurs a lieu aux états unis
Huits serveurs furent fusionnés pour en laisser que deux
24 Septembre 2004,
Annonce (suite à l'acceptation de la cour) que les assets d' Artifact Entertainment seraient vendus à Tulga Games, LLC, une nouvelle compagnie dirigée par Chris Tulumello.
29 Octobre, 2004
Les 3 serveurs européens sont fusionnés en un seul: Unity
16 Decembre 2004
La cour accepte la vente des assets
25 Juillet 2005
Tulga Games, LLC annonce qu'ils disposent de tous les assets d'Artifact Entertainment.
21 Juin 2005
Horizons fonctionne toujours et voit petit à petit le développement de l'"Ancient rite of passage".
11 Novembre 2005
Peter S. Beagle auteur de "The Last Unicorn," a signé un contrat où il disait fournir des histoires pour le MMORPG - Horizons: Empire of Istaria.
19 Janvier 2006
L' "Ancient rite of passage" a été terminé il y a quelques semaines 'Horizons' gagne des abonnés et voit petit à petit du contenu être ajouté
Tulga serait en train de développer un nouveau moteur graphique depuis 9 mois (rumeur)
9 Mai 2006
Une expansion pour Horizons,connue en tant que " Settlements", est annoncée
21 Juillet 2006
EI Interactive achete Horizons de Tulga, EI promet de continuer le fonctionnement du jeu mais les circonstances exacte de la cession demeurent inconnues.
1 Aout 2006
EI Interactive change le systeme de facturation d'Horizons. Le nouveau systeme est mit en place dans un domaine non sécurisé et de nombreux joueurs se plaignent d'avoir été prélévés deux fois.
5 Aout 2006
EI Interactive mets en place une modération extremement stricte.
Il est dit que cela serait du aux plaintes reçues en raison de problemes rencontrés avec le systeme de facturation du jeu
Octobre 2006
EI Interactive ne permet l'enregistrement de personnes sur le forum.
28 Novembre 2006
Pixel Magic Corporation annonce l'acquisition de EI Interactive
23 Decembre 2006
Horizons annonce que le serveur Blight (un serveur de test ou de nombreux joueurs jouent) serait arreté le 27 decembre prochain
Voici les grandes lignes des evenement malheureux qu'à connu ce jeu
Pas grand chose (rien ?) a annoncé pour l'année 2007
Le jeu comporte des possibilités que d'autres MMORPG n'ont pas
La possibilité d'incarner un dragon
De nombreux joueurs ont jugé le systeme d'artisanat disponible comme le meilleur jamais vu dans un tel titre.
Possibilité d'acquerir un terrain et de créer une propriété ainsi que des ateliers
Possibilité pour les dragons de construire le propre grotte
Je ne peux que vous inviter à vous pencher sur le titre, il vaut clairement le détour.
http://www.istaria.com
Merci de prendre en considération ces éléments
Merci d'avoir prit le temps de lire mes écrits si vous les avez lus
Vous suivant de pres,
Milandra |
_________________ Horizons: Empire of Istaria |
|
| Back to top |
|
| oli007pui |
Posted: Sun Aug 05, 2007 11:12 pm |
|
|
Joined: 02 Dec 2006
Posts: 16
|
salut,
il a l'aire assez bien
Mais dis nous si il y a un potentiel repreneur?
@+ |
|
|
| Back to top |
|
| Milandra |
Posted: Mon Aug 06, 2007 7:31 pm |
|
|
Joined: 21 Jul 2007
Posts: 4
|
Dans l'immediat, il ne me semble pas qu'il y ait de repreneur potentiel
un projet qui peut s'avérer être trés interessant je pense :) |
_________________ Horizons: Empire of Istaria |
|
| Back to top |
|
| oli007pui |
Posted: Thu Aug 09, 2007 8:08 pm |
|
|
Joined: 02 Dec 2006
Posts: 16
|
Salut Milandra,
c'est pour te dire que je soutien ce projet de rachat de ce jeux.
Autre chose, tu sais quand la deliberation pour le rachat aura lieux???
;) |
|
|
| Back to top |
|
| Milandra |
Posted: Fri Aug 10, 2007 9:56 pm |
|
|
Joined: 21 Jul 2007
Posts: 4
|
Aucune proposition n'a été faite actuellement
Il faudrait essayer de rentrer en contact avec les possesseur actuels aprés avoir monté un projet solide
Les forums communautaires du jeu peuvent être trouvés à l'adresse suivante:
http://community.istaria.com |
_________________ Horizons: Empire of Istaria |
|
| Back to top |
|
| oli007pui |
Posted: Sat Aug 11, 2007 10:29 am |
|
|
Joined: 02 Dec 2006
Posts: 16
|
Désolé de te déranger Milandra
mais je voudrai savoir ou ce situe le texte de la liquidation de horizons?
;) |
|
|
| Back to top |
|
|
|