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ryzom.org
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<  Ryzom.org General - Français  ~  Faire tourner un serveur, quoi cela demande ?

Ovocean
Posted: Mon Dec 11, 2006 9:10 pm
Joined: 03 Dec 2006 Posts: 17
Tant qu'il est encore permis de rêver, quelqu'un saurait-il dire ce dont il y aurait besoin pour installer et faire tourner un serveur de Ryzom, techniquement et en termes de compétences ?
Par exemple installer ça sur un petit pc comme on a tous pour une LAN avec quelques amis, ça serait envisageable ? :)

Merci de vos réponses de techniciens hautement qualifiés. ;)
Xavier Antoviaque
Posted: Mon Dec 11, 2006 9:20 pm
Joined: 15 Nov 2006 Posts: 396
Ovocean wrote:
Tant qu'il est encore permis de rêver, quelqu'un saurait-il dire ce dont il y aurait besoin pour installer et faire tourner un serveur de Ryzom, techniquement et en termes de compétences ?
Par exemple installer ça sur un petit pc comme on a tous pour une LAN avec quelques amis, ça serait envisageable ? :)


C'est envisageable, même si tu n'accueillera bien entendu pas le même nombre de joueurs simultanés et le même nombre d'entités (mobs, NPCs, etc.) sur un PC de salon que sur une dizaine de bi-Xeons. ;p

Au niveau de l'install, c'est assez complexe pour le moment. Mais si Ryzom est libéré, on pourra tout à fait envisager de simplifier les choses. Ca devrait même être une priorité selon moi.

_________________
Xavier.
Capashen
Posted: Mon Dec 11, 2006 10:53 pm
Joined: 28 Nov 2006 Posts: 11
En parlant de limiter les entités, et de revoir un serveur plus simple à installer. Il serait intéressant de créer un serveur beaucoup moins couteux en therme de ressources, par exemple une simple île avec une histoire plus courte... ce qui pourrait améliorer la diffusion du jeu. Enfin je ne sais pas si Ryzom bénéficie à l'heure actuelle d'une dev tools, mais un tel outil pourrait permettre une certaine diversité au niveau du background des serveurs.
Jezabel
Posted: Mon Dec 11, 2006 11:41 pm
Joined: 24 Nov 2006 Posts: 151
Comme par exemple pouvoir faire tourner un serveur Ring indépendamment d'un serveur Ryzom ?
lendraste
Posted: Tue Dec 12, 2006 8:24 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 19
Capashen wrote:
En parlant de limiter les entités, et de revoir un serveur plus simple à installer. Il serait intéressant de créer un serveur beaucoup moins couteux en therme de ressources, par exemple une simple île avec une histoire plus courte... ce qui pourrait améliorer la diffusion du jeu. Enfin je ne sais pas si Ryzom bénéficie à l'heure actuelle d'une dev tools, mais un tel outil pourrait permettre une certaine diversité au niveau du background des serveurs.


Je rebondis là dessus, car l'idée de base autorise une vision beaucoup plus ambitieuse et jusque là sans succès véritable dans le monde des MMORPG faute d'une coordination suffisamment forte. En l'occurrence, les premiers demi-succès se sont fait dans la communauté Neverwinter Nights. Il s'agit de créer un réseau de micro-univers formant un tout cohérent. Chaque serveur mis en service pourrait accueillir un certains nombres de personnes (un nombre limite selon les capacités des machines pour l'essentiel), avec la possibilité de transiter vers un autre serveur selon les ouvertures créées. Après tout, le continent de départ ou le continent principal de Ryzom sont loin de représenter toute la surface de la planète. Qu'il s'agisse de nouveaux continent ou d'îles isolées, ou encore de zone cachée et/ou secrète encore non découvertes, l'espace disponible pour la création est virtuellement illimité, si ce n'est, dans ce contexte, l'obligation de maintenir une vision cohérente et de préférence scénarisée de toutes ces inter-connexions, outre l'histoire quasi-indépendante de tous ces morceaux d'Atys.

Je connais les difficultés inhérentes à ce genre de projet, tant sur le plan technique qu'organisationnel. Mais il peut s'envisager comme une évolution viable du jeu à moyen ou long terme, à la fois pour faire face à une croissance du nombre de joueur que l'on voudrait éviter de dispatcher sur des clones de SoR et qui, à l'instar de colons, partiraient s'installer dans de nouvelles zones vierges et/ou habitées, et à la fois pour permettre à des équipes d'animation créatives de développer un bout de SoR avec leur cachet propre tout en restant attaché à la timeline générale.
Oscar
Posted: Tue Dec 12, 2006 9:29 am
Joined: 30 Nov 2006 Posts: 46 Location: Paris
Superbe idée !
Que de perspectives cela ouvre :shock:
Nous l'aurions enfin, ce passage caché vers les anciennes serres d'Alamati, dans le bois qui porte son nom !
Ah, ça me fait rêver :)
jenbat
Posted: Tue Dec 12, 2006 10:18 am
Joined: 08 Dec 2006 Posts: 11
lendraste wrote:
Je rebondis là dessus, car l'idée de base autorise une vision beaucoup plus ambitieuse et jusque là sans succès véritable dans le monde des MMORPG faute d'une coordination suffisamment forte. En l'occurrence, les premiers demi-succès se sont fait dans la communauté Neverwinter Nights. Il s'agit de créer un réseau de micro-univers formant un tout cohérent. Chaque serveur mis en service pourrait accueillir un certains nombres de personnes (un nombre limite selon les capacités des machines pour l'essentiel), avec la possibilité de transiter vers un autre serveur selon les ouvertures créées. Après tout, le continent de départ ou le continent principal de Ryzom sont loin de représenter toute la surface de la planète. Qu'il s'agisse de nouveaux continent ou d'îles isolées, ou encore de zone cachée et/ou secrète encore non découvertes, l'espace disponible pour la création est virtuellement illimité, si ce n'est, dans ce contexte, l'obligation de maintenir une vision cohérente et de préférence scénarisée de toutes ces inter-connexions, outre l'histoire quasi-indépendante de tous ces morceaux d'Atys.

Je connais les difficultés inhérentes à ce genre de projet, tant sur le plan technique qu'organisationnel. Mais il peut s'envisager comme une évolution viable du jeu à moyen ou long terme, à la fois pour faire face à une croissance du nombre de joueur que l'on voudrait éviter de dispatcher sur des clones de SoR et qui, à l'instar de colons, partiraient s'installer dans de nouvelles zones vierges et/ou habitées, et à la fois pour permettre à des équipes d'animation créatives de développer un bout de SoR avec leur cachet propre tout en restant attaché à la timeline générale.


Sur le plan technique, ça me fait fortement penser aux Territoires persistants (outlands) qui devaient venir en complément de Ryzom-Ring (voir par exemple ici)
La-Win
Posted: Tue Dec 12, 2006 11:02 am
Joined: 03 Dec 2006 Posts: 65
jenbat wrote:

Sur le plan technique, ça me fait fortement penser aux Territoires persistants (outlands) qui devaient venir en complément de Ryzom-Ring


Euh oui ça me fait pareil . L'idée n'est pas nouvelle et était déja avancé par nevrax. Apres tout le Ring correspond justement a une toolbox simplifié, avec comme impératif de rester dans le contexte de ryzom ( d'ou l'impossibilité actuel de créer ses propres objet etc). Le ring était presenté exactement comme ça, avec des outland qui devaient completer le continent.
Seulement il semble que l'idée est été retardé car a la sortie du Ring, ces zones ne sont que temporaire, et si le createur est pas là, la zone ne peut etre atteinte. Peut etre un probleme de frais d'hebergement de tout ces micro-zone, je sais pas ;)
D'ailleur ça m'etonne qu'Oscar ne l'est pas reconnu non plus ^^
Faro
Posted: Tue Dec 12, 2006 11:50 am
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 71 Location: Colmar
J'avoue que avoir un mainland "de base" avec des possibilité de map sur d'autre serveur serait franchement top.

Cela demanderait régulation, modération et vérification, mais cela permettrait aussi d'avoir quelques choses de bien plus grand et intérréssant.

Je n'est pas la capacité fianancier et autre de faire tenir 12 serveurs dans mon appart de 80m2 (en plus, j'ai un choix, il adore jouer avec les trucs lumineux).

Par contre, un serveur dédié a cela avec un map pour 30 ou 50 personnes, une petite IA, je sais faire :)

Lurtz
Elreis
Posted: Tue Dec 12, 2006 1:02 pm
Joined: 01 Dec 2006 Posts: 23
jenbat wrote:

Sur le plan technique, ça me fait fortement penser aux Territoires persistants (outlands) qui devaient venir en complément de Ryzom-Ring (voir par exemple ici)


Qu'en est il justement de l'avenir du ring avec le projet libre ?
il me semble pas avoir eu d'infos la-dessus. Surtout qu'il me semble que les cartes du ring sont sur un autre serveur que le continent non ?
Faro
Posted: Tue Dec 12, 2006 1:47 pm
Joined: 26 Nov 2006 Posts: 71 Location: Colmar
On touche quand même la au problème de reprise ici.

On est basé sur des dons des gens qui veulent des choses différentes. Tout les gens a qui je parle demande de garder au moins 3 serveurs (un par langue).

Tout le monde se posent les même question :

- Quid de la gestion du projet (choix de dévelloppement, choix RP, gameplay) ?
- L'importance du studio Mekensleep, sa participation ?
- Quid de la gestion de l'apport financier ?
- Quid, encore, de la gestion du ring, des comptes actuels ...

Bref, beaucoup d'inconnu encore ...

Lurtz
Oscar
Posted: Tue Dec 12, 2006 2:03 pm
Joined: 30 Nov 2006 Posts: 46 Location: Paris
La-Win wrote:
(...) D'ailleur ça m'etonne qu'Oscar ne l'est pas reconnu non plus ^^
Bah, oui, bien sûr, l'idée de serveurs qui hébergent des zones instanciées permanentes et cohérentes entre elles fait penser aux outlands annoncés par Nevrax... Disons que dans le contexte de notre projet, avec le code-source en libre et la possibilité réelle de contributions par les joueurs (sans limitations crétines), j'y crois davantage ;)

Pour répondre à Elreis, je me demande si tout le projet ne revient pas une sorte de "grand Ring", qui donne vraiment la possibilité aux joueurs de contribuer à l'enrichissement général du jeu par leurs créations. Pour ce qui est de l'outil Ring actuel, je crois qu'il serait intéressant aussi de le "libérer" des limitations qui le rendent trop accessoire. Peut-être que le Ring pourrait être ré-orienté pour en faire un outil de développement d'instances, ou encore de plateformes de tests pour des développements de nouvelles features, avec des tuoriaux pour ceux qui, comme moi, ne conaissent rien à la programmation ? C'est vrai qu'on n'a pas beaucoup abordé le sujet du Ring...
bratakk
Posted: Tue Dec 12, 2006 2:04 pm
Joined: 03 Dec 2006 Posts: 7
Krigg !!!

Et nos amis anglais et allemands, ils en pensent quoi ?