| Author |
Message |
|
| Agone |
Posted: Fri Dec 08, 2006 6:08 am |
|
|
Joined: 29 Nov 2006
Posts: 183
Location: près de Lyon
|
bonjour
pour des raisons que tout le monde connaît, je suis coincé sur Silan et je constate à grand regret que plus le temps passe, plus cette île se transforme en cour de récréation...
je m'explique: Ryzom, par son histoire et sa lore, est sensé être un jeu un tant soit peu rôleplay, or quand on est sur Silan on se rend vite compte que l'essentiel de la population ne pratique aucunement le RP... et je ne parle même pas des noms des avatars... on se croirait dans WoW tellement c'est ridicule -_-
ajoutez à ça le fait que la langue locale est le jargon essèmesse méthode kikoolol, que le canal région sert de MSN ("salu, sa va ?" "wé sa va é toi, la form ?" "tu vien on fé Arken" "peu pa, ma mère m'apel pour manger"), que les insultes fusent...
que deviendra Ryzom lorsque que cette meute n'ayant rien compris à Ryzom débarquera sur le continent ? que vaudront tous nos efforts pour développer la lore dans le but d'enrichir le jeu ?
certes, quand le jeu redeviendra payant, une partie de ces joueurs sera filtrée mais étant donné que l'abonnement est moins cher que celui de WoW, une masse considérable de cette catégorie de joueurs se mélangera aux joueurs plus anciens...
dès lors, que va-t-il se passer ? plusieurs scénarios sont probables:
- une partie de ces joueurs va essayer de se mettre au RP (j'ai quand même des doutes...)
- des guildes de *ces joueurs* vont se former pour faire du GvG massif et attaquer sans raison les OP
- une partie des joueurs va abandonner, sous la pression des anciens
- des anciens vont abandonner, sous la pression de *ces joueurs*
ce n'est ici que mon ressenti, si d'autres personnes jouant sur Silan pouvaient prendre la parole pour confirmer ou infirmer mes dires...
j'invite les vétérans de Ryzom à faire un nouveau perso sur Silan pour se rendre compte de la situation... |
|
|
| Back to top |
|
| BlasterCalm |
Posted: Fri Dec 08, 2006 8:56 am |
|
|
Joined: 26 Nov 2006
Posts: 78
|
J'ai un perso (reroll) sur Silan, et je me rends très bien compte de la situation. C'est effectivement pathétique.
Ceci dit, d'expérience, une fois les gens arrivés sur le continent ils sont en général vite "recadrés". Silan n'est pas représentatif de la population du continent, et comme le jeu est gratuit, certains y restent. Le facteur "abonnement" avait tendance à écrémer cette population.
Maintenant c'est vrai qu'on a le sentiment que sur Silan les gens ne connaissent pas l'alentours, et soit utilisent le région ou l'univers extensivement, soit le tell direct. Le RP y est en effet inexistant...
Probablement quelque chose à méditer pour la suite, si le projet l'emporte |
|
|
| Back to top |
|
| Oscar |
Posted: Fri Dec 08, 2006 9:08 am |
|
|
Joined: 30 Nov 2006
Posts: 46
Location: Paris
|
Je suis plutôt contre toute politique "d'assainissement" !
Le RP n'est pas obligatoire.
Si ces gens s'amusent grâce à Ryzom, tant mieux pour eux et merci Ryzom :)
En revanche, il faut veiller à ce que tout le monde puisse s'amuser, y-compris ceux qui veulent entrer plus avant dans l'immersion et le RP. J'en fais partie. Il y a pour ça les events, l'animation, l'Encyclopédie, certaines règles à inventer, certains "garde-fous" à imaginer... C'est à ce niveau qu'il faut réfléchir. Mais il faut le faire sans fermer la porte du serveur aux autres, à ceux qui "ne sont pas RP". Les chasses "anti-boulets" ne m'ont jamais paru la solution, sans compter que je trouve ça injuste et quelque peu prétentieux. Qui n'a jamais été "un boulet" ? Qui n'a pas passé quelques heures "juste pour le fun" à déconner ?
Je n'ai pas la solution, mais pour moi, l'idée serait de faire en sorte que le RP soit incitatif et assez "fun", justement, pour donner envie à ceux qui ne le pratiquent pas de s'y mettre. On doit aussi imaginer des quêtes, des animations (ou tout autres choses) qui puissent aider à comprendre la lore de Ryzom, aider à s'y intéresser, aider à s'y investir. Des règles doivent être imaginées pour que les joueurs RP ne soient pas empêchés de jouer à leur manière (problèmes liés aux "pk", "fouteurs de souc" aux events...), mais pas pour exclure de Ryzom les soi-disant "boulets".
Pour le langage SMS et autres pourissement des différents canaux, il me semble que c'est tout le système de chat qu'il faut repenser... Toujours en gardant à l'esprit que le "langage correct" n'est pas une obligation, mais plutôt un souhait vers lequel il faut tendre.
Enfin, c'est mon avis :) |
|
|
| Back to top |
|
| Agone |
Posted: Fri Dec 08, 2006 9:32 am |
|
|
Joined: 29 Nov 2006
Posts: 183
Location: près de Lyon
|
Oscar wrote: Je suis plutôt contre toute politique "d'assainissement" !
certes, le mot est mal choisi, surtout si il a été intrerpréré comme "purge"...
j'entendais par là définir un cadre et se donner les moyens de le faire respecter, notamment sur les points suivants:
- nommage
- qualité de langage (je dis pas qu'il faut imposer à tout le monde de parler comme un Académicien mais y'a un minimum...)
- respect des autres joueurs
- insister lourdement sur:
- /tell --> conversations privées
- --> /s --> conversations strictement RP (c'est quand même le canal d'expression de nos avatars !)
- --> /r --> conversation et organisation par rapport à la REGION
- --> /u --> conversation et organisation inter-régions
Oscar wrote: Le RP n'est pas obligatoire
non il n'est pas obligatoire mais important
Oscar wrote: l'idée serait de faire en sorte que le RP soit incitatif et assez "fun", justement, pour donner envie à ceux qui ne le pratiquent pas de s'y mettre
comment veux-tu ? le RP ne rapporte ni pex ni dappers ni mps ni armes/armures...
pour les gens qui jouent uniquement pour avoir un perso über-1337, le RP n'est qu'une perte de temps
Oscar wrote: le "langage correct" n'est pas une obligation, mais plutôt un souhait vers lequel il faut tendre
comme je le disais plus haut, y'a un juste milieu entre le français de Bernard Pivot et celui de Kévin Hessémaisse |
|
|
| Back to top |
|
| Jezabel |
Posted: Fri Dec 08, 2006 9:38 am |
|
|
Joined: 24 Nov 2006
Posts: 151
|
Je pense comme Oscar.
Ce qu'il faut sur Silan, c'est des events RP pour éduquer les joueurs qui sont un minimum réceptifs.
Concernant les "boulets" j'ai remarqué que sur le continent, ils se désabonnaient assez rapidement face à la difficulté du jeu. Les boulets généralement ne supportent pas de mourir trop souvent à 100 m de la capitale. Si c'est trop dur, c'est nul :roll: |
|
|
| Back to top |
|
| BlasterCalm |
Posted: Fri Dec 08, 2006 9:43 am |
|
|
Joined: 26 Nov 2006
Posts: 78
|
Peut-être qu'une structure d'accueil sur Silan, de type "officiel" et animée par des joueurs volontaires, dans le style d'une guilde d'apprentissage, pourrait permettre de recadrer ces joueurs.
En gros, quand on commence à Silan, on débute automatiquement dans cette guilde, que l'on peut quitter à son gré par la suite.
Guilde qui n'aurait aucune affiliation avec les guildes du continent et dont le travail serait d'orienter au mieux les nouveaux joueurs, les sensibiliser à un minimum de rp (sans l'imposer) et animer l'île d'une manière plus pérenne que les quelques animations des Rangers. |
|
|
| Back to top |
|
| Agone |
Posted: Fri Dec 08, 2006 9:52 am |
|
|
Joined: 29 Nov 2006
Posts: 183
Location: près de Lyon
|
BlasterCalm wrote: Guilde qui n'aurait aucune affiliation avec les guildes du continent et dont le travail serait d'orienter au mieux les nouveaux joueurs, les sensibiliser à un minimum de rp (sans l'imposer) et animer l'île d'une manière plus pérenne que les quelques animations des Rangers.
par exemple une communauté qui s'occuperait d'accueillir les nouveaux, de leur donner des conseils pour l'équipement, de les orienter vers les donneurs de quête et éventuellement organiser des mini-events autour des quêtes...
par exemple, organiser une battue pour la quête où il faut trouver qui a tué le bodoc; organiser un "corps expéditionnaire" pour la quête de la salle du trône...
[edit] il est vital que cette guilde soit totalement neutre vis à vis des k/k et qu'elle soit à même de présenter ces deux factions en toute objectivité |
|
|
| Back to top |
|
| lendraste |
Posted: Fri Dec 08, 2006 10:05 am |
|
|
Joined: 26 Nov 2006
Posts: 19
|
La politique pratiquée par Blizzard pour WoW sous la pression des Roleplayers ne fut pas sans résultat, où la création de serveurs dédiés "JdR" a permi de diriger une grosse partie de la population non-RP vers des serveurs plus adaptés. Evidemment, si un seul serveur de jeu est ouvert, le problème se posera, mais si plusieurs serveurs sont montés, ils peuvent l'être avec des chartes différentes (et de préférence "appliquées" sérieusement, ce manquement étant le défaut majeur de Blizzard). Cela étant, cette solution de "classement" des joueurs nuira probablement à la continuité du service actuel l'autre effet indésirable étant que la qualité du "service d'ordre" sera différente d'un serveur à l'autre, et l'effort des équipes d'animations concentrés sur des axes de plus en plus éloignés. Eut égard à l'histoire des serveurs de SoR je pense que ce n'est pas souhaitable. Même si cette idée doit être gardée à l'esprit comme une possibilité, car c'est un travail délicat que de contenter le maximum de joueurs dans le style de jeu qui est le leur (oubliez le "contenter tout le monde", c'est impossible ;) ).
L'établissement de nouvelles chartes et de nouvelles règles peut constituer un premier garde-fou (plus ou moins efficace) pour éviter que ça devienne un grand n'importe quoi (si l'on considère toujours que le RP doit demeurer (redevenir ?) le maître-mot de cette aventure). Mais le jeu sera d'autant moins attirant pour les trublions s'il est résolument amélioré sur le plan du RP. Il est important d'être maître de ce que le jeu "doit être", donc d'avoir une idée qui plaise au plus grand nombre et de s'y tenir. Le gameplay y joue déjà un rôle important puisque la course à la puissance et la possession du plus gros kiki est une affaire de longue haleine (de ce que j'ai pu en voir), mais une affaire qui attire toujours les ambitieux sans lendemain. Pour ma part, j'ai toujours prôné des systèmes de jeu qui équilibre davantage les chances des uns et des autres face à toute adeversité, là où l'expérience du jeu est ce qui doit faire la différence entre les personnages en priorité comparativement à l'expérience d'un personnage. Le système de Ryzom est pas mal dans ce registre, mais encore loin d'être satisfaisant. Toujours est-il qu'en l'absence d'enjeux de "surpuissance", c'est souvent l'aspect social qui prend le dessus et c'est la voie royale vers du RP.
C'est dans le fondement d'un jeu que réside son potentiel à faire du RP. Pour défendre cet aspect là, il faut le travailler dans ce sens. Le jeu apporte plusieurs concepts et les joueurs qui ne se retrouvent pas dans ces concepts ne restent en général pas longtemps. Si Ryzom doit devenir la plate-forme de jeu de rôle en ligne de référence, il doit être amélioré dans ce sens. Il n'y a aura pas besoin d'en faire plus pour voir "s'assainir" d'elle-même la population des joueurs. L'avantage d'un Ryzom géré par une association sera d'oublier le côté commercial de Ryzom, le seul objectif étant de permettre aux serveurs de tourner pour la plus grande joie de ses joueurs, il n'y a pas à craindre de devoir faire venir des joueurs "à n'importe quel prix". Et si ça ne marche pas, c'est peut-être que le jeu n'en valait pas la chandelle, mais il n'y a pas de raison d'être pessimiste sur la question :) |
|
|
| Back to top |
|
| Agone |
Posted: Fri Dec 08, 2006 10:13 am |
|
|
Joined: 29 Nov 2006
Posts: 183
Location: près de Lyon
|
lendraste wrote: La politique pratiquée par Blizzard pour WoW sous la pression des Roleplayers ne fut pas sans résultat, où la création de serveurs dédiés "JdR" a permi de diriger une grosse partie de la population non-RP vers des serveurs plus adaptés.
je ne sais pas si tu as déjà mis les pieds sur un serveur JDR de World of Warcraft mais après plus d'un an et demi de présence sur Kirin Tor, je peux te dire qu'à part quelques groupuscules, isolés et de proportions réduites, qui font des trucs entre eux, une écrasante majorité est PVE et se contrefiche du roleplay ou, dans le meilleur des cas, joue "PVE à tendance roleplay" mais ça va pas plus loin
les serveurs JDR sont eux aussi envahis de Kévin Essémaisse, de hordes de kikoolols et autres kikitoudurs... l'appellation JDR ne vaut que sur le papier et c'est bien dommage |
|
|
| Back to top |
|
| lendraste |
Posted: Fri Dec 08, 2006 10:33 am |
|
|
Joined: 26 Nov 2006
Posts: 19
|
Agone wrote: je ne sais pas si tu as déjà mis les pieds sur un serveur JDR de World of Warcraft mais après plus d'un an et demi de présence sur Kirin Tor, je peux te dire qu'à part quelques groupuscules, isolés et de proportions réduites, qui font des trucs entre eux, une écrasante majorité est PVE et se contrefiche du roleplay ou, dans le meilleur des cas, joue "PVE à tendance roleplay" mais ça va pas plus loin
Oh mais je le sais, je suis également sur Kirin Tor depuis l'ouverture :)
Je n'ai pas prétendu que ça avait tenu le choc sur la durée, car le laxisme régnant quant à l'application de la charte spécifique aux serveurs JdR a contribué à la situation actuelle. En ce qui concerne notre sujet, je m'intéressais simplement à l'idée de départ et proposer d'en faire ce que Blizzard n'a jamais pu en faire, parce que ce n'était pas "vraiment" leur priorité. |
|
|
| Back to top |
|
| Faw |
Posted: Fri Dec 08, 2006 10:35 am |
|
|
Joined: 27 Nov 2006
Posts: 89
Location: Sud RP (Région de Pyr...)
|
Jezabel wrote: Je pense comme Oscar.
Ce qu'il faut sur Silan, c'est des events RP pour éduquer les joueurs qui sont un minimum réceptifs.
Concernant les "boulets" j'ai remarqué que sur le continent, ils se désabonnaient assez rapidement face à la difficulté du jeu. Les boulets généralement ne supportent pas de mourir trop souvent à 100 m de la capitale. Si c'est trop dur, c'est nul :roll:
mdr
en fait c'est pas trop dur...
ils pensent surement trouver dans Ryzom un Hack & Slash genre Diablo, je fonce dans le tas...
alors que Ryzom n'est PAS dur...il faut juste prendre le temps...
et les SMSeux, bah ils ont pas le temps, sinon ils écriraient pas en SMS... :roll: |
_________________ Fawbrhysse, Fyros de la Glorieuse Atys
fafa91 sur le forum officiel Ryzom
Fabrice ou Fafa irl ;) |
|
| Back to top |
|
| Faro |
Posted: Fri Dec 08, 2006 10:46 am |
|
|
Joined: 26 Nov 2006
Posts: 71
Location: Colmar
|
Je suis contre toutes séléction. Le RP ne rapporte pas de point c'est vrai, mais j'ai toujours en idée ma maxime chérie "Le gameplay doit forcer le RP". Le RP c'est pas que du blabla, c'est aussi des décsions, des prise de positions et des actions.
Si chaque action a une conséquence (même faible) les joueurs ne pourront pas faire n'importe quoi par définition :)
Moi je suis pour accueillir tout le monde, mais dans une structure avec des règles claires et un gameplay qui force le RP.
Lurtz |
|
|
| Back to top |
|
| Oscar |
Posted: Fri Dec 08, 2006 11:05 am |
|
|
Joined: 30 Nov 2006
Posts: 46
Location: Paris
|
Oui, ce qui fait bondir, hurler puis fuir les adeptes du jeu "juste pour le fun" c'est précisément certaines règles, certaines contraintes, ou tout simplement le fait que les actes entrainent des conséquences. Mais heureument, ces mêmes règles du jeu attirent d'autres types de joueurs, qui sont généralement plus prêts à s'investir dans le coeur de l'histoire. Le "tout liberté" et le "pas de contrainte" incite plus au "je joue n'importe comment" et au "je me fous des autres" que si le joueur doit faire de vrais choix, qui impliquent des conséquences.
Je ne suis pas intervenu sur le topic à propos des classes (parce que je pense que d'autres que moi ont plus d'expérience dans le multiclassage et ses avantages/inconvénients), mais en règle générale, j'aurais préféré moi aussi (comme beaucoup) que le multiclassage (qui est une bonne idée) soit complété par un système de choix de spécialités, qui ouvrent des voies uniques, mais en ferment d'autres. Idem pour les races, pour les peuples.
Plutôt que de voir ça comme des contraintes, des limitations ou des atteintes à la liberté, je reprendrais la formule de Faro : des règles de gameplay qui forcent (incitent) au RP :) |
|
|
| Back to top |
|
| Faro |
Posted: Fri Dec 08, 2006 11:21 am |
|
|
Joined: 26 Nov 2006
Posts: 71
Location: Colmar
|
Oscar mon ami ! Mon ami Oscar ! (:P)
Je trouve ton post intérréssant, car plus que de contrainte, il faut aussi favorisé le RP en l'insitant. Si je ne suis pas citoyen Fyros, je n'ai pas le droit au sort de LVL supérieur a 100 par exemple ...
Bon, ca va me forcer a devenir citoyen Fyros ca ...
Ca c'est l'aspect "forcer". On force le joueur a faire des choix. Naturellement, il peut changer de nationalité, et avoir les sorts des 4 peuples. Mais cela sera plus long, et surtout cela sera un signe d'un point de vue RP (puisque l'on saura que la personne n'est pas fiable).
Mais on peut aussi avoir de l'incitatif, comme des sorts de race en plus, dispo uniquement à tel ou tel niveau de Fame.
Les rites sont un super exemple de Gameplay insitatif :)
Bon, au boulot :P
Lurtz |
|
|
| Back to top |
|
| La-Win |
Posted: Fri Dec 08, 2006 11:27 am |
|
|
Joined: 03 Dec 2006
Posts: 65
|
J'ai aussi des reroll sur Silan (deux ou trois, enfin le troisieme j'ai quasi pas joué avec). Et Biensur je connais la situation sur le continent. Pour l'instant, quand un joueur de Silan arrive sur le continent, il est rapidement guildé, avec un ou deux de ses potes, et c'est là qu'il se fait "calmer".
Les guildes sur atys, a part quelque exeptions, tiennent a une certaine réputation, et jouent bien souvent les gardes fou vis a vis des tout nouveaux joueurs.
J'ai plusieurs exemple qui me viennent a l'esprit, de tres jeunes joueurs (moins de 17ans) arrivé tres recement sur le continent, qui en quelques jours ont compris comment bien se comporter sur Atys.
Faudrait pas oublier que ses joueurs n'ont jamais vraiment connu ça, c'est a nous de leur montrer réelement ce que veux dire jouer RP (et je parle pas d'ecrire des pavé en forum RP hein, je parle de jouer).
Pour finir, au début de Silan les Rangers d'atys ont commencé certains events pour présenter la lore a ces nouveaux joueurs, pour ceux auquel j'ai participé, ils écoutaient un minimum (mis a part certains biensur, mais bon...).Continué cela me semble nécessaire, et plutot que creer une guilde, pourquoi simplement ne pas reprendre les Ranges D'atys, premiere guilde officiel où les joueurs peuvent y entrer...
PS:Juste un point sur les mission de Silan, qui présente quand meme pas trop mal les différents peuples. Malheuresement, combien de joueurs m'ont dis "m'en fous de ce qui mdi, G zaP"... ça doit etre facile de coder quelque chose pour que les bulles des PNJ ne soit pas zappable a la premiere lecture. |
Last edited by La-Win on Fri Dec 08, 2006 11:29 am; edited 1 time in total |
|
| Back to top |
|
| Ovocean |
Posted: Fri Dec 08, 2006 11:29 am |
|
|
Joined: 03 Dec 2006
Posts: 17
|
Mais Silan n'incite pas du tout au RP, voilà pourquoi !
Je ne sais pas comment est le reste du jeu mais en déboulant sur Silan en ayant en mémoire d'excellents rpg pc solo comme Baldur's Gate, Planescape Torment, Fallout et consorts, il ne faut pas cinq minutes pour mesurer la profondeur (quelques centimètres) du jeu de rôle provenant des npc. Des monologues, certes correctement écrits, mais pas tellement inspirés, qui ne dégagent pas la personnalité du npc qui s'exprime mais simplement la volonté bien évidente de montrer l'état d'esprit cliché de chaque race (les Matis sont prétentieux, les trykers sont sympa et enthousiastes, etc.).
Ensuite, des quêtes on ne peut plus basiques de massacre de monstres et de récolte d'objets maigrement scénarisées.
Un camp de réfugié installé bien facilement avec ses donneurs de missions, entraîneurs et vendeurs de chaque race bien mis en cercle. Et qui est-ce donc, tous ces npc fantômes qui errent sans but ? Aucune idée on n'a aucune interaction possible avec eux, on peut bien leur dire bonjour mais ils ne répondent pas.
Bref, pas de mise en scène ==> Pas de jeu de rôle.
Qui plus est, l'état de fait est aggravé avec le blocage des joueurs sur Silan, puisqu'après quelques heures de jeu on a fini toutes les missions, il n'y a donc plus aucun apport de background, plus aucun rapport avec la lore. Il n'y a plus qu'à s'amuser à la "course" des niveaux et à aider des noobs.
Personnellement ça m'amuse beaucoup. :P
A part ça, pour ce qui est de la pollution du canal région, de toute façon c'est un canal dont l'utilisation est à proscrire dans le cadre d'un RP, non ?
Le jour où je jouerai vraiment RP, je ne m'en servirai plus.
Edit : Et en attendant, ça me fait de la lecture intéressante psychologiquement parlant pendant que je gratte bêtement des plops verts fluo pour récupérer des fibres dans un coin de jungle. ;) |
Last edited by Ovocean on Fri Dec 08, 2006 11:36 am; edited 1 time in total |
|
| Back to top |
|
| Agone |
Posted: Fri Dec 08, 2006 11:33 am |
|
|
Joined: 29 Nov 2006
Posts: 183
Location: près de Lyon
|
La-Win wrote: Juste un point sur les mission de Silan, qui présente quand meme pas trop mal les différents peuples. Malheuresement, combien de joueurs m'ont dis "m'en fous de ce qui mdi, G zaP"... ça doit etre facile de coder quelque chose pour que les bulles des PNJ ne soit pas zappable a la premiere lecture.
les quêtes de Silan donnent de bonnes bases sur la lore, sur les relations entre les peuples...
le zappage n'est qu'une habitude, que les gens ont prise avec WoW, de cliquer sur "accepter la quête" avant d'avoir lu la quête...
... donc +1 pour l'anti-zappage |
|
|
| Back to top |
|
| La-Win |
Posted: Fri Dec 08, 2006 11:43 am |
|
|
Joined: 03 Dec 2006
Posts: 65
|
Enfaite, par rapport au continent, Silan est bien plus interactif ^^ Oui oui ça fais peur, mais sur le continent, les seuls vrai interaction RP que tu peux avoir, c'est avec les autres joueurs, les PNJ restent tant qu'a eux la plupart du temps muet, sauf les gardes qui te disent bonjour etc.
C'est là l'un des plus gros point faibles de Ryzom, autant Atys semble vivantes, les végetaux, les animaux, tous les petits details nous permettent de croire a cet univers, autant l'entré dans une ville nous faire peur tellement les Pnj marche comme des Zombie, ne nous parlent pas, vagabondent d'un endroit a l'autre sans rien faire... |
|
|
| Back to top |
|
| Kervala |
Posted: Fri Dec 08, 2006 12:19 pm |
|
|
Joined: 24 Nov 2006
Posts: 216
|
En même c'est un gros point fort d'interagir avec des IA super développées (les PJs ;p) au lieu de se contenter de lire des textes et de choisir la bonne réponse (procédé utilisé dans les JDR ordi/consoles).
Je suis désolé mais quand on joue à un JDR sur table, le MJ ne nous propose pas des choix, il nous demande : "Que faites vous ?" et on peut proposer ce qu'on veut :)
Donc pour moi l' "interaction" avec les PNJs ne fait pas partie du RP. |
_________________ Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg |
|
| Back to top |
|
| Ovocean |
Posted: Fri Dec 08, 2006 12:35 pm |
|
|
Joined: 03 Dec 2006
Posts: 17
|
Argh. Eh bien voilà quelque chose qui pourra peut-être s'améliorer si Ryzom est libéré. Donner un peu de consistance aux pnj.
Kervala wrote: En même c'est un gros point fort d'interagir avec des IA super développées (les PJs ;p) au lieu de se contenter de lire des textes et de choisir la bonne réponse (procédé utilisé dans les JDR ordi/consoles).
Je suis désolé mais quand on joue à un JDR sur table, le MJ ne nous propose pas des choix, il nous demande : "Que faites vous ?" et on peut proposer ce qu'on veut :)
Je suis d'accord, c'est bien pour cette raison que je suis tenté par Ryzom alors qu'il me reste encore d'excellents jeux de rôle solo à terminer.
Mais n'es-tu pas d'accord avec ça ?
Ovocean wrote: Silan n'incite pas du tout au RP
Si le cadre du jeu n'est pas lui-même vraiment RP, comment cela pourrait-il inciter les nouveaux arrivants à jouer RP ?
==> Besoin de meilleure mise en scène, je réitère.
Edit :: Kervala wrote: Donc pour moi l'interaction avec les PNJs ne fait pas partie du RP. Pour moi les pnj sont souvent parmi les personnalités les plus importantes d'un jeu de rôle. Pour un jdr papier, sans maître du jeu pour planter le décor et jouer les pnj, que feraient les joueurs ? |
|
|
| Back to top |
|
| Agone |
Posted: Fri Dec 08, 2006 1:13 pm |
|
|
Joined: 29 Nov 2006
Posts: 183
Location: près de Lyon
|
Ovocean wrote: Pour un jdr papier, sans maître du jeu pour planter le décor et jouer les pnj, que feraient les joueurs ?
ils iraient se poser dans une taverne pour se faire du blé sur le dos de la populace locale en jouant à des jeux à boire (ou à des jeux de hasard, en truquant la partie)
mais d'un autre côté... sans le MJ pour interpréter la populace locale... |
|
|
| Back to top |
|
| Kervala |
Posted: Fri Dec 08, 2006 1:38 pm |
|
|
Joined: 24 Nov 2006
Posts: 216
|
En fait, j'ai mal choisi mon terme en parlant de PNJs :)
Je parlais bien-sûr de JDR sur ordi là où les PNJs ont des IA scriptées contrairement aux PNJs joués par les CSRs (à l'instar des PNJs d'un JDR sur table joués par le MJ ^^).
Quand il y a des choix à faire, les joueurs sont super contents d'avoir eu une bonne idée... Mais qui a réellement eu cette idée ? Les concepteurs ou le joueur ? :)
Ca me fait un peu penser aux contrôles à la FAC :p En général, il y a des questions à développer mais il arrive que quand les profs manquent de temps où que le prof veut simplifier le travail aux élèves, il fasse des QCMs...
La meilleure façon d'interagir avec des PNJs est, selon moi, en utilisant des reconnaissances de mots-clés comme les anciens jeux d'aventure ou le MMORPG open-source Planeshift. |
_________________ Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg |
|
| Back to top |
|
| Agone |
Posted: Fri Dec 08, 2006 2:34 pm |
|
|
Joined: 29 Nov 2006
Posts: 183
Location: près de Lyon
|
| en parlant des CSR, y'en a encore beaucoup depuis l'annonce de liquidation ? |
|
|
| Back to top |
|
| Ovocean |
Posted: Fri Dec 08, 2006 2:49 pm |
|
|
Joined: 03 Dec 2006
Posts: 17
|
Quote: La meilleure façon d'interagir avec des PNJs est, selon moi, en utilisant des reconnaissances de mots-clés comme les anciens jeux d'aventure ou le MMORPG open-source Planeshift.
Ah mince, c'est justement quelque chose que je n'aime pas du tout. C'est le point le plus important qui a ruiné mon immersion dans Morrowind. ^^
Je comprends pourquoi tu aimes ça, les mots-clefs laissent plus la possibilité d'imaginer ce qu'aurait réellement dit notre perso, qu'avec des réponses toutes rédigées et forcément limitées et dirigistes. Cela ne m'empêche pas de ressentir ça comme un manque de réalisme et de richesse des dialogues.
Question de goûts quoi. ;o) |
|
|
| Back to top |
|
| Agone |
Posted: Fri Dec 08, 2006 2:58 pm |
|
|
Joined: 29 Nov 2006
Posts: 183
Location: près de Lyon
|
Ovocean wrote:
Ah mince, c'est justement quelque chose que je n'aime pas du tout. C'est le point le plus important qui a ruiné mon immersion dans Morrowind. ^^
Je comprends pourquoi tu aimes ça, les mots-clefs laissent plus la possibilité d'imaginer ce qu'aurait réellement dit notre perso, qu'avec des réponses toutes rédigées et forcément limitées et dirigistes. Cela ne m'empêche pas de ressentir ça comme un manque de réalisme et de richesse des dialogues.
la reconnaissance de mots est pas génial mais elle a déjà le mérite d'être plus flexible et "rp" que les phrases préfabriquées...
y'a quoi d'autre qui se fait, en matière de communication avec les pnj dans l'univers des RPG ? |
|
|
| Back to top |
|
| lendraste |
Posted: Fri Dec 08, 2006 3:08 pm |
|
|
Joined: 26 Nov 2006
Posts: 19
|
Agone wrote: la reconnaissance de mots est pas génial mais elle a déjà le mérite d'être plus flexible et "rp" que les phrases préfabriquées...
Jena sait que T4C n'était pas un modèle de qualité dans le genre MMORPG, mais ce mode de communication apportait effectivement un sacré plus dans ce jeu. Même si on peut regretter la faiblesse du système en lui-même étant donné que les réponses demeurent préconçues. Mais il était parfois intéressant d'aborder un sujet autre que les mot-clés de quête auprès des PNJs, cela apportait quelques surprises :) . Ce qui serait un must serait une véritable intelligence artificielle derrière ce mode de communication, et discuter avec un PNJ deviendrait un plaisir aux dimensions révolutionnaires ;) |
|
|
| Back to top |
|
| tiboristo |
Posted: Fri Dec 08, 2006 5:20 pm |
|
|
Joined: 02 Dec 2006
Posts: 2
|
De mon experience personnal au sein de ma petite guilde tryker, les joueurs Hrp qui arrive sur el continent se mettent au rp ou bien quitte le jeu.
Ce qui poussait à cela était que la communauté sur le jeu était extremement rp et y tenait! Donc un individu qui arrivait se faisait un peu avaler par la masse des Rp-istes.
Le danger present actuellement est une arrivé massive de hrp-iste. Si une communauté hrp se met en place, elle ne se retirera pas. Et généralement à terme c'est ce genre de communauté qui a tendance à s'étendre.
Donc je suis pour la liberté de jeu de chacun, mais je pense qu'il faudait bien réappuyer sur le fait que Rzyom est un jeu essentiellement RP!! Et que els actes des repreneurs soient en correllation avec cela! (et non ce qu'on a pu voir: "le jeu est rp mais on empeche son développement (du rp)").
A partir de là, il y aura une sorte de légitimité et les joueurs la comprendront, s'y plieront ou partiront. |
_________________ Itchi/tiboristo |
|
| Back to top |
|
| Faro |
Posted: Fri Dec 08, 2006 5:31 pm |
|
|
Joined: 26 Nov 2006
Posts: 71
Location: Colmar
|
Si le jeu force le RP par le gameplay, on aura même pas besoin de discuter de cela hein ...
Oui oui, j'ai compris, je sors ...
Lurtz |
|
|
| Back to top |
|
| luinil |
Posted: Fri Dec 08, 2006 6:07 pm |
|
|
Joined: 25 Nov 2006
Posts: 180
|
| bah sort pas t'a raison :) |
|
|
| Back to top |
|
| Kervala |
Posted: Fri Dec 08, 2006 6:20 pm |
|
|
Joined: 24 Nov 2006
Posts: 216
|
Par reconnaissance de mots-clés, je voulais dire qu'on devait taper des phrases dans une zone texte comme par exemple :
"je grimpe sur l'arbre"
"je prends la pelle"
"j'ouvre la porte"
En général, ce sont les verbes et les compléments qui sont analysés :) |
_________________ Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg |
|
| Back to top |
|
| Ovocean |
Posted: Fri Dec 08, 2006 6:26 pm |
|
|
Joined: 03 Dec 2006
Posts: 17
|
Aaah, c'est rigolo ça, je ne connaissais pas. :D
Les réponses ne doivent pas être très souvent cohérentes tout de même. |
|
|
| Back to top |
|
| Kervala |
Posted: Fri Dec 08, 2006 6:44 pm |
|
|
Joined: 24 Nov 2006
Posts: 216
|
La plupart du temps c'est : "je ne comprends pas ce que tu veux" :p
Mais au moins il faut réfléchir pour trouver quoi faire ou alors essayer toutes les combinaisons possibles :) |
_________________ Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg |
|
| Back to top |
|
| Elreis |
Posted: Fri Dec 08, 2006 7:09 pm |
|
|
Joined: 01 Dec 2006
Posts: 23
|
Faro wrote: Si le jeu force le RP par le gameplay
ça c'est un truc que j'arrive pas trop a comprendre ???
je pense que c'est plutôt l'inverse le gameplay te donne les possibilites et les regles pour t'aider à develloper ton rp.
le gameplay ne pourra jamais obliger un joueur à être rp |
|
|
| Back to top |
|
| luinil |
Posted: Fri Dec 08, 2006 7:15 pm |
|
|
Joined: 25 Nov 2006
Posts: 180
|
| OUi mais il peut fortement limiter les dérives. Si tout le gameplay est orienté rp, alors le joueur seras obligé d'avoir un minimum de rp. |
|
|
| Back to top |
|
| nynaeve |
Posted: Fri Dec 08, 2006 8:03 pm |
|
|
Joined: 04 Dec 2006
Posts: 52
Location: Paris / Pyr
|
Disons que si on part du fait que toute action IG est une action RP, le gameplay doit canaliser les actions IG. Par exemple un personnage anti-matis par exemple ne peut pas acheter le sort de poison chez les entraineurs matis car elle n'a pas la renommée suffisante pour qu'un entraineur veuille bien le lui apprendre.
C'est un exemple parmi tant d'autre, mais c'est le petit truc qui forcerons les joueurs HRP a etre un peu coherent en RP |
_________________ Nynaeve,
Chef de la diplomatie
Légions Fyros
Nicolas,
Joueur Passionné de Ryzom |
|
| Back to top |
|
| Faro |
Posted: Fri Dec 08, 2006 9:07 pm |
|
|
Joined: 26 Nov 2006
Posts: 71
Location: Colmar
|
Petite infos qui ressemble a une rumeur :
Quand il est question de pnj "intelligents", c'est présenté comme un rêve impossible, or, d'après les rumeurs, il se trouverais qu'une boite de dev a déja mis en place une ia redoutable qui correspondrait à ryzom, et l'a deja proposé à nevrax, en septembre dernier
Alors aucune idée de la véracité de cette infos, ni de l'état d'avancement d'un tel projet, mais cette IA serait en cours d'achat par plusieurs grand groupe (la Poste, sncf)
Un petit exemple ici : http://www.discounteo.com
Histoire de dire que c'est pas si impossible que cela, même si la vérité qui est que plus on remplit sa base de données (qui se rapproche d'une base de connaissance) plus l'IA répondra :)
Lurtz |
|
|
| Back to top |
|
| Xavier Antoviaque |
Posted: Fri Dec 08, 2006 9:35 pm |
|
|
Joined: 15 Nov 2006
Posts: 396
|
Faro wrote: Alors aucune idée de la véracité de cette infos, ni de l'état d'avancement d'un tel projet, mais cette IA serait en cours d'achat par plusieurs grand groupe (la Poste, sncf)
Un petit exemple ici : http://www.discounteo.com
Mouarf ! Toujours sympa les dialogues avec des robots, mais elle a pas voulu danser, je suis déçu. ;p
Quelqu'un connaît un moteur de ce genre en libre ? |
_________________ Xavier. |
|
| Back to top |
|
| desdichado |
Posted: Fri Dec 08, 2006 10:25 pm |
|
|
Joined: 26 Nov 2006
Posts: 39
|
|
| Back to top |
|
| eon |
Posted: Fri Dec 08, 2006 10:51 pm |
|
|
Joined: 28 Nov 2006
Posts: 8
|
J'ai joué 2 ans à wow. Un en tant que joueur classique à se marrer à faire des instances en joyeuse compagnie, l'autre en tant que membre puis GM d'une grande guilde RP sur un serveur RP. A la fin de ma première année sur un serveur PVE, mon plaisir de jeu s'est affiné vers une immersion plus forte dans le background du monde et j'ai donc recommencé un personnage sur un serveur RP.
Le serveur, tout neuf, a bien démarré avec une communauté de personnages RP sur ce serveur. Mais, très vite (~3 mois), la proportion de HRP a vite augmentée poussant les joueurs RP à s'expatrier hors des grandes villes pour faire leur cinéma et organiser leur events dans le respect de chacun. Le lieu le plus RP étant Ratchet, une ville n'ayant aucun intéret HRP. Diverses tentatives ont été menées pour reconquerir ce serveur mais toutes ont échouées. Le RP étant de plus en plus reclu à des endroits précis entre des personnages maintes fois connus.
Et pourtant, Wow bénéficie de beaucoup d'attraits pour faire du RP que ce soit au niveau du background, de l'architecture des espaces, des objets, etc...
A mon avis, tant qu'on peut jouer au jeu sans avoir besoin de faire du RP (tel que c'était le cas sur Wow puisque les serveurs RPs ont juste un étiquette collée dessus et que rien ne vous contraint à en faire), il y aura toujours des HRP qui viendront sur le serveur. Au début ils ne seront pas gênant bien sur. Mais très vite, les chances de se prendre un rateau HRP lors de l'abordage verbeux d'un inconnu augementera. D'une part ça casse complètement l'immersion, d'autre part ça vous fait fuire ces zones que vous abandonnez au non-RP car 1. Vous en avez marre de vous battre contre des moulins 2. Toute votre ardeur n'a aucune incidence sur les HRPs qui peuvent profiter du jeu en vous ignorant, ce qui n'est pas réciproque.
J'aurai donc 2 propositions pour régler ce problème :
1. Appliquer la charte du serveur RP (chose qui n'est pas faite par Blizzard parce qu'un abonné RP ou pas est un abonné qui rapporte). Un système de sanctions géré par des modérateurs choisis parmis les joueurs est possible.
2. Enlever la possiblité de prendre du plaisir à jouer sans RP. Cela veut il dire la fin du Pex et recenter le jeu sur les relations sociales? Je trouverai ça un peu brutal (le pex est l'héritage des premiers jeux de role) et peut trop avant gardiste (meme si les relations sociales sont l'apport du MMO sur le jeu solo RPG je doute que l'on soit encore débarassée de l'image première des codes d'un RPG). D'autre part, je doute que le monde de Ryzom soit conçu pour cela à la base. |
|
|
| Back to top |
|
| Kervala |
Posted: Sat Dec 09, 2006 12:16 am |
|
|
Joined: 24 Nov 2006
Posts: 216
|
Je ne sais pas si le problème est comparable, mais sur Ryzom c'est l'inverse. Ca fait un peu plus de 2 ans qu'il existe (la première bêta publique a eu lieu en avril 2004) et à chaque fois ce sont les joueurs qui ne connaissent pas le RP qui sont obligés de s'y mettre. J'ai rarement vu des joueurs refuser de prendre part à une discussion RP avec un autre joueur et même s'ils ne sont pas habitués, ils font beaucoup d'efforts.
Edit: sinon pour les bots j'ai trouvé : http://charlix.sourceforge.net |
_________________ Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg |
|
| Back to top |
|
| sdahan |
Posted: Mon Dec 11, 2006 3:38 am |
|
|
Joined: 06 Dec 2006
Posts: 70
Location: Tsukuba, Japon
|
Je pense, moi aussi, qu'une selection des joueurs est important, car s'il y a une majorite de boulets, les rolistes risquent de fuir. Par contre, je conseil de faire une selection par l'education.
Imaginer une texte de 10 pages a lire lors de l'inscription qui indique rapidement que les boulets ne sont pas accepte, qui explique ce qu'est le RP, qui indique les regles de base (utilisation des different canaux), ainsi qu'une partie du background. Le tout est conclut par un QCM. Le texte doit etre assez camptivant pour que Joe Sixpack qui n'a jamais fait de jeux de role est envie de s'y mettre et de lire les 10 pages. Mais 10 pages de texte, c'est trop long pour un boulet, il irra voir ailleur.
Je suis d'accord avec deux choses qui a ete dit au paravant. Le jeux de reputation entre joueurs force les gens a se comporter correctement. Il faut leur montrer des le debuts qu'ici, c'est pas un mmorpg, ici c'est ryzom et c'est pas pareil.
Le deuxieme point et qu'il faut punir ceux qui zap. Par exemple, des PNJ peuvent posser des questions, et si le joueur repond a cote, il peux etre considerer comme inutile par l'un des deux grands. Et RP parlant, je les vois mal ressuciter quelqu'un d'inutile.
En resume, je suis pour faire une selection base sur la motivation des joueurs a faire du RP, mais il est essentiel de leur donner les outils pour apprendre a le faire. |
_________________ Sylvain Dahan |
|
| Back to top |
|
| Xavier Antoviaque |
Posted: Mon Dec 11, 2006 3:57 am |
|
|
Joined: 15 Nov 2006
Posts: 396
|
sdahan wrote: Je pense, moi aussi, qu'une selection des joueurs est important, car s'il y a une majorite de boulets, les rolistes risquent de fuir.
Que dirais-tu si demain un examinateur venait sonner à ta porte, un QCM de maths ou de philo à la main, te menaçant d'exil si tu ne parviens pas à répondre correctement aux questions ?
Enseigner, communiquer, expliquer, oui. Exclure, non...
Mes 15 centimes. |
_________________ Xavier. |
|
| Back to top |
|
| Oscar |
Posted: Mon Dec 11, 2006 4:20 am |
|
|
Joined: 30 Nov 2006
Posts: 46
Location: Paris
|
Oui Xavier, entièrement d'accord.
Mais je crois que l'idée générale était bien celle-là, même si le coup du kami qui décide de plus ressusciter le mec est un peu dur :)
Pour ce qui est d'un texte, ou d'un QCM, je dirais que ça pourrait être proposé dans le cadre de rites particuliers, pour ceux que cela intéresse : une sorte de quête RP, avec des épreuves et des contrôles, et qui aboutirait à une récompense RP, comme par exemple un nouveau titre, ou même une place dans une guilde "officielle" de guides, de sages, de gardes...
Enfin, je trouve que c'est une bonne idée, mais qui convient à ceux qui souhaitent se mesurer à ce genre de quêtes, et qui ne devrait pas être utilisée pour déterminer un "droit d'accès" au serveur.
N'oublions pas qu'un "pexeur fou" qui ne pratique pas vraiment le RP n'est pas necessairement "un boulet". Ecrire un texte, répondre à un QCM, ce ne serait certainement pas son truc. Mais pour autant, il a tout à fait sa place sur Atys si son trip, à lui, c'est de pexer ses levels.
Encore une fois, je pense que le RP ne doit pas être présenté (et ressenti) comme une obligation, mais bien comme un atout du jeu, un élément important pour bien profiter de Ryzom. Et plutôt que de "forcer au RP", le gameplay et les règles doivent le favoriser, aussi bien que nous, les joueurs, par nos conseils, nous devons encourager ceux qui ne sont à-priori pas RP à s'y essayer.
Pour ce qui est des vrais "boulets", ceux qui vraiment gâcheraient le plaisir des autres par leurs abus, je pense qu'il faudra simplement faire en sorte que la charte puisse être respectée par l'intervention d'un GM (ou équivalent) > avertissement, etc. |
|
|
| Back to top |
|
| eon |
Posted: Mon Dec 11, 2006 4:40 am |
|
|
Joined: 28 Nov 2006
Posts: 8
|
Je vous conseille de faire un tour sur un serveur RP de Wow chez un ami et on en reparle ;)
J'ai rien contre le fait qu'on puisse apprécier le jeu de différente façon, qu'on puisse aimer pexer et RP tout à la fois. Mais avoir des joueurs qui font à longuer de journée des actions contre-RP et qui s'en foutent, ça me tue.
On peut pexer tout en jouant RP (modo quelques phases ardues nécessitant un dialogue propre aux mécanisme du jeu mais restant convenues comme privées et inter-joueurs plutot qu'inter-personnages)
La dissuasion parait un bon argument pour n'exclure personne par défaut. Si il n'y en a pas, c'est une armée de modérateurs qu'il faudra pour maintenir l'ordre.
On peut discuter des modes de dissuasion comme :
- le serveur donne moins d'XP, d'or, n'a pas les loots ultimes par rapport à d'autres serveurs.
- des rituels nécessitant des actions sociales sont nécessaires (cf Tale in a desert : devenir le mentor d'un jeune et lui apprendre les rudiments d'un artisanat pour pouvoir soit même progresser)
- des pénalités à la mort plus importantes que sur d'autres serveurs
- possibilité de quitter ce serveur vers un autre à bas niveau
... |
|
|
| Back to top |
|
| Faro |
Posted: Mon Dec 11, 2006 7:21 am |
|
|
Joined: 26 Nov 2006
Posts: 71
Location: Colmar
|
Moi je propose l'achat d'un tranchoir USB, dès que le gars écrit une phrase pas RP, on lui coupe un doigt ...
Faudrait pas oubliez que si le je se veut RP, cela ne veut rien dire dans le fond. Exemple, je ne suis pas un gros rédacteur de texte RP, je n'ai participer a aucune action RP connu (sauf Saga of Atys récement).
Lire 10 pages de texte suivit d'un QCM, effectivement, cela me fera fuire ...
Pourtant, j'adore Ryzom, et je ne pense pas être un "boulet".
Alors maintenant, effectivement, il faut changer les mécanismes du jeu (gameplay) pour forcer le RP. Mais pas exclure par un examen ou une approbation d'un joueur. Cela demandera du temps de faire de Ryzom un jeu avec un gameplay RP, et on aura surement toujours des Bourrin du gameplay. Peu importe, puisque il devra se plié au même règle, puisque ses règles seront codés.
Lurtz
PS : On est toujours le boulet d'un autre, faut pas vouloir exclure les gens trop vite, c'est pas très "libre" comme projet ca ... |
|
|
| Back to top |
|
| eon |
Posted: Mon Dec 11, 2006 8:28 pm |
|
|
Joined: 28 Nov 2006
Posts: 8
|
| Simplement différencier les serveurs non-rp et RP au niveau des règles mécaniques du jeu suffirait à aiguiller le gros de la flotte naturellement sans heurt il me semble. |
|
|
| Back to top |
|
| Agone |
Posted: Mon Dec 11, 2006 9:44 pm |
|
|
Joined: 29 Nov 2006
Posts: 168
Location: près de Lyon
|
eon wrote: Simplement différencier les serveurs non-rp et RP au niveau des règles mécaniques du jeu suffirait à aiguiller le gros de la flotte naturellement sans heurt il me semble.
2 serveurs par langue = 24 shards par langue
= 72 ou 84 (FR, EN, GR ou FR, EN, GR, ES) serveurs |
|
|
| Back to top |
|
| La-Win |
Posted: Mon Dec 11, 2006 10:34 pm |
|
|
Joined: 03 Dec 2006
Posts: 65
|
eon wrote: Simplement différencier les serveurs non-rp et RP au niveau des règles mécaniques du jeu suffirait à aiguiller le gros de la flotte naturellement sans heurt il me semble.
Euh deja que le nombre de joueurs sur l'unique serveur français est plutot limite dans le sens minimum, si en plus on sépare en 2, ça sera bien vide ;) faut pas oublier que la population sur ryzom est beaucoup moindre que sur un serveur de WoW ^^
Enplus j'ai pas l'impression que ça marche vraiment comme methode. |
|
|
| Back to top |
|
| Agone |
Posted: Tue Dec 12, 2006 5:33 am |
|
|
Joined: 29 Nov 2006
Posts: 168
Location: près de Lyon
|
La-Win wrote:
Enplus j'ai pas l'impression que ça marche vraiment comme methode.
effectivement...
en général, la réaction type, c'est "oh, le serveur normal est plein... on à qu'à faire des persos sur le serveur JDR si on veut jouer" "c'est quoi JDR ?" "chais pas, osef de toute façon" |
|
|
| Back to top |
|
| bratakk |
Posted: Tue Dec 12, 2006 11:26 am |
|
|
Joined: 03 Dec 2006
Posts: 7
|
Krigg !!!
En fait, il faut savoir la capacité optimale d'un serveur (qualité de jeu, rentabilité, nombre de joueur).
Sera-t-on obligé de limiter le nombre de joueurs ?
Après si le pb est sur Silan... ben il se déplacera peut etre sur Atys lorsque les joueurs de Silan pourront venir. Comment marchera la modération à ce moment ? mieux que maintenant ?
Tout cela releve de soucis de comportement de la communauté. Qui me font assez peur comme on peut avoir peur de l'inconnu. Le mot "libre" a souvent des idées de gros bordel d'anarchie. Je suis militant utopique de l'auto-modération, mais ca marche mal en général :)
Donc.... :? |
|
|
| Back to top |
|
| Narf |
Posted: Tue Dec 12, 2006 11:35 am |
|
|
Joined: 28 Nov 2006
Posts: 42
|
Une auto modération sans pouvoir, ca ne marche pas, il y aura des gens pour faire respecter l'ordre, des modos ig, élus parmi les joueurs (et possiblement destituable si il y a abu de pouvoir).
De là, j'espere qu'il y aura suffisement de sagesse parmi ceux choisi pour ne pas abuser de leur pouvoir.
(Aprés, on peut toujours imaginé un systeme de "blâmes" qui permettrait de servir "d'avertissement", que tout joueur pourrait donner a qui il veut comme une sorte de "vote".
Aprés, les sanctions restent à l'appreciation de modos, aprés tout, on est en démocratie non? si un joueur emmerde la majorité de la population atysienne, il à rien à y faire.)
-"Et blam!" |
|
|
| Back to top |
|
| La-Win |
Posted: Tue Dec 12, 2006 11:42 am |
|
|
Joined: 03 Dec 2006
Posts: 65
|
bratakk wrote: Le mot "libre" a souvent des idées de gros bordel d'anarchie. Je suis militant utopique de l'auto-modération, mais ca marche mal en général :)
Donc.... :?
Non justement, il faut pas faire un amalgame. Libre ne veut pas dire pas de lois, pas de chartes a respecter. Et pour les faires respecter, il faut une modérations, agissant en plus d'une auto-modérations (il faut etre realiste ;) ).
Si le probleme se déplace sur le continent (ce qui m'etonnerai quand meme...) alors oui, il faudra modérer.Mieux que maintenant? je sais pas, le principal probleme actuel c'est de laisser faire sur Silan. Sur le continent, le probleme n'est pas encore posé, donc difficile a juger ;)
Puis limiter le nombre de joueurs, comme tu dis, ça depend des serveurs. pour ma part, je persiste a dire que de commencer avec un seul serveur est une connerie, qui pose bien plus de probleme qu'il n'en resoud et celui que tu cite en fais partie. Avec plusieurs serveurs (deux me semble le plus raisonnable) je ne pense pas que la limitation du nombre de joueurs sera un probleme.
Sans oublier que tout ça est de la pure theorie hein ;) |
|
|
| Back to top |
|
| Agone |
Posted: Tue Dec 12, 2006 12:49 pm |
|
|
Joined: 29 Nov 2006
Posts: 168
Location: près de Lyon
|
La-Win wrote:
Non justement, il faut pas faire un amalgame. Libre ne veut pas dire pas de lois, pas de chartes a respecter. Et pour les faires respecter, il faut une modérations, agissant en plus d'une auto-modérations (il faut etre realiste ;) ).
par amalgame, je pense que Bratakk disait ça par rapport à ce que les gens qui ne fréquentent pas ce forum peuvent se dire quand ils lisent "ryzom va devenir libre", faut rajouter à ça que les 3/4 pensent que libre veut aussi dire gratuit...
La-Win wrote:
Si le probleme se déplace sur le continent (ce qui m'etonnerai quand meme...) alors oui, il faudra modérer.Mieux que maintenant? je sais pas, le principal probleme actuel c'est de laisser faire sur Silan. Sur le continent, le probleme n'est pas encore posé, donc difficile a juger ;)
y'a pas à être étonné, ça serait ni plus ni moins qu'un effet "serveur JDR de WoW"... et si vous étiez si tranquilles jusqu'à maintenant c'est pcq Ryzom était bien caché dans l'ombre de la poule aux oeufs d'or de Blizzard...
avec l'arrivée de Burning Crusade (et de la traduction totale -et lamentable- des noms de PNJ, factions, capitales...) beaucoup de déçus vont chercher d'autres MMO... et Ryzom est particulièrement touché parce qu'il propose une île aux noobs (non, je n'utilise pas ce terme dans un sens péjoratif) gratuite et illimitée... |
|
|
| Back to top |
|
| Elreis |
Posted: Tue Dec 12, 2006 12:57 pm |
|
|
Joined: 01 Dec 2006
Posts: 21
|
| la question a se poser : les moyens de moderations seront il suffisant pour eviter les derives ? |
|
|
| Back to top |
|
| La-Win |
Posted: Tue Dec 12, 2006 1:56 pm |
|
|
Joined: 03 Dec 2006
Posts: 65
|
Agone wrote: Ryzom est particulièrement touché parce qu'il propose une île aux noobs (non, je n'utilise pas ce terme dans un sens péjoratif) gratuite et illimitée...
Oui Oui, et les arrivées sur le continent sont quand meme "filtratives" comme il a deja été dis. Comme tu le dis, si Silan est pris d'assaut, c'est justement car c'est illimité et gratuit. Ce que n'est pas le continent. Ceux qui vont sur le continent sont deja "tamisés" si je puis dire.
Les moyen de modérations sont t'il suffisant? oui, si ils sont respecté. Quand tu vois que rien que sur le CC univers, la modérations est plutot limite, malgres des règles strictes rapelé a chaque fois qu'on entre dans le chan.
Mais de quel genre de dérives parlez-vous ? |
|
|
| Back to top |
|
| archlongine |
Posted: Tue Dec 12, 2006 2:01 pm |
|
|
Joined: 30 Nov 2006
Posts: 7
|
Elreis wrote: la question a se poser : les moyens de moderations seront il suffisant pour eviter les derives ?
Uep c'est une bonne question ca.
Et au dela des moyens de modérations, Ryzom.org se donnera t il les moyens d'écarter les brebies galeuses, chose que nevrax/jolt/.. n'a pas fait. Ou trop tard.
Les gens a la tête de ce projets se sentent elles capables d'exclure des joueurs/modérateur/autres pour un comportement inaproprié ? (se referer à une charte de comportement rédigé). |
_________________ Zorette nympho ou vilain matis, ca dépend de l'humeur de tyler |
|
| Back to top |
|
| Jezabel |
Posted: Tue Dec 12, 2006 2:03 pm |
|
|
Joined: 24 Nov 2006
Posts: 49
|
| Je propose de mettre en place une invasion de kidiraks toutes les semaines pendant 24h sur Silan. Comme ca, seul les plus courageux rejoindront le continent :P |
|
|
| Back to top |
|
| bratakk |
Posted: Tue Dec 12, 2006 2:06 pm |
|
|
Joined: 03 Dec 2006
Posts: 7
|
Krigg !!!
Ah.... je peux enfin exprimer mon desacord avec ceratins Lfs, ca faisait trop longtemps :)
Les kidiraks au level 20, ca fait pas un peu trop ? :D |
|
|
| Back to top |
|
| La-Win |
Posted: Tue Dec 12, 2006 2:12 pm |
|
|
Joined: 03 Dec 2006
Posts: 65
|
Jezabel wrote: Je propose de mettre en place une invasion de kidiraks toutes les semaines pendant 24h sur Silan. Comme ca, seul les plus courageux rejoindront le continent :P
C'est quoi un kidirak? :p Je connais le Kidinak, et le kizarak, mais le kidirak :roll:
*sort* |
|
|
| Back to top |
|
| Jezabel |
Posted: Tue Dec 12, 2006 2:16 pm |
|
|
Joined: 24 Nov 2006
Posts: 49
|
La-Win wrote: Jezabel wrote: Je propose de mettre en place une invasion de kidiraks toutes les semaines pendant 24h sur Silan. Comme ca, seul les plus courageux rejoindront le continent :P
C'est quoi un kidirak? :p Je connais le Kidinak, et le kizarak, mais le kidirak :roll:
*sort*
Et bien un kidirak c'est quand on est trop vieille pour voir la différence entre un n et un r dans le chat de Ryzom ! |
|
|
| Back to top |
|
60 of the 88 posts of this topic were archived; the rest were never captured by the Internet Archive.