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| schizo |
Posted: Wed Dec 06, 2006 1:30 pm |
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Joined: 03 Dec 2006
Posts: 10
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Salut tout le monde,
je sais que c'est un peu mettre la charue avant les boeufs, mais en immaginant que la reprise de SoR soit effectué par notre si belle communauté, Qui serait apte, et motivé pour participer a la continuité du developpement du jeu ?
Je pense que toute les competences suivantes serait les bienvenue,
- C/C++
- Blender, Gimp/Photoshop,
- Artistes
- Développeur Web
et autres langages, rien n'empêche de construire des petits outils autour de Ryzom ;)
J'ai pensé que les intéressés pourraient se déclarer dans ce topic !
a vous ;) |
_________________ Fisd - Initié de la confrérie du Grand Dragon |
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| psychee |
Posted: Wed Dec 06, 2006 1:42 pm |
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Joined: 26 Nov 2006
Posts: 225
Location: Valais, Suisse
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| Illustratrice, designer, a fait du character design, auteur de bédé, ex-directrice artistique en communication visuelle, maitrise en général tout le panel des produits Adobe (photoshop, Illustrator, Indesign, etc). |
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| schizo |
Posted: Wed Dec 06, 2006 2:15 pm |
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Joined: 03 Dec 2006
Posts: 10
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J'aurai du commencer par moi même ;)
- Developpeur C/C#/C++/Java
- SGBD Type ORACLE, Postgrés, Mysql
- Bonne connaissance du Monde UNIX. |
_________________ Fisd - Initié de la confrérie du Grand Dragon |
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| BlasterCalm |
Posted: Wed Dec 06, 2006 3:39 pm |
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Joined: 26 Nov 2006
Posts: 78
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Je veux bien mettre en avant mes compétences de chef de projet :) (je cherche pas un boulot hein, j'en ai déjà un ;) )
J'aime beaucoup écrire, donc tout l'aspect scénarisation/Lore m'interesse.
Sinon, je me débrouille assez bien avec PhotoShop, un peu de code php, bonnes connaissances administration serveurs Linux et windows, bref de quoi comprendre de quoi on parle.
Je connais bien la gestion des forums phpBB et des CMS en général. |
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| luinil |
Posted: Wed Dec 06, 2006 5:07 pm |
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Joined: 25 Nov 2006
Posts: 180
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hum je sais pas trop quelles sont mes compétances.... :)
Mais sion chui en école d'ingé->info et la j'ai fait le C et je suis en train de faire le C++ dc je suppose que je pourrais faire des tucs très mineurs niveau codage ^^
Après si vous arrivez a me trouver des compétances :p |
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| Iknawoi |
Posted: Wed Dec 06, 2006 6:07 pm |
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Joined: 06 Dec 2006
Posts: 2
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schizo wrote: je sais que c'est un peu mettre la charue avant les boeufs, mais en immaginant que la reprise de SoR soit effectué par notre si belle communauté, Qui serait apte, et motivé pour participer a la continuité du developpement du jeu ?
Justement, je pense qu'il faudrait déjà avoir une réponse à ta première question :
Qui serait apte à développer pour Ryzom ?
Ou pour être plus précis :
- J'aimerais mettre la main à la pate, qui je dois contacter pour obtenir une 'mission' (si on accepte mon aide) ?
- J'ai développé une nouvelle fonctionnalité dans mon coin, qui je dois contacter pour la voir incorporer dans le code de base (si on accepte ma fonctionnalité) ? |
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| desdichado |
Posted: Wed Dec 06, 2006 6:13 pm |
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Joined: 26 Nov 2006
Posts: 39
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| Moi a part faire de l'animation je ne crois pas être compétent ^^. |
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| thetroll |
Posted: Wed Dec 06, 2006 6:16 pm |
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Joined: 05 Dec 2006
Posts: 3
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J'aimerais aider. Je programme en C++. Je maitrise l'API directx et win32
Je voudrais surtout savoir qui sera le lead sur le projet. |
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| schizo |
Posted: Wed Dec 06, 2006 6:18 pm |
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Joined: 03 Dec 2006
Posts: 10
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Je pense que si le code entier est libéré (NeL deja libre, et surtout le server-side, pas libre lui ...) Il faudra nommer un responsable (surement une grosse tête du projet actuel), un chef de projet (pour la coordination et le maintient) un lead developper , un lead designer. Je pense que c'est le strict minimum.
Ensuite les développeurs pourront consulter une TODO list, et accederront une serveur type cvs ou subversion ...
Même si on en est pas a ce genre de décision, c'est déjà bien d'avoir un aperçu des gens qui souhaiteraient aider activement ! |
_________________ Fisd - Initié de la confrérie du Grand Dragon |
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| Agone |
Posted: Wed Dec 06, 2006 6:38 pm |
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Joined: 29 Nov 2006
Posts: 183
Location: près de Lyon
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j'aurais aimé pouvoir mettre à contribution mes compétences d'informaticien mais étant donné que mes connaissances en programmation sont limitées et peu récentes (C/C++ de cours, ça remonte à 3 ans...)
par contre, comme je le disais dans un autre sujet, je suis partant pour faire partie de la team Français (grammaire, orthographe, vérifications textuelles diverses) |
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| Kervala |
Posted: Wed Dec 06, 2006 8:02 pm |
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Joined: 24 Nov 2006
Posts: 216
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Je programme en C++ aussi bien en autodidacte que pour mon entreprise, je commence à maîtriser le NeL (toute la partie 3d en tout cas :p) et j'adore surmonter les problèmes et algorithmes complexes :)
Sinon, pour ceux qui veulent déjà s'avancer, je vous conseille de vous familiariser avec le code du NeL (déjà réussir à le compiler c'est un exploit :p) ainsi la STL (si vous ne l'utilisiez pas avant). Pour ma part, il m'a fallu quelques mois pour m'y habituer :(
Ceux qui veulent bosser sur les routines bas niveau (pour le portage notamment), les API systèmes sont indispensables par contre pour ceux qui vont bosser sur Ryzom en utilisant le NeL, vous ne devriez en général plus toucher aux APIs autre que le NeL :) |
_________________ Cédric OCHS / Kervala / Xiombarg |
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| luinil |
Posted: Wed Dec 06, 2006 8:17 pm |
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Joined: 25 Nov 2006
Posts: 180
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| je vais d'abord finir d'apprendre le c++ ^^ |
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| Nepherkaan |
Posted: Wed Dec 06, 2006 8:29 pm |
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Joined: 28 Nov 2006
Posts: 134
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Je proposerai mes compétences non pas sur la partie développement (quoique) mais surtout sur la partie réflexion & grattage sur les mécanismes de certains pans du gameplay... style, revoir complètement la gestion du pvp défaillante à l'heure actuelle, gestion des guildes, de mécanismes de quêtes de guildes, de la gestion de système de votes etc...
Tout pleins d'idées dont je souhaite activement faire part, échanger, discuter, tout en ayant une vision réelle de ce qui est possible par rapport à l'existant évidemment.
Ah, mon rêve, un gameplay qui contraint les choix RP, et le RP qui s'ouvre grâce à un gameplay adéquat.
Mon boulot IRL : Responsable bureau d'études, je gère 6 devs dont ma part de projets.
edit : merde, j'ai l'impression de faire un cv, premier depuis 10 ans ^^ |
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| Luth macFay |
Posted: Wed Dec 06, 2006 8:35 pm |
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Joined: 06 Dec 2006
Posts: 6
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Perso, je pourrai aider uniquement d'un point de vue du développement de background et de scenario...
Irl prof et j'ai fait des petits trucs chez Multisim sur le jdr Agone.
Jamais fait de cv de ma vie, Neph' ;) |
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| paipai62 |
Posted: Thu Dec 07, 2006 5:31 am |
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Joined: 03 Dec 2006
Posts: 1
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Bonjour, je ai des compétence dans Blender :P , et The GIMP :P
Rien de artistique dans The GIMP, mais je peu toujours tenter
:arrow: Bonne journée |
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